マジコスセレナ&ジガルデ(50%フォルム)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ドラゴンアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

マジコスセレナ&ジガルデ(50%フォルム)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

既に持っているなら育成候補。新規確保は、今のドラゴン主力と初B技の使い方を見て決めたい

引くべき?

所持済みなら技4の初動改善を見たい。新規確保はドラゴン不足を具体的に埋める時に。技5は変身後の追撃を伸ばす追加投資。

マジコスセレナは、自分のB技でパーフェクトフォルムになり、全体攻撃を続ける主力。今から引くなら、既存のドラゴン主力との差を丁寧に見たい組でもある。育成では技5のブーストだけでなく、技4で初動の加速と急所が一気に整う点を先に押さえたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1からドラゴン特殊とじめん物理の全体攻撃を持ち、本人B技でパーフェクトフォルムへ。技3はB技火力・ゲージ補助、技4は初登場時3加速と急所、技5は登場時両ブースト3段階。EXサポートは別。

今から引く判断と、手持ちを育てる判断を分ける

セレナは今も全体特殊を担えるが、ドラゴンには抵抗ダウンや強い場、軽い攻撃まで兼ねる選択肢がある。既にその主力がそろっているなら、同じ役割を増やす優先度は下げられる。

一方、既に所持しているなら話は変わる。技4やEXサポートで手順を改善し、慣れた主力を使い続ける選択には意味がある。新規確保の最優先ではないことと、所持済みでも使う価値がないことは同じではない。

先に変身したいなら、初B技の取り合いを考える

パーフェクトフォルムはチームの誰かがB技を使えばよいわけではなく、セレナ本人のB技で進む。サポートへ初B技を渡す定番の手順では、変身が1周遅くなる。

EXサポートを解放すれば、本人の変身とボルテージ追加を同じB技へまとめられる。だから相方のサポートB技を先に使うかは固定せず、セレナを早く完成させたい戦いかで決めたい。

技4の強化は、火力を上げる前の準備を減らす

追加3加速は元の1加速と合わさり、初登場時に4加速となる。さらに急所3段階が入り、自己強化のためにクリティカット+を使う手も省ける。

この変化は、単なる最終ダメージの増加より使い心地へ直結しやすい。技5だけを見る前に、技4の時点で普段の初動がどう短くなるかを確認したい。相方の加速が多い場合は、余る分も含めて手順を調整する。

技5のブーストは、変身の後にも届く

登場時の物理・特殊ブーストはパーフェクトフォルムになった時にも発動する。最初にサウザンウェーブを使い、変身後はコアパニッシャーへ移るような流れでも、それぞれの攻撃に使いやすい。

ただし物理・特殊ブーストはP技用で、変身を起こしたB技そのものを強化するものではない。変身後に残るゲージと場も用意し、追加されたブーストを実際の攻撃へつなげてこそ価値が出る。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5の「登場時物理・特殊ブースト3」は、登場時に自分の物理・特殊ブーストをそれぞれ3段階上げる。初登場限定ではなく、本人B技後にパーフェクトフォルムとなる時にも再び発動する。

最初の登場では元の初登場時各1段階と合わせて各4段階。変身時には技5分の各3段階が追加される。未消費分が残る場合もあるので、変身後が常に合計3段階になると決めつけず、どちらの攻撃で消費したかを見て使う。

このブーストは次の物理・特殊P技を伸ばすもので、変身を起こしたB技へ後から乗る効果ではない。初動改善が目的なら技4、変身後の追撃を強くしたいなら技5と分けたい。4ゲージ技の重さや場の準備は、完凸しても編成で補う必要がある。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ドラゴンの主力が十分にいるなら、新規確保を急ぐ優先度は高くない。一方、既に所持していて全体攻撃役として使い続けたいなら、技4の初動改善やEXサポートに明確な意味がある。技5は変身後の追撃まで強くしたい時の追加投資。

全体攻撃を、物理と特殊で使い分ける

コアパニッシャーはドラゴン特殊、サウザンウェーブはじめん物理。相手の防御・特防や弱点に合わせて使えるが、本人のB技はドラゴン特殊。攻撃の種類と出場タイプは分けて考える。

サウザンウェーブで、B技の条件を作る

サウザンウェーブは相手を交代禁止にし、その状態が自分のB技強化条件になる。パーフェクトフォルムではP技にもその条件の強化が加わるので、最初のB技前に準備する意味がある。

技4で、最初のB技へ早く向かえる

初登場時の追加3加速と急所3段階により、元の初登場時1加速と合わせて計4加速になる。急所強化の手も短縮でき、変身前の準備を詰めやすい。

手持ちの候補と比べる

アルコスワタル&カイリュー

アルコスワタルは抵抗・両防御の弱体化と、単体への攻めをまとめる。セレナは全体攻撃と本人B技後の変身が中心。既にワタルがいる手持ちでは、全体攻撃やじめん物理まで必要かを見たい。

キョウヘイ (チャンピオン)&オノノクス

Cキョウヘイは物理ドラゴンとサークル、チームB技を利用するS技が軸。セレナは特殊ドラゴンで、本人のB技が変身の条件。物理・特殊の違いと、初B技を誰へ回すかの両面で比較する。

強みを引き出す動かし方

T技で攻撃・特攻を整え、必要な急所を補う。サウザンウェーブで交代禁止を入れてから本人B技へ。パーフェクトフォルム後は相手と場に合う全体攻撃を使う。初B技をサポートへ譲るなら、変身と本人のEXサポート効果が遅れることも織り込む。

3枠の分担と動かし方

ユウキが受け、コウキのりゅうゾーンで全体特殊を伸ばす

マジコスセレナ技1、マジコスユウキ技1、通常コウキ技1からのドラゴン編成案。セレナ技4なら急所と初動を短縮できる。★6EX・EXロールは別育成。

  1. ユウキは3ゲージを確保してT技を使い、全体特防と次回消費0を渡す。セレナはT技と、技レベルに応じて必要な急所強化を進める。
  2. コウキがりゅうゾーンを用意。セレナはサウザンウェーブで交代禁止、ユウキはラスターパージで特防を下げる。
  3. セレナへ初B技を渡してパーフェクトフォルムへ。EXサポートを解放していればボルテージの追加も得られる。
  4. 変身後のコアパニッシャーへ特殊ブーストと場を合わせる。ユウキの回復を挟み、コウキは自身の消費0を利用して攻撃する。

この編成で残る課題セレナへ初B技を渡すため、ユウキのメガシンカと★6EXサポート始動は後回しになる。3ゲージを使うユウキのT技と、セレナ自身のT技・4ゲージ全体攻撃が重なるので、ゲージ消費0をどの技へ使うかも管理したい。

評価が変わるところ

本人のB技を使わなければパーフェクトフォルムにはならない。全体P技はいずれも4ゲージで、技5でも連射の重さ自体は消えない。じめん技を持つことを、じめんタワーへ出場できる意味として扱わない。

相手とコンテンツで変わる判断

ドラゴンのパシオタワー

特殊全体の主力として、交代禁止と場を整えて使う。既存の強いドラゴンがいるなら、追加の主力が必要な階や戦い方があるかを先に考えたい。

所持済みの主力を強化する場合

新しく1組を確保する判断と、持っているセレナの育成は別。技4で初動の4加速と急所が整うと、本人B技へ向かう準備を短くできる。技5の追撃強化だけを育成の到達点にしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

所持済みのドラゴン主力を活用したい場合。

総合Aの理由B技後の主力火力とドラゴン・地面の攻撃範囲が強み。場・抵抗ダウン・加速を広く担う新しい主力との違いを付け、総合は完成編成向けのAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

登場時の3加速と急所率3段階を追加。強化の手数を減らして早くB技を撃ちたい編成なら、技3から使い勝手が変わる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

場・ブレイク・味方の加速を兼ねる新しい主力より支援の幅は狭い。技タイプが2つあっても、B技の得点属性はドラゴン。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時の3加速と急所率3段階を追加。強化の手数を減らして早くB技を撃ちたい編成なら、技3から使い勝手が変わる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

場・ブレイク・味方の加速を兼ねる新しい主力より支援の幅は狭い。技タイプが2つあっても、B技の得点属性はドラゴン。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

基本の攻撃は技1から。B技主力は技3、初動を圧縮したいなら技4。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

相方と強化を整えて攻撃する

基本の全体攻撃とB技後の形態変化を使える。技4の追加加速・急所率完成を先取りせず、技1では強化の行動を残して動かす。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

登場時の加速と急所完成を使う

登場時の3加速と急所率3段階を追加。強化の手数を減らして早くB技を撃ちたい編成なら、技3から使い勝手が変わる。

根拠:技4「初登場時BC3加速&急所率3↑」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

想いに 触れる!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

相手交代禁止時威力↑1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技4/5

初登場時BC3加速&急所率3↑固有スキルにBC短縮が含まれる。B技の準備を早める必要がある場合に検討し、発動する時刻と回数を確認する。

技5/5

登場時物理・特殊ブースト3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でも変身と全体攻撃は使える。技3はB技火力・B技後ゲージ回復などを選ぶ。技4は初動の追加3加速と急所3段階で大きく手順が変わる。技5は登場時両ブースト3段階で、変身時にも働く。EXサポートのボルテージは別育成。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 10件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カロスの先導 /通常時

初登場時物理・特殊ブースト1 /通常時

初登場時BC加速1 /通常時

相手交代禁止時B技威力↑5 /通常時

サウザンウェーブ /通常時

クリティカット+ /通常時

想いに 触れる! /通常時

必中化 /パーフェクトフォルム

全ダウン無効 /パーフェクトフォルム

相手交代禁止時P技B技威力↑5 /パーフェクトフォルム

ジガルデ 50%フォルムのB技

バトル終了までパーフェクトフォルムになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1でも変身と全体攻撃は使える。技3はB技火力・B技後ゲージ回復などを選ぶ。技4は初動の追加3加速と急所3段階で大きく手順が変わる。技5は登場時両ブースト3段階で、変身時にも働く。EXサポートのボルテージは別育成。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技3B技急所狙い1

パワー 10
技4初登場時BC3加速&急所率3↑

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 6

コアパニッシャー:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

サウザンウェーブ:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ジガルデ 50%フォルム

パッシブ

カロスの先導

初登場時物理・特殊ブースト1

初登場時BC加速1

相手交代禁止時B技威力↑5

技の効果

サウザンウェーブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

コアパニッシャー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

想いに 触れる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

秘めた力を解き放つ コアパニッシャー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

パーフェクトフォルム ジガルデ パーフェクトフォルム

パッシブ

カロスの先導

必中化

全ダウン無効

相手交代禁止時P技B技威力↑5

技の効果

サウザンウェーブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

コアパニッシャー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

想いに 触れる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

秘めた力を解き放つ コアパニッシャー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
ドラゴン
弱点
こおり
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2022-03-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP626
攻撃424
防御122
特攻424
特防120
素早さ332

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ジガルデ 50%フォルム(通常)

サウザンウェーブ

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
140
技3/5
154
技5/5
168
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

コアパニッシャー

P技

ドラゴン・特殊・相手全体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

想いに 触れる!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

秘めた力を解き放つ コアパニッシャー

B技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの先導初登場時物理・特殊ブースト1初登場時BC加速1相手交代禁止時B技威力↑5
ジガルデ パーフェクトフォルム

サウザンウェーブ

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
140
技3/5
154
技5/5
168
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

コアパニッシャー

P技

ドラゴン・特殊・相手全体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

想いに 触れる!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

秘めた力を解き放つ コアパニッシャー

B技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの先導必中化全ダウン無効相手交代禁止時P技B技威力↑5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
コアパニッシャー:威力+213
コアパニッシャー:技後技ゲージ増加216
コアパニッシャー:威力+213
相手交代禁止時威力↑129
コアパニッシャー:技後技ゲージ増加427
初B技後次回抜群威力↑310
B技急所狙い1310
サウザンウェーブ:威力+213
サウザンウェーブ:技後技ゲージ増加216
サウザンウェーブ:威力+213
サウザンウェーブ:技後技ゲージ増加427
砂嵐時技ゲージ加速228
抜群時威力上昇2310
異常無効38
サウザンウェーブ:威力+425
想いに 触れる!:技後技回数回復327
サウザンウェーブ:威力+223
初B技後次ダメージ防御310
想いに 触れる!:技後次回ゲージ消費無938
砂嵐無効15
コアパニッシャー:威力+425
クリティカット+:技後技回数回復327
コアパニッシャー:威力+223
B技後技ゲージ増加6310
特攻↑分B技威力上昇310
秘めた力を解き放つ コアパニッシャー:威力+2535
秘めた力を解き放つ コアパニッシャー:威力+2535
登場時物理・特殊ブースト350
初登場時BC3加速&急所率3↑40
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針