ビオラ(23シーズン)&ビビヨン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
虫ゾーンを合図に、全体まひ・混乱・七能力低下を一度で入れる妨害フィールド
引くべき?
虫特殊へ通常ゾーンと全体状態異常・能力低下をまとめたいなら技1から候補。初登場BC1、まひ相手への全体威力支援、B技火力まで欲しいなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ビオラ(23シーズン)&ビビヨンは、たまむしゾーンを張ると1回制の凍蝶のしびれごなが解放される。全体へまひ・こんらん・七能力各-1を必中でまとめ、以後のむしのていこうで特攻とランダム能力低下を重ねる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でたまむしのねがい2回。ゾーン中だけ1回制の全体しびれごなが解放され、必中でまひ・こんらんと七能力各-1を同時付与する。異常相手へ攻撃成功時は七能力のどれか1種を-2、むしのていこうは全体特殊・特攻-1。ゾーン中は味方全体の被攻撃ダメージを軽減し、相手のまひ失敗率を上げる。T技2回は味方1組の特攻・急所+2。技3でまひ相手への全体威力支援、初登場BC1、B技火力、ゾーン30%回数回復。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:虫火力より全体妨害が足りないか
通常ゾーン2回と1回の全体まひ・こんらん・七能力-1を同じ枠から出せる。
EXゾーンと特防低下ならバンジロウ、受けと回復なら24シーズンツクシ。ビオラは状態異常と反復特攻低下を優先する編成へ入れる。
ランダム低下を確定値にしない
異常相手への追加-2は七能力から1種。防御や特防が狙い通り下がる保証はない。
むしのていこうの全体特攻-1だけは固定。相手特殊火力を落とす手順と、抽選の追加低下を分ける。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2023年12月12日15:00登場、通常ピックアップ12月30日14:59まで、ステップ・チケット2024年1月6日14:59までを確認。
★6EXフィールド、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はゾーン中ゲージ・回復、まひ・混乱中の妨害補助。技3はまひ相手への全体威力支援、初登場BC1、ゾーン30%回数回復、2系統のB技条件を選べる。
ゾーン2回と全体状態異常・七能力低下は技1で完成。BCとチーム火力を足す時だけ技3が止めどころ。
★6EXフィールドとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけでゾーン・しびれごな・T技の初期回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
虫特殊へ通常たまむしゾーン、状態異常、全体能力低下、単体特攻・急所支援を1枠で足したいなら技1から候補。バンジロウはEXゾーンと特防低下、24シーズンツクシは受けと回復が明確。ビオラは初動の全体妨害と通常ゾーン2回で選ぶ。
ゾーンの直後に1回S技を置く
凍蝶のしびれごなはゾーン中だけ解放され、初期1回。たまむしのねがい→しびれごなの順で全体まひ・こんらん・七能力-1を確定させ、主砲前に妨害を完成する。
追加の能力低下はランダム
状態異常の相手へ攻撃すると七能力のどれか1種を-2する。狙った防御・特防が毎回下がるとは限らないため、特定能力の最低段階を固定チャートへ置かない。
ゾーン中軽減は味方全体
たまむしゾーン中は味方全体の被攻撃ダメージを軽減する。ゾーン自体は2回制で、技3の回数回復は30%抽選。★6EXフィールドの初回B技前ゾーンは別条件。
手持ちの候補と比べる
バンジロウ&ウルガモス
バンジロウ&ウルガモスはBD技後EXたまむしゾーン、全体特防低下、特殊ブーストで虫特殊の火力を直接伸ばす。ビオラは通常ゾーン2回と全体まひ・こんらん・能力低下。火力支援ならバンジロウ、妨害と受けの補助ならビオラ。
ツクシ (24シーズン)&コロトック
ツクシ(24シーズン)&コロトックは防御サークル、両ブースト、初回S技ゾーン、回復で受けを担う。ビオラは回復役ではなく、1回の全体状態異常と反復特攻低下へ寄る。耐久支援ならツクシ、敵の行動失敗と能力低下ならビオラ。
強みを引き出す動かし方
初手たまむしのねがい、直後に凍蝶のしびれごな。主砲の特攻・急所が不足する時だけT技を渡し、以後はむしのていこうで全体特攻-1とランダム能力-2を重ねる。2回目ゾーンは1回目終了直前か主砲B技周期まで温存する。
3枠の分担と動かし方
アルコスアデクが虫特殊主砲、チャンピオンビートが受けと初動、ビオラがゾーン・状態異常・弱体を担う案
むし弱点の複数戦で、全体妨害を入れて特殊主砲を通す中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ビオラ (23シーズン)&ビビヨン ひょうせつのもよう
通常たまむしゾーン、全体まひ・こんらん・能力低下、特攻低下、単体特攻・急所支援。
- アルコスアデク&ウルガモス
全体虫特殊主砲、初B技後の加速。
- ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた
受け、両攻撃・急所支援、ゲージとBC補助。
- ビオラがたまむしのねがい、ビートが初動支援、アデクが自己準備。
- ビオラは凍蝶のしびれごなで全体まひ・こんらん・七能力-1。アデクの全体技をゾーン内へ置く。
- ビオラはむしのていこうで特攻を下げ、ビートは受けとゲージを維持。アデクの初B技後加速へつなぐ。
- 2回目のゾーンは1回目終了直前まで温存。技3の30%回数回復は成功時だけ追加延長に使う。
この編成で残る課題ビオラの能力-2は対象能力がランダムで、特防低下を固定できない。本人T技は単体特攻・急所+2ずつなので、全体初動はビート側へ任せる。まひ・こんらん無効の相手では妨害と追加低下の価値が下がる。
評価が変わるところ
たまむしのねがい2回、凍蝶のしびれごな1回、T技2回。しびれごなはゾーン中のみ解放。技3のゾーン回数回復は30%で、固定3回とは数えない。ランダム能力低下は状態異常相手への攻撃成功時に1種-2。
相手とコンテンツで変わる判断
虫特殊の複数戦
通常ゾーンと全体特攻低下を置き、主砲の全体攻撃を通す。
まひ・こんらんが通る相手
1回入力で両方を全体付与し、行動失敗率と追加能力低下を狙う。
2回の場を配分する中期戦
初動と次のB技周期へ通常ゾーンを分ける。抽選回復は成功後にだけ計画へ足す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で虫ゾーンとS技のまひ・混乱・全能力低下を使える。虫主力が攻める時間を作る役なら、場の回数が足りる短期戦ではアメを温存できる。
総合Sの理由虫ゾーンとまひ・混乱、全能力低下で主力の行動時間を作り、場の間は全体の被ダメージも抑える。技3の場の補給や火力支援は長期戦で有力。まひ無効では行動失敗率を高める強みを失い、追加のランダム低下もあるため、確定した弱体化の完成手順とは分けて使う。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。まひが通らない敵では行動失敗とまひ条件の強化を期待できないため、技3以降のアメで苦手を埋めようとしなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
まひ無効では行動失敗率の強みを失う。追加の能力低下も抽選で、特定能力を決まった時刻までに下げる役とは分ける。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。まひが通らない敵では行動失敗とまひ条件の強化を期待できないため、技3以降のアメで苦手を埋めようとしなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
まひ無効では行動失敗率の強みを失う。追加の能力低下も抽選で、特定能力を決まった時刻までに下げる役とは分ける。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
長い戦闘の場の補給やチーム火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で虫ゾーンとS技のまひ・混乱・全能力低下を使える。虫主力が攻める時間を作る役なら、場の回数が足りる短期戦ではアメを温存できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
長い戦闘の場の補給やチーム火力を伸ばすなら技3。ゾーンの回数回復、まひ相手への全体威力上昇、登場時BC加速を選べる。B技担当にするなら専用倍率を優先する案もある。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。まひが通らない敵では行動失敗とまひ条件の強化を期待できないため、技3以降のアメで苦手を埋めようとしなくてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ピントをあわせて:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
たまむしゾーン時威力↑1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手まひ時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で通常ゾーン2回、全体まひ・こんらん・七能力-1、反復特攻低下、ゾーン中全体軽減、単体特攻・急所支援まで成立。技2はゾーン中ゲージ・回復、まひ・混乱関連の妨害補助。技3はまひ相手への全体威力支援、初登場BC1、ゾーン30%回数回復、B技火力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
異常相手攻撃時能力2↓9 /通常時
たまむしゾーン時攻撃技軽減G2 /通常時
まひ相手失敗率アップ5 /通常時
むしのていこう /通常時
たまむしのねがい /通常時
凍蝶のしびれごな /通常時
ピントをあわせて /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で通常ゾーン2回、全体まひ・こんらん・七能力-1、反復特攻低下、ゾーン中全体軽減、単体特攻・急所支援まで成立。技2はゾーン中ゲージ・回復、まひ・混乱関連の妨害補助。技3はまひ相手への全体威力支援、初登場BC1、ゾーン30%回数回復、B技火力が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ビビヨン ひょうせつのもよう
パッシブ
異常相手攻撃時能力2↓9
たまむしゾーン時攻撃技軽減G2
まひ相手失敗率アップ5
技の効果
むしのていこう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
たまむしのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
凍蝶のしびれごな S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ピントをあわせて T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
氷雪に舞う幻想的な バグレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- むし
- 弱点
- いわ
- ロール
- フィールド
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2023-12-12
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ビビヨン ひょうせつのもよう(通常)
むしのていこう
P技むし・特殊・相手全体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
たまむしのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
凍蝶のしびれごな
S技くさ・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- ゾーンがたまむしゾーンになったとき
- 封印される条件
- たまむしゾーンが解除されたとき
ピントをあわせて
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
氷雪に舞う幻想的な バグレイ
B技むし・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのていこう:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 相手まひ時威力上昇G2 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| たまむしゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| たまむしゾーン時威力↑1 | 2 | 5 |
| たまむしゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| たまむしのねがい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 相手失敗時技ゲージ↑1 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 相手まひ時威力上昇5 | 2 | 7 |
| まひ相手攻撃時素早↓9 | 3 | 10 |
| 相手まひ時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| 混乱相手自身攻撃率↑5 | 2 | 7 |
| 相手にB技後まひ付与 | 2 | 5 |
| ピントをあわせて:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 氷雪に舞う幻想的な バグレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 氷雪に舞う幻想的な バグレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







