メイ(19シーズン)&デリバードの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうサポートシーズン編成・比較を詳説

メイ(19シーズン)&デリバード

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

物理攻撃とゲージ加速を先に配り、あられ編成の動き出しを支える旧シーズンサポート

引くべき?

物理編成へ攻撃とゲージを素早く配り、あられでも受けたいなら技1から候補。初手あられと追加ランダム上昇まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

メイ(19シーズン)&デリバードは、全体攻撃+4と2回のゲージ加速を確定で渡せるサポート。T技の能力+2は毎回ランダムなので、欲しい防御や急所を確定支援として数えず、物理編成の初動とあられ適性を採用理由にしたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でプラスパワーG2回による全体攻撃+4、T技2回による全体素早さ+2・ゲージ加速2回・ランダムな1能力+2を2回。ランダム対象は攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避の6種で、好きな能力を選べない。技2で登場時全体素早さ+1、あられ中防御1.5倍など。技3で初登場時あられ、あられ中P技後20%全体急所+1、T技後に再度ランダム1能力+2など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:ランダム上昇を除いて役割が残るか

メイの確定価値は全体攻撃+4、素早さ、ゲージ加速、あられ適性。ランダム能力+2で欲しい防御や命中が引ける前提なら、実戦の再現性を高く見積もりすぎる。

急所・両防御・回復まで確定でまとめる支援がいる手持ちでは優先度が下がる。古い物理あられ主砲を動かし、ゲージも同時に助けたい時が分かりやすい加入理由。

有限回数とあられの時刻を先に決める

ゲージ加速はT技の2回だけ。技3なら初登場時あられを置けるが、技1では天候役が別に必要になる。

EXロールフィールドを解放してメイがB技を使う場合も、主砲のB技や天候更新が遅れる。どのB技へ初回周期を渡すかまで編成時に決めたい。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2019年12月12日15:00登場、通常ピックアップは2020年1月1日14:59までを確認。2020年11月16日の復刻時にBSB拡張と★6EXが追加された。

2026年7月7日の公式告知でEXロール追加も確認。★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件で、現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:メイ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:メイ・ズミ復刻とBSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は登場時全体素早さ+1、あられ中防御1.5倍、あられ中ゲージ加速など。技3は初登場時あられ、T技後の追加ランダム能力+2、あられ中P技後20%全体急所+1。

全体攻撃、素早さ、ゲージ加速は技1で成立。初手から本人だけであられを始め、T技の抽選回数を増やす時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでT技のランダム対象、使用回数、20%急所支援、超覚醒効果は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理主砲へ攻撃+4、全体素早さ、ゲージ加速を同時に渡し、あられでも受けたいなら技1から候補。現代サポートほど急所・両防御・回復を圧縮できず、ランダム上昇も手順へ固定できない。手持ちにミカン(22シーズン)やツクシ(24シーズン)がいれば、安定支援では見送りやすい。

確定するのは攻撃+4とゲージ加速2回

プラスパワーG2回で全体攻撃+4。T技は1回ごとに全体素早さ+1とゲージ加速を置く。攻撃最大や急所は完成しないため、主砲の自己強化か別支援で残りを埋める。

T技の能力+2は毎回ランダム

攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避のどれか1つを全体+2。技3のT技後追加上昇も同じくランダムで、全能力上昇でも任意選択でもない。防御+2や命中+2を前提に行動チャートを固定しない。

あられ支援は技レベルで変わる

技1はあられ無効と行動時HP回復。技2であられ中防御1.5倍、技3で初登場時あられとP技後20%の全体急所+1を取れる。初手あられや急所支援まで含めるなら技3が必要。

手持ちの候補と比べる

ミカン (22シーズン)&デンリュウ

ミカン(22シーズン)&デンリュウは全体急所、両防御、回復、物理・特殊軽減を確定で扱う。メイは耐久支援の安定性で劣る代わり、技1から全体攻撃+4とゲージ加速2回を短く置ける。受けを固めるならミカン、物理初動とあられ適性ならメイ。

ツクシ (24シーズン)&コロトック

ツクシ(24シーズン)&コロトックは防御サークル、全体両防御、ブースト、回復、たまむしゾーンまで圧縮する。メイは場・能動回復・確定急所を持たないが、対象タイプを問わず全体攻撃+4とゲージ加速を配る。総合支援ならツクシ、古い物理あられ編成の始動ならメイ。

強みを引き出す動かし方

メイはプラスパワーG、カイはつららのねがい、ダイゴはプラスパワーから開始。次にメイはT技でゲージ加速、カイはあられで解放されたS技、ダイゴはあられ中のT技で命中+1・急所+3。攻撃が足りなければメイの2回目プラスパワーGを入れ、つららゾーンとあられを確認してダイゴのつららおとしへ進む。

3枠の分担と動かし方

カイのつららゾーン・あられで、ダイゴの物理氷をメイが始動する案

こおり弱点で、旧シーズンダイゴを物理主砲にする短中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. メイはプラスパワーG、カイはつららのねがい、ダイゴはプラスパワーを入力する。
  2. あられ発生後、メイはT技、カイはS技、ダイゴはT技で命中と急所を完成する。
  3. メイは2回目のプラスパワーGかT技を選び、ダイゴはつららおとし。ランダム能力上昇を攻撃チャートの必須条件にしない。
  4. 初回B技を★6EXメイへ渡すならサポートボルテージとEXフィールドを取れるが、ダイゴのB技後あられ更新は次周期へ遅れる。

この編成で残る課題カイのマスターパッシブは特殊技向けで、S技の特防-4も物理ダイゴには直接乗らない。採用価値は主につららゾーン・あられ・ゲージ。メイのT技とカイのS技でゲージ加速が重なるため、更新時刻をずらす。

評価が変わるところ

プラスパワーG2回、T技2回。技1だけでは全体攻撃は+4、素早さは+2で、急所・両防御・回復を確定配布しない。T技の能力+2は6種からランダム。技3のあられ中P技後全体急所+1も20%で、急所完成を保証しない。あられ中のHP回復はメイ本人だけ。

相手とコンテンツで変わる判断

物理主砲の初動補助

全体攻撃+4とゲージ加速を短く置き、主砲の自己強化回数を減らす。

あられを使う長期戦

本人のあられ無効・行動時回復を生かし、技2なら防御1.5倍も足す。

★6EXメイへ初回B技を渡す編成

サポートボルテージとEXフィールドの見返りを、主砲B技が遅れる損失と比べる。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で全体攻撃・速度支援とゲージ加速を使える。あられと急所率を味方が用意できる編成なら、主力の行動を支える役にできる。

総合Aの理由攻撃・素早さ・ゲージを支援し、技3では登場時あられも担当できる。天候が必要な主力の補助になるが、急所率支援はあられ中でも確率で、基本性能のランダム強化も含めて完成時刻を保証しにくい。確定の急所支援と回復を持つ相方がいるときの補完役として評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。技3へ進める理由は登場時あられが必要かが中心で、ランダムな能力上昇を確定支援へ変える育成ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

基本ではあられも急所率も自力で用意しない。技3のあられ時急所支援やランダム能力上昇を、技1の確定強化へ混ぜない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3へ進める理由は登場時あられが必要かが中心で、ランダムな能力上昇を確定支援へ変える育成ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

基本ではあられも急所率も自力で用意しない。技3のあられ時急所支援やランダム能力上昇を、技1の確定強化へ混ぜない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自分で天候の初動も担わせるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で全体攻撃・速度支援とゲージ加速を使える。あられと急所率を味方が用意できる編成なら、主力の行動を支える役にできる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。技3へ進める理由は登場時あられが必要かが中心で、ランダムな能力上昇を確定支援へ変える育成ではない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

登場時素早さアップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

P技後防御アップ4攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技3/5

初登場時あられ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

霰時P技後急所率↑G1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体攻撃+4、全体素早さ+2、ゲージ加速2回、ランダム能力+2を2回、あられ中自己回復が成立。技2は登場時全体素早さ+1、あられ中防御1.5倍、ゲージ補助など。技3は初登場時あられ、T技後の追加ランダム能力+2、あられ中P技後20%全体急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ねむり無効 /通常時

あられ無効 /通常時

あられ時HP回復1 /通常時

つばめがえし /通常時

プラスパワーG /通常時

贈り物メイっぱい /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体攻撃+4、全体素早さ+2、ゲージ加速2回、ランダム能力+2を2回、あられ中自己回復が成立。技2は登場時全体素早さ+1、あられ中防御1.5倍、ゲージ補助など。技3は初登場時あられ、T技後の追加ランダム能力+2、あられ中P技後20%全体急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 6

ドリルくちばし:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

つばめがえし:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

プラスパワーG:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

贈り物メイっぱい:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 デリバード

パッシブ

ねむり無効

あられ無効

あられ時HP回復1

技の効果

つばめがえし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワーG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

贈り物メイっぱい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ドリルくちばし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

贈り物がメイっぱいの ドリルくちばし B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ひこう
弱点
はがね
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2019-12-12
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP618
攻撃186
防御232
特攻117
特防203
素早さ245

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

デリバード(通常)

つばめがえし

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

プラスパワーG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

贈り物メイっぱい

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ドリルくちばし

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

贈り物がメイっぱいの ドリルくちばし

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ねむり無効あられ無効あられ時HP回復1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ドリルくちばし:威力+314
ドリルくちばし:技後技ゲージ増加316
ドリルくちばし:威力+324
ドリルくちばし:威力+314
霰時P技後急所率↑G1310
P技後防御アップ428
つばめがえし:威力+413
つばめがえし:威力+413
つばめがえし:技後技ゲージ増加316
技ゲージ分威力上昇328
つばめがえし:威力+423
贈り物メイっぱい:技後能力アップG238
つばめがえし:攻撃時攻撃アップ438
つばめがえし:威力+413
プラスパワーG:技後技回数回復317
あられ時防御上昇28
つばめがえし:威力+413
登場時素早さアップG128
初登場時あられ化315
ドリルくちばし:威力+314
贈り物メイっぱい:技後技回数回復317
あられ時技ゲージ加速227
被攻撃時技ゲージ増加4310
贈り物がメイっぱいの ドリルくちばし:威力+2535
贈り物がメイっぱいの ドリルくちばし:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針