イブキ(24シーズン)&ジジーロン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
3回のT技を全体0ゲージへ変え、初B技で立て直す両面支援サポート
引くべき?
重い物理・特殊主砲へ全体0ゲージを3周期渡し、初B技で回復したいなら技1から候補。反復する両攻撃上昇、全体回復、HP半減時の回数回復まで狙うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
イブキ(24シーズン)&ジジーロンは、T技を押すたび味方全体へ次回ゲージ消費0を配る。攻撃・特攻・急所と防御を整え、初本人B技後の全体回復で、重い主砲を止めずに受け直せる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体攻撃・特攻+2・急所+3のT技1回、全体防御+2のディフェンダーG2回。どのT技でも使用後に味方全体を次回ゲージ消費0へするが、未消費の状態へ重ねても回数は貯まらない。初本人B技後に味方全体約40%回復。被攻撃時は天気・フィールド・ゾーンによる相手の威力上昇を無視するだけで、場自体を消さない。技3で攻撃成功時40%全体回復、攻撃・特攻+1反復、場変化中全体技威力上昇、HP半減時1回だけ全技回数+1。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:3回の0ゲージを使い切れるか
T技直後の3人を0ゲージにできるため、4ゲージ主砲と場役を同じ巡に動かしやすい。
短期BC・ブーストならチャンピオンビート、雨特殊ならマジコスクリス。イブキは混成と相手の場火力対策を同時に欲しい時に選ぶ。
初回B技は回復周期へ合わせる
初本人B技後の全体回復は約40%で1回だけ。開幕すぐではなく、敵B技前後の受け直しに合わせる。
技3の反復回復は40%抽選。初B技回復の代用として固定手順へ数えない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年1月1日15:00登場、通常ピックアップ1月19日14:59まで、ステップ・チケット1月26日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はT技後全体回復付帯、まひ確率上昇、被攻撃ゲージなど。技3は全体両攻撃反復、40%全体回復、場変化中全体技威力上昇、HP半減時1回回数回復を選べる。
0ゲージ配布3回、初B技全体回復、場火力無視は技1で完成。長期戦の反復支援が必要な時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけでT技初期回数、初B技回復回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊の混成や4ゲージ主砲へ0ゲージを複数回渡したいなら技1から候補。チャンピオンビートはBCとブーストを含む速攻、マジコスクリスは雨と特殊支援が明確。イブキは場を問わず両攻撃を配り、相手の場火力を受ける中期戦で選ぶ。
T技の直後に重い技を置く
T技後の次回0ゲージは味方3組へ付く。先に主砲の既存0ゲージ状態を使ってから次のT技を押し、上書きで1回分を捨てない。
相手の場を消す効果ではない
味方が受ける時だけ天気・フィールド・ゾーンの威力上昇を無視する。相手の場は残り、追加効果や味方側の場利用まで無効にするわけではない。
技3は反復支援と回数回復
攻撃成功ごとの攻撃・特攻+1、40%全体回復、場変化中の全体技威力上昇が長期戦を補う。HP半減時の回数回復は1戦1回で、T技とディフェンダーGを各1回戻す。
手持ちの候補と比べる
ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
ビート(チャンピオン)&ガラルフリーザーは登場時BC1、全体両攻撃・急所+2、両ブーストを短手数で配る。イブキはT技3回を全体0ゲージへ変換し、初B技後全体回復と相手の場火力無視で受ける。速攻ならビート、重い技を継続して通すならイブキ。
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは雨、特殊ブースト、特攻・急所支援と回復で特殊編成へ寄せる。イブキは天候を自分で展開しない代わりに物理・特殊を同時に支え、各T技後の全体0ゲージで混成編成にも合わせる。
強みを引き出す動かし方
主砲が最初の重い技を入力した後にイブキのT技を押し、次巡の3人を0ゲージ化する。残り攻撃・特攻+4は味方か技3の反復で補う。ディフェンダーGは一度に連打せず、0ゲージを使い切ってから2回目。初B技は回復が必要な周期へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
マジコスセレナが特殊主砲、コウキがりゅうゾーン、イブキが両面支援と0ゲージを担う案
ドラゴン弱点の中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- イブキ (24シーズン)&ジジーロン
受け、全体攻撃・特攻・急所・防御、T技後の全体0ゲージ、初B技後全体回復。
- マジコスセレナ&ジガルデ 50%フォルム
特殊ドラゴン主砲と全体攻撃。
- コウキ&ディアルガ
りゅうゾーン、単体弱体、BC進行。
- コウキがりゅうゾーン、セレナが自己準備。イブキはT技で両攻撃+2・急所+3を配り、次巡を0ゲージ化。
- セレナの重い攻撃とコウキの技で0ゲージを消費してから、イブキはディフェンダーG。次の3行動も0ゲージで通す。
- 防御を+4まで上げるなら、全員が0ゲージを使った後に2回目ディフェンダーG。
- 被弾後はイブキの初B技で約40%全体回復。技3なら攻撃成功時の反復バフ・回復へ移る。
この編成で残る課題イブキ自身はりゅうゾーンも特防低下も持たず、技1の攻撃・特攻は+2止まり。火力場と残り能力上昇を他2枠へ要求する。T技を連打すると0ゲージを上書きするため、3人の行動を挟む。
評価が変わるところ
T技1回、ディフェンダーG2回で、技1の全体0ゲージ配布は計3回。技3のHP半減時回数回復は1戦1回で各回数技を1回戻す。初B技後の全体約40%回復も1回だけ。たつまきのひるみ20%、りゅうのいぶきのまひ30%は技1で確定ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
4ゲージ主砲を複数回通す編成
T技を主砲の攻撃直後へ置き、次巡のゲージ不足を消す。
物理・特殊の混成
急所+3と両攻撃+2を同時に配り、残り段階だけ別枠で補う。
相手が場で火力を上げる戦い
受ける時の威力上昇だけ無視する。場の解除や追加効果無効とは扱わない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゲージ加速型のサポートと違い、T技後の全体無消費で重い技を同時に動かせる。味方が無消費を使った直後に次のT技を挟む方が価値を出せ、連続で配っても使用回数は貯まらない。
総合Sの理由能力の準備に全体ゲージ無消費を添え、重い技を同時に動かせるSの支援。通常のゲージ加速と違う採用理由がある。回数技の使用時刻に依存し、無消費を何回分も貯められないため、長い連戦では資源管理が必要。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。ゲージ消費なしを何回分も蓄積することはできないので、技3以降の追加投資より主力と支援技の使用順を整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
無消費を重ねて何回分も貯めることはできない。場の威力上昇は受ける側だけ無視するので、味方の場を消す必要はない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。ゲージ消費なしを何回分も蓄積することはできないので、技3以降の追加投資より主力と支援技の使用順を整えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
無消費を重ねて何回分も貯めることはできない。場の威力上昇は受ける側だけ無視するので、味方の場を消す必要はない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
両攻撃の継続支援まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でT技やディフェンダーGの使用に全体ゲージ消費なしを添えられる。重い主砲を動かす補助なら、味方の攻撃準備が足りていれば使いやすい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
両攻撃の継続支援まで任せるなら技3。技後の全体攻撃・特攻上昇や、HP半減時の一度だけの技回数回復を選べる。回数回復は被弾条件込みで考えたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。ゲージ消費なしを何回分も蓄積することはできないので、技3以降の追加投資より主力と支援技の使用順を整えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初ピンチ時場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
認めてあげるわ!:技後回復付帯G回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
技後特攻アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
HP半減時一度技回数回復9回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でT技3回分の全体0ゲージ、全体両攻撃・急所・防御、初B技後全体回復、相手の場火力無視まで成立。技2はT技後全体回復付帯、まひ確率上昇、被攻撃ゲージなど。技3は攻撃成功時40%全体回復、攻撃・特攻+1反復、場変化中全体技威力上昇、HP半減時1回だけ全技回数+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
T技後次ゲージ消費無G9 /通常時
初B技後HP中回復G2 /通常時
P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G /通常時
たつまき /通常時
ディフェンダーG /通常時
りゅうのいぶき /通常時
認めてあげるわ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でT技3回分の全体0ゲージ、全体両攻撃・急所・防御、初B技後全体回復、相手の場火力無視まで成立。技2はT技後全体回復付帯、まひ確率上昇、被攻撃ゲージなど。技3は攻撃成功時40%全体回復、攻撃・特攻+1反復、場変化中全体技威力上昇、HP半減時1回だけ全技回数+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3技後特攻アップG1
パワー 10技3技後攻撃アップG1
パワー 10技3HP半減時一度技回数回復9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ジジーロン
パッシブ
T技後次ゲージ消費無G9
初B技後HP中回復G2
P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G
技の効果
たつまき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ディフェンダーG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
りゅうのいぶき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
認めてあげるわ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
新年を祝い舞う ドラゴンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- こおり
- ロール
- サポート
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2024-01-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ジジーロン(通常)
たつまき
P技ドラゴン・特殊・相手全体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ディフェンダーG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
りゅうのいぶき
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
認めてあげるわ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
新年を祝い舞う ドラゴンレイ
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| たつまき:威力+4 | 2 | 3 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| たつまき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| たつまき:妨害確率上昇1 | 3 | 9 |
| 攻撃時HP回復G3 | 3 | 9 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 認めてあげるわ!:技後回復付帯G | 2 | 10 |
| 技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| 天気フィールドゾーン変化時威力↑G2 | 3 | 10 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:異常確率上昇1 | 2 | 7 |
| りゅうのいぶき:威力+4 | 1 | 3 |
| りゅうのいぶき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| まひ相手攻撃時HP回復9 | 3 | 10 |
| HP半減時一度技回数回復9 | 3 | 10 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| たつまき:威力+4 | 1 | 3 |
| くさガード | 2 | 8 |
| 初ピンチ時場にゲージ加速 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 技後攻撃アップG1 | 3 | 10 |
| 新年を祝い舞う ドラゴンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 新年を祝い舞う ドラゴンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







