ハヤト&ヨルノズクの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうサポートバラエティ編成・比較を詳説

ハヤト&ヨルノズク

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-26 考察更新

全体攻撃2手で5命中を満たし、全体ねむりと両攻撃低下をB技周期へ差し込む受け役

引くべき?

全体攻撃で5命中を作り、ねむり・両攻撃低下・両防御・回復を一枠へまとめたいなら候補。技1で核、受けと本人B技なら技2、攻撃支援とBCまで任せるなら技3。2026年10月26日10時前に確認した公式開催一覧では、現在のピックアップ対象ではない。

ハヤト&ヨルノズクは、封印中に味方の攻撃が合計5回命中すると「さいみんじゅつ・夢幻」を再解放する。3体へ当たる全体攻撃なら1入力で3回ぶん進むため、連続技だけでなく全体技2手でも条件を満たせる。S技は回数制限のない2ゲージ変化技で、必中の全体ねむり、三つから一つの妨害、味方全体のランダム能力+1をまとめる。さらにP変化技使用時パッシブで相手全体の攻撃・特攻を各1段階下げる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2回制T技による全体防御・特防各+4とゲージ加速、2回制キズぐすり、全体ねむり無効、封印中に味方の攻撃が5回命中すると再解放する2ゲージ・回数無制限のS変化技が成立する。S技は相手全体ねむり、ひるみ/こんらん/バインドのいずれか、味方全体の七能力からランダム1種+1。P変化技使用時に相手全体の攻撃・特攻を各-1するが、S技自体は攻撃ではなく次の5回へ加算しない。技2の本人素早さ・被弾時ゲージ、キズぐすり/T技30%回数回復、本人B技後全体回復付帯を分離。技3の攻撃成功時全体攻撃・特攻+1、全体エアカッター40%ひるみ、妨害相手攻撃時自己回復、初本人B技後BC1を分離する。技4・5専用、超覚醒は現行なし。★6EXサポート、EXテクニカルは別育成。

引くべきか:5命中を何入力で作れるか

相手3体へ全体攻撃が当たれば1入力で3回ぶん進み、2手で再解放できる。単体戦・左右撃破後・外れでは遅くなるため、常に2手と決めない。

ねむりが通る相手では停止と両攻撃低下を同時に進められる。無効相手では両防御・単体回復・ゲージ加速が中心になり、場やBCを直接出す支援を優先しやすい。

技1・2・3、★6EX、EXロールを分ける

技1で核は完成。技2は有限技と本人B技後の回復、技3は攻撃成功時支援・ひるみ・自己回復・初本人B技後BC1。技4・5専用と超覚醒は現行なし。

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXテクニカルは本人B技威力1.5倍。どちらもS技の必要命中数、T技・キズぐすりの基本回数を変えない。

公式初出・復刻と現行性能を照合

公式初出告知で2024年2月5日15:00登場、2月19日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロールありを確認した。

2025年2月17日〜3月10日の選べるバラエティB、2025年9月11日〜29日の選べるバラエティ限定Bに対象として掲載。現行性能資料でBASE1姿・48パネル、技3上限、超覚醒なし、S技・有限技・各パネルを再照合した。

参考:公式:ハヤトピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 公式:2025年2月 選べるバラエティBサーチB ↗ / 公式:2025年9月 選べるバラエティ限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限。技4・技5専用パネルはないため、技5まで上げても固有効果は増えない。

技2は1015000233/1015000235/1015000241/1015000243、技3は1015000214/1015000216/1015000224/1015000244/1015000245が用途別候補。全部を同時取得した完成ルートではない。

★6EXサポート、EXテクニカル、技レベルは別育成。技5でS技が常時解放されたり、追加妨害が三種同時になったり、30%回数回復が確定したりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

全体ねむり、両攻撃低下、両防御、単体回復を1枠へ圧縮し、全体攻撃を2手ほど組めるなら技1から使い道がある。技2は回復と本人B技後の継続耐久、技3は攻撃支援とBCまで欲しい時。初動BC、ひこうゾーン、抵抗低下、攻撃最大化を先に求める手持ちや、ねむり・妨害無効の短期戦では見送りやすい。2026年10月26日10時前の公式開催一覧ではピックアップ対象を確認できず、今引ける組としては案内しない。

5行動ではなく5回命中。全体攻撃は対象ごとに進む

封印中に味方の技攻撃が合計5回命中すると再解放する。相手3体へエアカッターがすべて当たれば3回ぶんで、もう一度3体へ当てれば5を超えて解放。命中95のエアカッターは対象ごとの外れで進み方が落ちうる。相手が1体なら1入力1回、変化技とB技はこの攻撃回数へ足さない前提でチャートを分ける。

S技は2ゲージ・無制限だが、使用のたび再封印

さいみんじゅつ・夢幻は回数残数を持たず、解放中なら2ゲージで使える。使うと再封印され、次の5回命中を数え直す。S技自体は変化技なので再装填を1回進めず、技3の攻撃成功時支援やエアカッター用40%ひるみも起動しない。

ねむりは全体、追加妨害は三つのうち一つ

相手全体ねむりは必中。ひるみ・こんらん・バインドはそのうち一つで、三つ全部を同時に付けない。P変化技使用時パッシブの攻撃・特攻-1は別効果。相手のねむり/妨害/能力低下耐性はそれぞれ別に確認する。

有限技はT技2回とキズぐすり2回

T技1回で全体防御・特防+2とゲージ加速、基本2回で両防御+4。キズぐすりも基本2回で単体約40%。技2の各30%回数回復は別抽選で、保証回数や確定チャートへ足さない。

手持ちの候補と比べる

フウロ (25シーズン)&ワタッコ

フウロ(25シーズン)&ワタッコは初動BC・速度・物理攻撃支援を前へ出す。ハヤトは開幕短縮を持たない代わり、全体ねむり、相手両攻撃低下、味方両防御、回復を一枠へ圧縮する。速攻の一巡と、停止を繰り返す中期戦で役割が違う。

フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス れいじゅうフォルム

フウロ(22アニバーサリー)&トルネロスは手動あおぞらゾーン2回、全体回復、妨害を持つ火力支援。ハヤトはゾーンも抵抗低下もないが、受けと全体ねむり、P変化技ごとの両攻撃低下を担当する。同じエアカッターでも、場を取るか停止と耐久を取るかで選ぶ。

サザレ (アカデミー)&ヨルノズク

サザレ(アカデミー)&ヨルノズクは物理スピードで、サークル、BC、確定ひるみS技、初回B技4倍が主役。同じポケモンでもハヤトは特殊サポート。サザレの初回B技火力や物理支援を、ハヤトのねむり・回復・両防御の代わりに数えない。

強みを引き出す動かし方

最初はT技で両防御+2とゲージ加速。相手3体が残る間にハヤトと味方の全体攻撃を2手当て、5回命中を満たす。S技が解放されたら、2ゲージと相手の次行動を確認して差し込み、全体ねむり・追加妨害・攻撃特攻-1をまとめる。使用後は命中数を0から数え直す。キズぐすりは全体技の前ではなく、実際に減った1枠へ。技3ならエアカッター成功時に全体攻撃・特攻+1を得るが、S技やT技では上がらない。

3枠の分担と動かし方

チェレン主砲、22アニバフウロの全体攻撃と場で5命中を作る特殊ひこう案

ハヤト技3、チェレン/フウロは追加BCパネルなし、相手3体、全体攻撃が各対象へ命中する前提の性能提案。命中外れ、相手の早期ひんし、ねむり・妨害・能力低下耐性、自然ゲージ、敵割込み、入力予約は固定しない。ひこう3組制限には合うが、特定階のクリア実証ではない。

  1. 準備巡:ハヤトT技、フウロあおぞらのねがい、チェレンT技。BC9→6。ハヤトの両防御+2とゲージ加速、場、主砲準備を別入力で作る。攻撃命中はまだ0/5。
  2. 解放巡:ハヤトの全体エアカッターでBC6→5・最大3/5、フウロの全体エアカッターで5→4・最大6/5。両方が3体へ当たればこの時点でS技解放。チェレンの全体S技で4→3。
  3. 差込み巡:ハヤトS技でBC3→2。S技は変化技なので新しい命中数へ加えない。フウロT技2→1、チェレンの攻撃1→0として初回B技を用意する。
  4. 初回B技:受けと火力加速を優先するならハヤト本人B技。★6EXサポートでボルテージ2段階。技3の初B技後BC1を取れば、次周期は9→8。EXテクニカルは同じB技の威力1.5倍で、再装填数やボルテージ段階を変えない。
  5. 次周期:S技使用後の命中数を0から数え直し、相手が3体なら全体攻撃2手を目安に再解放。左右が倒れた後は1入力の命中数が減るため、S技の間隔を延ばして通常攻撃と回復へ切り替える。

この編成で残る課題全員が2〜4ゲージを使うため、S技の2ゲージまで含めて自然回復だけで入力し続けられる保証はない。チェレン/フウロへ初回B技を渡すとハヤトの★6EXサポートと技2のB技後回復付帯、技3の初B技後BC1は遅れる。

評価が変わるところ

S技は回数無制限でも常時使用ではなく、使用後に再封印。相手3体なら全体攻撃1手で最大3回ぶんだが、相手1体なら1回ぶん。ねむり以外の妨害は三種から一つ。T技・キズぐすりは基本各2回で、30%回復は保証しない。T技2回で両防御+4止まり。エアカッターは命中95、技3のひるみは40%。場、抵抗低下、急所・特攻最大化を本人だけで完成しない。

相手とコンテンツで変わる判断

相手3体へ全体攻撃を回せる編成

全体攻撃2手で最大6回命中を作り、S技を1巡ほどで再解放する。左右撃破後は同じ速度にならない。

ねむりと両攻撃低下が通る中期戦

S技1入力で停止、ランダム妨害、相手全体の攻撃・特攻-1を進める。耐性は別判定。

本人B技を使う受け編成

★6EXサポート、技2のB技後回復付帯、技3の初B技後BC1をまとめる。EXテクニカルは火力の別育成。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でチームの命中回数からS技を解放し、全体眠りと両攻撃低下を使える。回復も備えるので、眠りが通る敵への妨害役として低育成から使える。

総合Sの理由チームの命中回数から全体眠りを解放し、変化技で両攻撃低下も進める。技2の回復補強が実用的で、眠りを使える長期戦では受けと妨害をまとめられる。主力の攻撃・急所支援は別に必要で、眠り無効では抽選の妨害まで確定の行動阻止として数えない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

攻撃能力の支援も任せるなら技3。攻撃時の全体攻撃・特攻上昇と追加のキズぐすり回数回復が候補になる。眠り無効の敵では行動阻止の価値を除いて判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

眠りと抽選の妨害は別。無効の相手には止める役割が減り、味方の攻撃・急所を完成させる支援も別に必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 攻撃能力の支援も任せるなら技3。攻撃時の全体攻撃・特攻上昇と追加のキズぐすり回数回復が候補になる。眠り無効の敵では行動阻止の価値を除いて判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

眠りと抽選の妨害は別。無効の相手には止める役割が減り、味方の攻撃・急所を完成させる支援も別に必要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復を補強するなら技2が節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でチームの命中回数からS技を解放し、全体眠りと両攻撃低下を使える。回復も備えるので、眠りが通る敵への妨害役として低育成から使える。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

攻撃時攻撃アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1は全体ねむり、両攻撃低下、両防御、ゲージ加速、単体回復まで完成。技2はキズぐすり回復量・30%回数回復(1015000233/1015000235)、T技30%回数回復(1015000241)、本人B技後回復付帯G(1015000243)が候補で、受けと本人B技を使うなら止めどころ。技3は攻撃時攻撃アップG9(1015000214)、攻撃時特攻アップG9(1015000244)、妨害相手攻撃時自己回復(1015000216)、全体エアカッター40%ひるみ(1015000224)、初B技後BC1(1015000245)。同じ70エネルギーで全候補を同時取得できるとはしていない。技4・5専用パネルはなく、固有効果目的の技5投資は不要。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P変化技使用時攻撃↓G9 /通常時

P変化技使用時特攻↓G9 /通常時

ねむり無効G /通常時

エアカッター /通常時

キズぐすり /通常時

さいみんじゅつ・夢幻 /通常時

まだまだ飛べるぞ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1は全体ねむり、両攻撃低下、両防御、ゲージ加速、単体回復まで完成。技2はキズぐすり回復量・30%回数回復(1015000233/1015000235)、T技30%回数回復(1015000241)、本人B技後回復付帯G(1015000243)が候補で、受けと本人B技を使うなら止めどころ。技3は攻撃時攻撃アップG9(1015000214)、攻撃時特攻アップG9(1015000244)、妨害相手攻撃時自己回復(1015000216)、全体エアカッター40%ひるみ(1015000224)、初B技後BC1(1015000245)。同じ70エネルギーで全候補を同時取得できるとはしていない。技4・5専用パネルはなく、固有効果目的の技5投資は不要。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

命中率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ヨルノズク

パッシブ

P変化技使用時攻撃↓G9

P変化技使用時特攻↓G9

ねむり無効G

技の効果

エアカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

さいみんじゅつ・夢幻 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まだまだ飛べるぞ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

静かなる羽ばたきの フライングレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
ひこう
弱点
でんき
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2024-02-05
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP697
攻撃156
防御283
特攻210
特防308
素早さ312

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ヨルノズク(通常)

エアカッター

P技

ひこう・特殊・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

さいみんじゅつ・夢幻

S技

エスパー・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を5回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

まだまだ飛べるぞ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

静かなる羽ばたきの フライングレイ

B技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P変化技使用時攻撃↓G9P変化技使用時特攻↓G9ねむり無効G

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
エアカッター:威力+413
エアカッター:威力+413
エアカッター:威力+423
エアカッター:命中率+513
ゴーストガード28
攻撃時攻撃アップG9310
異常解除27
妨害状態相手攻撃時HP回復9310
エアカッター:威力+413
エアカッター:威力+413
エアカッター:技後技ゲージ増加227
被攻撃時技ゲージ増加427
P技後素早さアップ928
エアカッター:攻撃時ひるみ付与3310
無傷登場時こらえる310
特防ダウン無効25
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
キズぐすり:技後技回数回復227
キズぐすり:技後技回数回復237
命中率ダウン無効15
まだまだ飛べるぞ!:技後技回数回復227
妨害状態解除27
B技後回復付帯G28
攻撃時特攻アップG9310
初B技後BC加速1310
静かなる羽ばたきの フライングレイ:威力+2535
静かなる羽ばたきの フライングレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針