ラン(23シーズン)&テッカグヤの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカーシーズン編成・比較を詳説

ラン(23シーズン)&テッカグヤ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

守る手を防御+6・攻撃+6・0ゲージの飛行ギガインパクトへつなぐ物理アタッカー

引くべき?

守りの準備をそのまま物理ひこう単体火力へ変えたいなら技1から候補。防御条件のP技・B技火力、確定ゲージ回復、必中化まで主砲性能を詰めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ラン(23シーズン)&テッカグヤは、てっぺきやまもるを使うたび防御を追加で2段階上げ、次回0ゲージを得る。防御を最大まで積んでからT技を使えば攻撃も最大まで上がり、飛行化したギガインパクトへそのまま移れる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でてっぺき使用時に技本体+2とパッシブ+2で防御+4、次回ゲージ消費0。もう1回のP変化技で防御を+6まで上げ、1回T技でその防御上昇分だけ攻撃を上げ、命中+1・急所+3を得る。ギガインパクトはひこうチェンジで物理ひこう4ゲージ。まもる1回は次回ダメージ防御と同時に防御+2・次回0ゲージを起動する。技3で防御上昇分のP技・B技強化、確定ゲージ+1、まもる後物理ブースト+3、必中化など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:3手準備できる物理単体戦か

てっぺきとまもるで防御+6を作ってからT技。順番を守れば攻撃・急所・命中を自前で完成できる。

複数特殊ならチャンピオンチェレン、物理・特殊の切替なら21アニバーサリーダイゴ。ランは物理単体と受け準備を同じ3枠で使う。

まもると次回0ゲージを別々に数える

まもるは次回ダメージ防御、パッシブは次回ゲージ消費0。防ぐ効果と攻撃コストの権利は別で、どちらも1回のまもるから起動する。

T技は0ゲージ権を消費しない。T技後のギガインパクトへ残す。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2023年7月2日15:00登場、通常ピックアップは7月17日14:59、チケットは7月24日14:59までを確認。

★6EXアタッカー、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ラン シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はHP分威力、とどめ時次回抜群、T技30%回数回復。技3は防御上昇分のP技・B技火力、ギガインパクト後ゲージ+1、まもる後物理ブースト+3、必中化を選べる。

自己完結と初回0ゲージは技1で完成。単体P技と本人B技を主軸にする時だけ技3が止めどころ。

★6EXアタッカーとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでT技・まもるの初期回数、0ゲージ状態の保持数、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ひこう物理で自己完結した単体4ゲージ主砲が欲しく、準備に3手使えるなら技1から候補。21アニバーサリーダイゴは物理・特殊を切り替え、チャンピオンチェレンは特殊全体とブーストが中心。ランは防御を火力へ変え、まもるを相手行動へ合わせる単体物理役として選ぶ。

P変化技を2回使ってからT技

てっぺきは技本体+2とパッシブ+2で防御+4。次にまもるか、もう一度てっぺきを使うと防御+6へ届く。T技は使用時点の防御上昇分だけ攻撃を上げるため、先に押すと攻撃が不足する。

次回0ゲージを4ゲージ技へ残す

P変化技成功後は次回ゲージ消費0。T技はゲージを使わないので状態を消費せず、次のギガインパクトを0ゲージにできる。変化技を重ねる途中で軽い攻撃を挟むと、この権利を先に使う。

まもるは1回だけ

次回ダメージ防御は敵の攻撃を受ける時に使う。防御+2と次回0ゲージも付くが、通常のB技・BD技まで無効にする説明ではない。技3の物理ブースト+3を取る場合も初期回数は増えない。

手持ちの候補と比べる

ダイゴ (21アニバーサリー)&レックウザ

ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザは物理ひこうと特殊ドラゴンを切り替え、本人B技後のメガ化と反動反転で長く攻める。ランは単体物理だけだが、防御+6・攻撃+6・急所+3を自前で完成し、0ゲージの初撃を作る。切替ならダイゴ、準備から単体物理へ一直線ならラン。

強みを引き出す動かし方

初手てっぺきで防御+4と次回0ゲージ。敵の単体通常技が来るなら2手目まもる、来ないならてっぺきで防御+6へ。3手目T技で攻撃+6・命中+1・急所+3を完成し、残した次回0ゲージでギガインパクト。以後は4ゲージを味方の軽い行動と分け、本人B技を使うかは技3の防御条件と★6EX・EXロールの有無で決める。

3枠の分担と動かし方

ランが物理主砲、22アニバーサリーフウロがあおぞらゾーン、チャンピオンビートが受けとゲージ支援を担う案

ひこう弱点の単体寄り中期戦で、準備後の物理4ゲージを通す案。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. ランはてっぺき、フウロはゾーン準備、ビートは受けと全体支援を開始。
  2. ランは敵の通常技に合わせてまもる。狙われない巡ならてっぺきで防御+6を先に作る。
  3. 防御+6後にランのT技。ビートの攻撃支援が先に入った場合も、T技は不足分だけ上げて命中・急所を完成する。
  4. あおぞらゾーン中へ0ゲージのギガインパクト。次巡以降の4ゲージはビートの回復周期とフウロの軽い行動で支える。

この編成で残る課題ランは場・防御低下・全体攻撃を持たず、初撃までP変化技2回とT技が必要。ビートの攻撃支援は自己強化と重なるため、採用理由は受け・急所・ゲージへ寄せる。まもるを初手固定にせず相手の対象とB技周期を見る。

評価が変わるところ

T技1回、まもる1回。てっぺきは2ゲージ、ギガインパクトは基礎4ゲージ。P変化技後の次回0ゲージは次の対象技1回分で、複数回ためない。技2のT技回数回復は30%抽選。技3のゲージ+1はギガインパクト成功後で、4ゲージを事前に用意する効果ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

ひこう弱点の物理単体戦

防御+6から攻撃+6へ移し、0ゲージの初回ギガインパクトを場の時間へ置く。

物理技を受けながら準備する戦い

まもると高い防御を使う。特殊攻撃まで同じ硬さで受けられるとは扱わない。

4ゲージを支えられる3枠

初回0ゲージ後の通常消費を、ゲージ加速・回復・軽い味方行動で支える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でてっぺきから防御を上げ、T技で攻撃へ写して飛行ギガインパクトへつなげられる。変化技のゲージ消費なしを活かせば、準備と攻撃を両立できる。

総合Aの理由てっぺきの防御をT技で攻撃へ移し、無消費を用意して飛行ギガインパクトを撃つ。技3の通常技・B技倍率と確定ゲージ回復は防御準備に噛み合う。一方、積み技の間は攻撃回数が減り特殊耐久も増えないため、準備の短い飛行主力が揃う場合は追加の打点としての投資になる。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。技3の必中化も候補になるが、すべての候補を同時取得する前提にはしない。特殊技への耐久は別の味方で補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

防御を上げる前のT技では攻撃を十分に上げられない。特防まで固くなるわけではなく、変化技を挟む間は攻撃回数も減る。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3の必中化も候補になるが、すべての候補を同時取得する前提にはしない。特殊技への耐久は別の味方で補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

防御を上げる前のT技では攻撃を十分に上げられない。特防まで固くなるわけではなく、変化技を挟む間は攻撃回数も減る。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

通常技・B技の主力にするなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でてっぺきから防御を上げ、T技で攻撃へ写して飛行ギガインパクトへつなげられる。変化技のゲージ消費なしを活かせば、準備と攻撃を両立できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。技3の必中化も候補になるが、すべての候補を同時取得する前提にはしない。特殊技への耐久は別の味方で補いたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

防御↑時B技威力上昇3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

夜空を飛ぶヨ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

防御↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で防御+6、攻撃+6、命中+1、急所+3、初回0ゲージ、まもる、物理ひこう4ゲージまで成立。技2はHP分威力、T技30%回数回復、とどめ時次回抜群など。技3は防御上昇分のP技・B技火力、ギガインパクト後ゲージ+1、まもる後物理ブースト+3、必中化、登場時全体防御+2が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ひこうチェンジ /通常時

P変化技使用時防御2↑9 /通常時

P変化技使用時次ゲージ消費無9 /通常時

てっぺき /通常時

まもる /通常時

夜空を飛ぶヨ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で防御+6、攻撃+6、命中+1、急所+3、初回0ゲージ、まもる、物理ひこう4ゲージまで成立。技2はHP分威力、T技30%回数回復、とどめ時次回抜群など。技3は防御上昇分のP技・B技火力、ギガインパクト後ゲージ+1、まもる後物理ブースト+3、必中化、登場時全体防御+2が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

まもる:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

てっぺき:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 テッカグヤ

パッシブ

ひこうチェンジ

P変化技使用時防御2↑9

P変化技使用時次ゲージ消費無9

技の効果

ギガインパクト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

てっぺき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

夜空を飛ぶヨ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ずっと仲良しでいたい フライングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ひこう
弱点
でんき
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2023-07-02
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP679
攻撃409
防御161
特攻409
特防159
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

テッカグヤ(通常)

ギガインパクト

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

てっぺき

P技

はがね・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

まもる

P技

ひこう・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

夜空を飛ぶヨ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

ずっと仲良しでいたい フライングインパクト

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ひこうチェンジP変化技使用時防御2↑9P変化技使用時次ゲージ消費無9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ギガインパクト:威力+113
ギガインパクト:威力+113
ギガインパクト:威力+123
ギガインパクト:技後技ゲージ増加327
とどめ時次回抜群威力↑27
防御アップ分威力上昇310
ギガインパクト:技後技ゲージ増加937
どく無効15
ギガインパクト:命中率+1015
ギガインパクト:威力+123
ギガインパクト:威力+123
夜空を飛ぶヨ!:技後技回数回復227
防御↑分B技威力上昇310
登場時防御アップG2310
砂嵐無効15
まもる:技後技ゲージ増加317
HP分威力上昇428
ずっと仲良しでいたい フライングインパクト:威力+2525
まもる:技後物理ブースト3付与9310
必中化310
防御ダウン無効15
てっぺき:技後技ゲージ増加317
防御↑時B技威力上昇328
ずっと仲良しでいたい フライングインパクト:威力+2525
P変化技使用時物理ブースト2付与9310
急所無効310
ずっと仲良しでいたい フライングインパクト:威力+2535
ずっと仲良しでいたい フライングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針