ナギ&チルタリス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
特防+4と回避+2を配り、ホウエン防御サークル・単体回復・必中行動で特殊を受ける飛行サポート
引くべき?
特殊が重い飛行・ホウエン戦へ、特防+4・防御/回避+2・防御サークル・単体回復を足すなら技1から候補。全体妨害ならハヤト、物理初動と速度なら19シーズンメイを比較。
ナギ&チルタリスは、固有T技で全体特防+4、防御・回避+2を一手に置き、結束で防御サークルと両面ブーストを配る。2回のキズぐすりで深く削られた一人を戻し、必中つばめがえしで回避相手にもBCを進める。攻撃能力と急所は上げないため、自己強化できる主砲と組ませる守備寄りの一枠。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でホウエンの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、キズぐすり2回、T技1回による全体防御・回避+2・特防+4が成立。サークル発生時は基礎パッシブでも両ブースト各1を追加。つばめがえしは2ゲージ必中、初回ピンチ時は本人HP40%回復、初回本人B技後はBC-1。技2で状態異常・妨害解除、キズぐすり回復量、サークル中回復・ゲージ、T技回数回復30%、攻撃時こんらん50%など。技3でキズぐすり回数・回復量、初B技後全体HP20%回復、結束回数回復20%、攻撃時特攻-1、急所無効が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXあおぞらゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後ホウエン防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットAで特殊受けを厚くするか
技1で特殊受けと単体回復は成立するが、攻撃能力・急所は別枠。主砲が自己完結できるかを先に確認する。
技3で急所無効と初B技後全体回復が増える。技5はBSB目的ではなく、専用超覚醒Lv5を使うかで決める。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXあおぞらゾーン。ホウエン防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒を解放しても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長には追加育成が必要。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年1月29日15:00追加、ジム専用BサーチA、専用チケットA1枚で1回、★6EX・EXロール・超覚醒ありを確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、必中行動、EXあおぞらゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiはホウエン飛行と特殊受けの論点整理に用いた。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチA ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:ナギ&チルタリス ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3でキズぐすり強化、初B技後全体回復、確定特攻低下、急所無効まで選べる。
技5は超覚醒の解放条件で、直後は超覚醒0。専用Lv5へはジム専用素材の追加育成が必要。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のホウエン防御サークルと延長。★6EXサポート、EXあおぞらゾーンとは別条件。
採用・使い分けの判断
特殊攻撃が重い飛行・ホウエン戦へ、特防+4、防御・回避+2、防御サークル、単体回復を足すなら技1から候補。全体ねむり・弱体・回復のハヤト、攻撃・速度・ゲージを先に作る19シーズンメイとは役割が違う。技5は専用超覚醒Lv5を使う時だけ。
特殊受けは早いが、急所には技3が要る
T技一手で特防+4、防御・回避+2。技1では急所を防げず、回避も確定防御ではない。急所無効は技3パネルなので、高難度では相手の急所条件を先に確認する。
必中通常技で手順を崩しにくい
つばめがえしは2ゲージで必ず命中する。技2のこんらん50%、技3の特攻-1を選べるが、こんらんは耐性・無効を越えず、特攻低下も攻撃成功後。
単体回復と初ピンチ回復は対象が違う
キズぐすりは味方1組を約40%回復し2回。基礎パッシブの初ピンチ時HP40%回復はナギ本人に一度だけ。全体回復は技3で本人が初回B技を使った後。
手持ちの候補と比べる
ハヤト&ヨルノズク
ハヤト&ヨルノズクは全体ねむりS技、敵両攻撃低下、味方両防御、単体回復を反復し、連続技編成で再装填する。ナギは特殊受けを一手で厚くし、ホウエン防御サークルと単体回復を早く置く。妨害・弱体ならハヤト、特殊初動・地域ならナギ。
メイ (19シーズン)&デリバード
19シーズンメイ&デリバードは攻撃+4、全体素早さ、ゲージ加速、あられ適性で物理初動を作る。ナギは攻撃面を主砲へ任せ、特防+4・回避・防御サークルで守る。物理準備と速度ならメイ、特殊耐久ならナギ。
強みを引き出す動かし方
相手が特殊中心なら初手T技で特防+4・防御と回避+2、次にホウエンの結束で防御サークルと両ブースト各2を置く。主砲は攻撃能力と急所を自己強化し、ナギは必中つばめがえしでBCを進める。深く減った一人へキズぐすり。2回目の結束は場切れか次の攻撃山へ残し、回避を被弾しない保証として手順へ固定しない。
3枠の分担と動かし方
アルコスグリーンを主砲、チャンピオンチェレンを弱体・副主砲にする飛行特殊案
ひこう弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ナギ&チルタリス
受け、特殊耐久、ホウエン防御サークル、両面ブースト、単体回復。
- アルコスグリーン&ピジョット
開幕飛行抵抗低下、カントー特殊サークル、自己完結した特殊主砲。
- チェレン (チャンピオン)&トルネロス けしんフォルム
飛行抵抗低下、イッシュ特殊マスターパッシブ、特殊副主砲。
- ナギがT技、アルコスグリーンは自己準備、チェレンは抵抗低下と主砲準備を進める。
- ナギの結束で防御サークルと両ブーストを置き、グリーンの特殊サークル・抵抗低下へ二人の攻撃を合わせる。
- ナギはつばめがえしでBCを回し、特殊被弾で一人が深く減ったらキズぐすり。二人の主砲入力を優先する。
- 初回B技は攻めなら主砲、受け直し・★6EX・EXあおぞらゾーン・BC-1が必要ならナギへ渡す。
この編成で残る課題限定主砲2組で、地域タグも三地方に分かれるためホウエン防御サークルは最低補正。火力札は多いが、ナギは攻撃能力・急所を配らない。EXあおぞらゾーンが他の場とどう更新されるかを見て、初回B技担当を決める。
評価が変わるところ
結束とキズぐすりは各2回、固有T技は1回。攻撃・特攻・急所・素早さは上げず、防御・回避は+2、特防は+4。回避は確率で、こんらんも耐性・無効を越えない。技2・3の回数回復は抽選。全体回復・BC-1・EX場は本人初回B技が必要。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊攻撃が重い飛行・ホウエン戦
特防+4、防御サークル、単体回復を早く置き、主砲の自己強化を待つ。
回避上昇相手への安定行動
必中つばめがえしでBCを進め、技3なら攻撃成功ごとに特攻を下げる。
ジム専用素材を使うホウエン編成
超覚醒Lv5の登場時BCと長い防御サークルを、技1の特殊受けとは分ける。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で飛行技支援、防御サークル、特防を中心とした耐久支援を使える。主力が攻撃・急所率を整えられるなら、特殊相手に守りを補う役になる。
総合Sの理由飛行技の支援とホウエン防御サークル、特防中心の防御強化で飛行主力を守る。技2の回復量と再使用から実用的に補強できる。攻撃能力・急所率・あおぞらゾーンは別に必要となり、回避も保証ではないため、準備を自分で済ませる主力の長期戦支援として選びたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
長期の回復と敵の特殊火力対策を増やすなら技3。キズぐすりの回数回復、つばめがえしの特攻低下、急所無効が候補。自分で飛行ゾーンを出せる育成ではない点も確認したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃能力と急所率の基本支援はない。回避は保証ではなく、飛行技への支援があってもあおぞらゾーンを出す技とは別だ。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にホウエンサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 急所率や攻撃能力を補う超覚醒ではない。攻撃側の準備は相方に任せ、共通アメより専用素材を優先。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
急所率や攻撃能力を補う超覚醒ではない。攻撃側の準備は相方に任せ、共通アメより専用素材を優先。 攻撃能力と急所率の基本支援はない。回避は保証ではなく、飛行技への支援があってもあおぞらゾーンを出す技とは別だ。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復量と支援の回数を補うなら技2。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で飛行技支援、防御サークル、特防を中心とした耐久支援を使える。主力が攻撃・急所率を整えられるなら、特殊相手に守りを補う役になる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復量と支援の回数を補うなら技2。キズぐすりの回復量増加、T技の回数回復、サークル中の自己回復を選べる。
根拠:技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「優雅に勝ちます......:技後技回数回復2」・技2「サークル時HP回復1」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
長期の回復と敵の特殊火力対策を増やすなら技3。キズぐすりの回数回復、つばめがえしの特攻低下、急所無効が候補。自分で飛行ゾーンを出せる育成ではない点も確認したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
優雅に勝ちます......:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特防+4・防御と回避+2、防御サークル、両面ブースト、単体回復、必中行動が成立。技2は解除・回復量・サークル中回復・ゲージ・こんらん50%。技3は回復回数・回復量追加、初B技後全体回復、確定特攻低下、急所無効が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のホウエン防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
高みで感じる風 /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
初ピンチ時HP回復4 /通常時
つばめがえし /通常時
ホウエンの結束 /通常時
キズぐすり /通常時
優雅に勝ちます...... /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で特防+4・防御と回避+2、防御サークル、両面ブースト、単体回復、必中行動が成立。技2は解除・回復量・サークル中回復・ゲージ・こんらん50%。技3は回復回数・回復量追加、初B技後全体回復、確定特攻低下、急所無効が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のホウエン防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つばめがえし:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:世界に羽ばたくとり使い
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にホウエンサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 チルタリス
パッシブ
高みで感じる風
初B技後BC加速1
初ピンチ時HP回復4
技の効果
つばめがえし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ホウエンの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
優雅に勝ちます...... T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心を通わし大空を舞う フライングインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:ハヤト&ヨルノズク(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:メイ (19シーズン)&デリバード(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:チェレン (チャンピオン)&トルネロス けしんフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスグリーン&ピジョット(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ジム専用 バディーズサーチA ↗
- トウコのケツ:ナギ&チルタリス ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- ひこう
- 弱点
- こおり
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2025-01-29
- 超覚醒スキル
- 世界に羽ばたくとり使い
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
チルタリス(通常)
つばめがえし
P技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
ホウエンの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
優雅に勝ちます......
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
心を通わし大空を舞う フライングインパクト
B技ひこう・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| 優雅に勝ちます......:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| 素早さダウン無効 | 2 | 5 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| ホウエンの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| つばめがえし:威力+4 | 1 | 3 |
| つばめがえし:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| つばめがえし:威力+4 | 2 | 3 |
| つばめがえし:攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| つばめがえし:攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 9 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 心を通わし大空を舞う フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 心を通わし大空を舞う フライングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







