トウヤ(チャンピオン)&ホワイトキュレム ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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こおりフィールドマスターEXフェス編成・比較を詳説

トウヤ(チャンピオン)&ホワイトキュレム ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

おたけび1手でEXつららゾーンを開き、特防-3と特殊ブースト3を回して待機なし全体S技へつなぐ特殊フィールド

引くべき?

こおり特殊の場・貫通・特防低下・全体S技を1枠へまとめたいなら技1から有力。低下と本人B技、T技再使用を選ぶ技3が実用の節目。開幕BCをさらに2進めたいなら技4。つららゾーン中のB技と場の時間を明確に使う編成だけ技5。

トウヤ(チャンピオン)&ホワイトキュレムは、最初の『おたけび』でEXつららゾーンとBC1を起動し、その後は攻撃するたび特防-3・特殊ブースト3を得る。B技後の『コールドフレア・ゼロ』は特殊ブーストが残っていれば待機を省けるため、直前の攻撃で作ったブーストを別行動へ浪費しないのがコツ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時特攻+6・急所確定・貫通、最初のポケモン変化技後BC1・EXつららゾーン、攻撃成功ごとの特防-3・特殊ブースト3、状態異常相手を攻撃した味方へのB技ブースト2、1回T技の対象味方へ特殊ブースト3・B技ブースト5まで成立。B技後の全体S技は特殊ブーストがあれば待機なし。技3の変化技追加低下・本人B技強化、技4の登場時BC2、技5のつららゾーン中B技強化・延長、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。

引くべきか:初回B技までの圧縮が必要か

トウヤは変化技1手でEX場とBC1を作り、T技で好きな味方の特殊・B技ブーストを上げる。自分だけでなく最初のB技担当を選べるのが強み。

レッドの純火力やカイの通常場更新で足りるなら急がなくていい。貫通と全体S技、味方B技支援を同時に欲しい3枠ほど価値が高い。

ブーストをS技へ残す

攻撃成功後の特殊ブースト3があればS技の待機を省ける。B技後に別の特殊攻撃を先に入れると消費するため、入力順を固定する。

技4の開幕BC2、技5の場延長・B技強化は別。開幕加速が欲しいだけで技5まで上げる必要はない。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2025年11月28日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、2026年1月7日14:59までの初回開催を確認した。

公式レターの最初のポケモン変化技後EXつららゾーン、貫通、攻撃時特防-3・特殊ブースト3、S技の待機省略と、保存済みBSBの技レベル差を照合した。

参考:公式:トウヤ(チャンピオン)マスターEXフェス ↗ / 公式:第84回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技5『漏れだした冷気』は、つららゾーン中の本人B技威力を上げ、つららゾーン発生時の時間を延長する。通常技やS技の回数を増やすパネルではない。

技4『初登場時BC加速2』は開幕だけ。技3の変化技追加低下、全体特殊ブースト、やけど時威力、本人B技倍率とは別で、全部を同時取得する前提にしない。

技1のEXつららゾーンと全体S技で短期戦を終えるなら技4までで止めやすい。本人B技をつららゾーン内で繰り返し、通常場の時間も伸ばす編成で技5を検討する。

★6EXフィールド、EXロールアタッカー、技5、超覚醒は別条件。技5でEXつららゾーンを再展開できるようにはならない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

こおり特殊の場、貫通、特防低下、全体S技、味方B技ブーストを1枠へまとめたいなら有力。チャンピオンレッドは単独でこおり抵抗を下げる純主砲、カイは通常つららゾーン・あられ・特防-4を継続する場役。初回変化技からEX場と味方支援まで圧縮したい手持ちほどトウヤを選びやすい。

EX場のスイッチは最初のポケモン変化技

『おたけび』を初めて使った時だけBC1とEXつららゾーンが発動する。T技はトレーナー技なのでこの条件ではない。初手T技で起動した扱いにしない。

S技の待機省略は特殊ブーストを残す

全体S技はチームB技後に解放。次回特殊ブーストが0なら一度待機し、上がっていれば即攻撃する。攻撃成功でブースト3を得るため、B技前後に他の特殊攻撃で消費しない順番を組む。

味方のB技も育てられる

状態異常の相手へ味方が技攻撃を当てるたび、その攻撃者へ次回B技ブースト2を付ける。やけどはS技で確定だが、最初のB技より後。初回B技へ使うなら別の状態異常役が要る。

手持ちの候補と比べる

レッド (チャンピオン)&フリーザー

レッド(チャンピオン)&フリーザーはこおり抵抗を下げ、特殊ブーストを自身のB技へ集める純アタッカー。トウヤはEXつららゾーン、特防-3、味方B技ブースト、全体S技を圧縮する。本人火力一本ならレッド、3枠全体の場とB技循環ならトウヤ。

カイ&グレイシア

カイ&グレイシアは通常つららゾーンとあられ、特防-4、ゲージ加速を継続するテクニカル。トウヤは初回だけのEXゾーンと貫通・全体S技が中心。長く場を更新するならカイ、初回B技周期を圧縮するならトウヤ。

強みを引き出す動かし方

グルーシャは受けとこおり支援、カイは通常つららゾーン・あられ・特防低下を担当。トウヤは『おたけび』でEXゾーンとBC1を起動し、T技のブーストを最初のB技担当へ渡す。本人の攻撃で特殊ブースト3・特防-3を作り、B技後はブーストを残したまま全体S技を即時攻撃にする。

3枠の分担と動かし方

トウヤがEX場と全体主砲、カイが通常場、グルーシャが受けを担う案

こおり弱点の特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. トウヤは『おたけび』でBC1・EXつららゾーンを起動。カイとグルーシャは受け・場の準備を進める。
  2. トウヤのT技は最初のB技担当へ特殊ブースト3・B技ブースト5を渡す。本人へ使うか、カイへ渡すかを先に決める。
  3. トウヤが攻撃して特防-3・次回特殊ブースト3を得る。ブーストを別の特殊技で消費せず、B技後のS技へ残す。
  4. B技後に全体S技を即時攻撃し、やけどを付与。EX場終了後はカイの通常つららゾーンで更新する。

この編成で残る課題トウヤとカイは場・特防低下が重なるが、EX場と通常場は同じ効果を乗算しない。グルーシャの物理軽減は特殊被弾を軽減しない。攻撃分類と場の更新時刻を相手に合わせる。

評価が変わるところ

T技は1回。EXつららゾーンとBC1は最初のポケモン変化技後だけ。S技はB技後に解放し、特殊ブースト0では待機が必要。れいとうビームのこおりは基準10%で確定手順にしない。味方B技ブースト付与は相手が状態異常の時だけ。技5でもEX場の再展開やS技回数回復はない。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

こおり弱点の全体戦

EXつららゾーンと特防低下を作り、B技後の全体S技を待機なしで左右へ通す。

軽減・急所無効・こらえる持ち

本人のポケモン技とB技は貫通する。味方の攻撃まで同じ貫通になるわけではない。

味方B技を伸ばす編成

状態異常を先に用意し、各味方の攻撃成功でB技ブースト2を付ける。変化技では発動しない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

氷の主力更新、またはCレッドなどとの組み合わせを考える人に。

総合S+ 上位の理由EX氷ゾーンを渡しつつ自分も攻撃できる上位の相方。場の発動手順と特殊ブーストの準備が必要なので、準備が軽い最上位主力とは一段分けた。

S+の中での位置づけEX氷の場・特殊ブーストと攻撃を一枠に集め、本人の火力だけでなく後続の攻撃も通しやすい。場と強化を外部に多く頼る主砲より準備を圧縮でき上位。場の始動とS技の待機解除の手順は省略しない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 上位

EX氷の場・特殊ブーストと攻撃を一枠に集め、本人の火力だけでなく後続の攻撃も通しやすい。場と強化を外部に多く頼る主砲より準備を圧縮でき上位。場の始動とS技の待機解除の手順は省略しない。

登場時2加速で最初のB技を早めたい場合に。S技の待機条件を満たすブースト準備は別に必要で、加速だけで手順が完成するとは考えない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

EX氷ゾーンは最初のポケモンの変化技が起点。T技や最初の攻撃技では発動しない。S技の待機を省くには特殊ブーストも必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位

EX氷の場・特殊ブーストと攻撃を一枠に集め、本人の火力だけでなく後続の攻撃も通しやすい。場と強化を外部に多く頼る主砲より準備を圧縮でき上位。場の始動とS技の待機解除の手順は省略しない。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時2加速で最初のB技を早めたい場合に。S技の待機条件を満たすブースト準備は別に必要で、加速だけで手順が完成するとは考えない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

EX氷ゾーンは最初のポケモンの変化技が起点。T技や最初の攻撃技では発動しない。S技の待機を省くには特殊ブーストも必要。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。変化技によるゾーン始動と同時に全体へ特殊ブーストを渡せる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

最初のP変化技でEX氷ゾーンを起動し、特防低下と特殊攻撃を回す基本性能は技1から。T技では場が出ない点を手順に入れる。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

登場時2加速で最初のB技を早めたい場合に。S技の待機条件を満たすブースト準備は別に必要で、加速だけで手順が完成するとは考えない。

根拠:技4「初登場時BC加速2」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

れいとうビーム:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初P変化技使用時特殊ブーストG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

初登場時BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技5/5

漏れだした冷気固有スキルに場の延長が含まれる。場を維持して複数回攻撃したい戦闘で、追加投資を検討する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特攻+6・急所確定・貫通、EXつららゾーン、攻撃時特防-3・特殊ブースト3、味方B技ブースト、全体S技まで成立。技3は『おたけび』の攻撃・特攻追加-2、初変化技後全体特殊ブースト2、やけど時威力、本人B技倍率、初本人B技後T技回復が候補。技4は初登場時BC2。技5『漏れだした冷気』はつららゾーン中の本人B技強化と場の延長。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

イッシュの優しき英雄 /通常時

突然の雪景色 /通常時

極低温の冷気 /通常時

異常相手味方攻撃時B技ブースト2付与9 /通常時

れいとうビーム /通常時

おたけび /通常時

コールドフレア・ゼロ /通常時

白き英雄の栄光 /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特攻+6・急所確定・貫通、EXつららゾーン、攻撃時特防-3・特殊ブースト3、味方B技ブースト、全体S技まで成立。技3は『おたけび』の攻撃・特攻追加-2、初変化技後全体特殊ブースト2、やけど時威力、本人B技倍率、初本人B技後T技回復が候補。技4は初登場時BC2。技5『漏れだした冷気』はつららゾーン中の本人B技強化と場の延長。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3初P変化技使用時特殊ブーストG2

パワー 10
技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技4初登場時BC加速2

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 キュレム ホワイトキュレム

パッシブ

イッシュの優しき英雄

突然の雪景色

極低温の冷気

異常相手味方攻撃時B技ブースト2付与9

技の効果

れいとうビーム P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おたけび P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

コールドフレア・ゼロ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

白き英雄の栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

人とポケモンの真実を見通す コールドフレア B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

数字と条件で読む2026-09-07 内容確認

数値で見る、このキャラの強み

氷のEXゾーン、特防低下、特殊ブーストをまとめる主力。最初の「ポケモンの変化技」が起点で、T技とは区別が必要。

EX氷ゾーンの起点

おたけび初使用

ポケモンの変化技の初使用で展開しBC−1。攻撃技やT技の初使用では発動しない。

攻撃成功ごとの効果

特防−3/特殊+3

相手の特防を下げ、自身にブースト。2回成功で特防−6まで到達可能。

S技の待機短縮

ブースト1以上

特殊ブーストがあると待機せず攻撃。供給役や自分の攻撃後の蓄積を活用。

条件を変えると、どれだけ違う?

氷ゾーンだけを変えた比較

対応する場なし1倍
通常の場1.5倍
EXの場3倍

対応タイプの攻撃にかかる場の補正。通常の場とEXの場を掛けて4.5倍にはしない。通常からEXへの変更は、この補正が2倍になる。

条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。

ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?

物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。

追加前 → 追加後の加算枠2 → 2.8
同じ条件の攻撃に対して1.4倍

計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕

既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。

数値の前提・確認資料

上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。

どこで使う? 用途別の評価

技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。

パシオタワー

氷の特殊主力・EX場供給

用途の目安SS
採用する理由
おたけびで弱体化しつつ場を作り、攻撃時の特防低下とブーストを重ねる。
評価が変わる条件
特殊無効階では攻撃火力の評価を適用しない。EX場の開始を早めすぎて大技前に切らさない。
パシオタワーの攻略へ →

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターEXフェス
タイプ
こおり
弱点
はがね
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2025-11-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP686
攻撃292
防御186
特攻380
特防199
素早さ307

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

キュレム ホワイトキュレム(通常)

れいとうビーム

P技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

おたけび

P技

ノーマル・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

コールドフレア・ゼロ

S技

こおり・特殊・相手全体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

白き英雄の栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

人とポケモンの真実を見通す コールドフレア

B技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

イッシュの優しき英雄突然の雪景色極低温の冷気異常相手味方攻撃時B技ブースト2付与9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

参考動画・条件未確認

氷3体・シルバー戦:26.3Mの公開動画 →

こおり弱点・3体 / 2026-09-05

この記録の育成条件

解熱鎮痛剤さん、2026/9/5公開。タイトル・投稿日・編成名を確認。映像の再生と詳細BSBは今回の取得環境では確認できていません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
漏れだした冷気50
初登場時BC加速240
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+423
れいとうビーム:技後技ゲージ増加327
攻撃時素早さダウン927
相手やけど時威力上昇3310
無傷登場時こらえる310
コールドフレア・ゼロ:威力+213
コールドフレア・ゼロ:威力+213
コールドフレア・ゼロ:威力+223
特攻↑分B技威力上昇310
初P変化技使用時特殊ブーストG2310
ひるみ無効15
コールドフレア・ゼロ:威力+213
コールドフレア・ゼロ:威力+213
コールドフレア・ゼロ:技後技ゲージ増加327
おたけび:技後技ゲージ増加327
おたけび:相手に技後特攻2↓9310
おたけび:相手に技後攻撃2↓9310
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+413
つららゾーン時ゲージ加速228
つららゾーン時HP回復128
異常相手攻撃時B技ブースト3付与9310
初B技後T技回数回復1310
人とポケモンの真実を見通す コールドフレア:威力+2535
人とポケモンの真実を見通す コールドフレア:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針