ダツラ&テッカニン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
攻撃するたび味方全員の速度を2段階上げ、速度最大から必中1ゲージS技を反復する物理むしスピード
引くべき?
物理むしでBC3と全体速度を同時に取り、低ゲージS技を反復したいなら候補。場・抵抗低下・初手の高火力まで欲しいならジュンやアルコスアデクを優先しやすい。
ダツラ&テッカニンは、攻撃成功ごとに味方全員の素早さを2段階上げ、同時に相手の攻撃を1段階下げる。本人の速度が最大になると、必中の「アクセルシザークロス」を何度でも使い、命中低下とこんらんを重ねられる。初手からS技を押す組ではなく、速度を3回分積むか、味方支援で解放を早める組。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃成功ごとの全体素早さ+2と相手攻撃-1、全体むし特殊による特攻-1、速度最大中に無制限で使える必中1ゲージ物理S技の命中-1・こんらん、T技1回の本人BC3・攻撃+2・回避+2・防御特防-3、クリティカット+2回が成立。技2で失敗時ゲージ+1、混乱自傷率上昇、混乱相手攻撃時回復、B技後回復付帯、初回本人B技後全体ゲージ加速。技3で相手素早さ低下、本人速度上昇分P技強化、攻撃時回避+1、T技後速度+2・攻撃+2、相手攻撃低下分B技強化などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールアタッカーは別育成。
引くべきか:速度を上げる3手を役割にできるか
むしのていこうは速度を上げながら全体特攻と攻撃対象の攻撃を下げるため、解放待ちを弱体時間へ変えられる。
速攻ではS技解放待ちとT技の両防御低下が重い。味方の速度支援で短縮できるかが分かれ目。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXスピードは本人の初回B技後に次のBCを3減らす。EXロールアタッカーは本人B技を全体化する別解放。
技3は速度・攻撃条件と本人B技の伸び。通常S技の対象や1ゲージ、現行未解放の超覚醒は変わらない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年10月7日15:00登場、10月19日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、S技の速度条件と回数、T技のBC・能力変化を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1でBC3と速度最大後S技、技2で混乱中の耐久・ゲージ、技3で解放速度とP技・B技火力が節目。
★6EXスピードとEXロールアタッカーは別。超覚醒は現行なし。技5でS技が初手解放されたり、相手が必ず止まったりはしない。
採用・使い分けの判断
BC3短縮、全体速度支援、低コスト物理むしと妨害を1枠へまとめたいなら技1から候補。スペシャルジュンは5ヒットから高威力S技へ移る純物理主砲、アルコスアデクは特殊全体化・抵抗低下・自前ゾーンをまとめる。ダツラは火力の天井より、速度完成後の1ゲージ反復と攻撃低下を買う選択。
S技には本人の素早さ+6が必要
攻撃成功ごとに全体素早さ+2なので、味方支援がなければ3回の攻撃が必要。T技だけでは技1時点で素早さを上げない。解放後は素早さダウン無効で最大を保ちやすく、S技は回数制ではない。
T技は速い代わりに両防御-3
1回でBC3、攻撃+2、回避+2を得る一方、防御・特防を3段階下げる。回避は被弾ゼロの保証ではなく、短縮したB技まで耐える受け役か防御補助が要る。
命中低下とこんらんは耐久保証ではない
S技は必中で相手の命中を1段階下げ、こんらんにする。技2の自傷率上昇や失敗時ゲージ回復を取っても、固定チャートで相手が止まる前提にはしない。
手持ちの候補と比べる
ジュン (スペシャル)&ヘラクロス
ジュン(スペシャル)&ヘラクロスは連続技で5ヒット条件を作り、メガ後は5ヒット固定と高威力S技で攻める。ダツラは単発火力で劣るが、BC3・全体速度・攻撃低下・1ゲージ反復を技1からまとめる。
アルコスアデク&ウルガモス
アルコスアデク&ウルガモスは特殊むしを全体化し、抵抗低下、自前たまむしゾーン、確定急所を持つ。ダツラは場も抵抗低下もない代わり、物理側で全体速度と両攻撃低下を進める。
強みを引き出す動かし方
初手T技でBC3と攻撃・回避を得る。次にむしのていこうを3回まで使い、全体速度+2ずつ、相手全体特攻-1ずつ、攻撃成功相手の攻撃-1ずつを進める。味方が速度を補えるならS技解放を前倒しする。速度最大後はアクセルシザークロスで命中低下とこんらんを入れ、1ゲージでBCを回す。
3枠の分担と動かし方
23シーズンビオラのたまむしゾーンへ、リョウが受けを置く物理むし案
物理むしが通り、命中低下・こんらん・能力低下が有効な中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ダツラ&テッカニン
BC3、全体速度、物理むし主砲、相手攻撃・特攻・命中低下、こんらん。
- ビオラ (23シーズン)&ビビヨン ひょうせつのもよう
たまむしゾーン、状態異常・こんらん、全能力低下、特殊副砲。
- リョウ&ビークイン
受け、全体攻撃・急所支援、両防御、全体回復。
- ダツラはT技、ビオラはたまむしゾーン、リョウはT技で攻撃・急所を進める。
- ダツラはむしのていこうで速度を上げ、リョウはぼうぎょしれいを全体化して両防御低下を戻す。
- 速度最大後、ダツラはS技。ビオラはゾーン中S技で状態異常・こんらんと全能力低下を進める。
- 初回B技をダツラへ渡すなら★6EXスピードのBC3と、解放時のEXロールアタッカー全体化を取る。
この編成で残る課題ビオラは特殊、ダツラは物理で攻撃支援を共有しにくい。ビオラの役割は場と弱体、ダツラは物理処理と速度。即時火力ならジュン、特殊全体処理ならアルコスアデクへ替える。
評価が変わるところ
味方補助なしではS技解放まで攻撃3回。T技は初期1回で両防御-3。クリティカット+は初期2回。命中低下・こんらんが入っても相手の失敗や自傷は確定せず、回避+2も被弾を保証しない。
相手とコンテンツで変わる判断
BCを早めたい短期戦
T技でBC3。ただしS技解放と両防御の立て直しは別に必要。
物理むしの低ゲージ反復
速度最大後のS技を1ゲージで回し、味方の重い主砲へゲージを残す。
両攻撃を下げたい戦闘
むしのていこうで全体特攻、攻撃成功時に対象の攻撃を下げる。対象と段階を分けて見る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
むしのていこうで敵の攻撃・特攻を下げながら、味方の素早さを上げる。主砲とゲージを分け合う補助攻撃役に向き、T技で自分の両防御が下がる分、狙われる受け役は別に置く。
総合Aの理由素早さ支援と敵の両攻撃低下を攻撃しながら続ける補助役。自分の両防御が下がり受け役を兼ねにくいため総合A。敵火力を落としてゲージを整える長期戦や、技3の条件を満たしたB技で役割が増える。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。T技で自分の両防御が下がる点は残るため、追加投資で壁役まで兼ねさせようとせず、受け役を別に置きたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
T技で自身の防御・特防が下がる。壁役にして無理に受けない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。T技で自分の両防御が下がる点は残るため、追加投資で壁役まで兼ねさせようとせず、受け役を別に置きたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
T技で自身の防御・特防が下がる。壁役にして無理に受けない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
本人のB技まで火力を任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体素早さ支援、敵の両攻撃低下、S技の命中低下や混乱を使える。ゲージを支える補助役なら、自分を壁にしない編成で使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人のB技まで火力を任せるなら技3。攻撃時の素早さ低下と、相手の素早さ・攻撃低下によるB技強化を選べる。通常の支援手順を火力へ転換する育成になる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。T技で自分の両防御が下がる点は残るため、追加投資で壁役まで兼ねさせようとせず、受け役を別に置きたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
クリティカット+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
相手素早さ↓時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でBC3、全体速度、両攻撃低下、速度最大後の無制限S技が成立。技2は混乱中の耐久・ゲージと本人B技後の回転。技3はT技直後の速度・攻撃、相手素早さ低下、P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時素早さ2↑G9 /通常時
攻撃時攻撃ダウン9 /通常時
素早さダウン無効 /通常時
むしのていこう /通常時
クリティカット+ /通常時
アクセルシザークロス /通常時
イイねぇー! /通常時
テッカニンのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でBC3、全体速度、両攻撃低下、速度最大後の無制限S技が成立。技2は混乱中の耐久・ゲージと本人B技後の回転。技3はT技直後の速度・攻撃、相手素早さ低下、P技・B技火力が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時素早さダウン9
パワー 10技3相手素早さ↓時B技↑5
パワー 10技3相手攻撃↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 テッカニン
パッシブ
攻撃時素早さ2↑G9
攻撃時攻撃ダウン9
素早さダウン無効
技の効果
むしのていこう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アクセルシザークロス S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
イイねぇー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心と体で知識を得る バグインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- むし
- 弱点
- でんき
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2023-10-07
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
テッカニン(通常)
むしのていこう
P技むし・特殊・相手全体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アクセルシザークロス
S技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の素早さが最大まであがっているとき
- 封印される条件
- 自分の素早さが最大まであがっていないとき
イイねぇー!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
心と体で知識を得る バグインパクト
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 2 | 3 |
| むしのていこう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇3 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓時B技↑5 | 3 | 10 |
| 攻撃時素早さダウン9 | 3 | 10 |
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+3 | 1 | 3 |
| 相手失敗時技ゲージ↑1 | 2 | 7 |
| 混乱相手自身攻撃率↑5 | 2 | 7 |
| 混乱相手攻撃時HP回復1 | 2 | 7 |
| 技後急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| アクセルシザークロス:威力+3 | 1 | 3 |
| アクセルシザークロス:威力+3 | 1 | 3 |
| アクセルシザークロス:威力+3 | 2 | 3 |
| B技後回復付帯 | 2 | 7 |
| 攻撃時回避率アップ9 | 3 | 10 |
| イイねぇー!:技後素早さアップ2 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| イイねぇー!:技後攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 心と体で知識を得る バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 心と体で知識を得る バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







