ジュン(スペシャル)&ヘラクロスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
むしアタッカースペシャルコス編成・比較を詳説

ジュン(スペシャル)&ヘラクロス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-08 考察更新

最低3ヒットでS技を開け、本人B技後は5ヒット固定へ切り替わる物理むしアタッカー

引くべき?

連続物理むしと1回の全体S技が欲しいなら技1から候補。本人B技後の5ヒット固定へ入り、防御低下とB技条件まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ジュン(スペシャル)&ヘラクロスは、ミサイルばりの連続ヒットを数えて全体S技を開ける物理むしアタッカー。本人B技でメガヘラクロスになると連続技が5回固定になり、技3なら1発ごとの防御低下も狙える。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時攻撃・素早さ+2、必中、連続技3回以上、1回T技のBC1・攻撃+2・急所+3・こらえる。ミサイルばりの累計5ヒット後に4ゲージ全体S技が1回解放され、本人B技後はメガ化して連続技が5回固定。技2はT技後次回抜群と30%回数回復、ミサイルばり20%素早さ低下。技3は攻撃時30%防御低下、能力低下無効、初登場BC1、攻撃・素早さ条件B技など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:本人B技をジュンへ渡せるか

強みの中心は、本人B技後にミサイルばりを5ヒット固定へ変えること。サポートEXを先に使う編成では、ジュンの完成が一周期遅れる。

クダリの単体大技やアデクの反復全体攻撃が足りているなら急がなくてよい。連続判定と物理むしを同時に欲しい時に選ぶ。

S技は初手解放と決め打ちしない

メガ前のミサイルばりは3~5ヒット。初手で5回当たれば開くが、3回ならもう一手必要になる。

S技は4ゲージ・1回の全体攻撃。場、抵抗、防御低下を待つ価値と、左右を早く削る価値を比べて入力する。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2024年4月12日15:00登場、5月20日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EXとEXロール対応を確認。

現行性能では技3上限。★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、技レベル、超覚醒は別条件で、超覚醒は現行データにない。

参考:公式:ジュン スペシャルコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても新しい固有効果は増えない。

技1で最低3ヒット、S技1回、本人B技後5ヒット固定が成立。技2はT技後次回抜群と30%回数回復、素早さ低下。技3は防御低下、能力低下無効、BC短縮、B技条件が節目。

本人B技でのメガ化は技レベルに関係なく、★6EXアタッカーのB技全体化とEXロールテクニカルも別育成。

技5でS技の回数、T技の確定回数、メガ前の最低ヒット数、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

単体への連続物理と1回の全体S技を両立したいなら技1から候補。クダリは高火力単体主砲、アルコスアデクは特殊の反復全体攻撃。ジュンは本人B技で5ヒット固定へ入る手順を許せる編成で選ぶ。

ミサイルばりはメガ前でも最低3ヒット

基礎パッシブで3~5回に固定される。S技は攻撃を累計5回当てると解放されるため、最短1手で開くこともあるが、3ヒットなら2手必要。初手だけで必ず開くとは扱わない。

本人B技後は連続技が5回固定

メガヘラクロス後は最大回数化が働き、ミサイルばりを5回で固定できる。技3の攻撃時30%防御低下は各ヒットで判定されるが、毎回の低下や一手で下限到達を保証する効果ではない。

自己強化は攻撃+4で止まる

登場時攻撃+2と1回T技の攻撃+2で合計+4、急所は+3。攻撃を+6まで確定させるなら味方支援が必要。技2のT技30%回数回復を前提に二度使う手順は固定しない。

手持ちの候補と比べる

クダリ (スペシャル)&シュバルゴ

クダリ(スペシャル)&シュバルゴは変化技を積んで単体の物理むし大技を通す主砲。ジュンは最低3ヒットの通常技、累計5ヒット後の全体S技、本人B技後の5ヒット固定が軸。単体を短く削るならクダリ、連続判定と全体S技ならジュン。

アルコスアデク&ウルガモス

アルコスアデク&ウルガモスは通常技からB技まで特殊全体攻撃を反復し、初B技後に加速する。ジュンの全体S技は1回で、普段は物理単体の連続技。左右を継続処理するならアデク、物理連続技とメガ化を使うならジュン。

強みを引き出す動かし方

ジュンはT技でBCを1進め、急所を最大にする。ノボリがたまむしゾーンと防御低下、アルコスダイゴが攻撃の不足分と物理支援を担当。ミサイルばりを使い、累計5ヒット後にS技を撃つ。本人B技へ回すならメガ化後の5ヒット固定を勝ち筋にし、支援B技を先に使うならメガ化が遅れることを受け入れる。

3枠の分担と動かし方

ノボリの場とダイゴの物理支援で、ジュンの連続技を通す案

むし弱点の制限なし物理戦向け。アルコスダイゴははがねタイプなので、むしタイプ限定戦の提案ではない。現行性能からの提案で実証クリアではない。

  1. ジュンがT技、ノボリがたまむしゾーン、ダイゴが物理支援を開始する。
  2. ジュンはミサイルばり。3ヒットならもう一手、5ヒットなら次の行動からS技を選べる。表示だけで初手解放を決め打ちしない。
  3. S技はゾーンと防御低下がそろった時に使う。1回制なので、左右が残る周期か中央を急いで削る周期を選ぶ。
  4. 本人B技を使うならメガ化後はミサイルばり5ヒット固定。ダイゴのサポートEX効果を先に取る場合は、その分メガ化が一周期遅れる。

この編成で残る課題ジュン本人の初回B技はメガ化と5ヒット固定を得る一方、ダイゴのサポートEX効果を遅らせる。短期はどちらを先に使うか決める。ノボリの防御低下とジュン技3の30%防御低下は重なるが、後者は抽選。

評価が変わるところ

S技は1回で4ゲージ。解放は累計5ヒット後で、メガ前の初手は3~5ヒットのため必ず解放とは限らない。T技は1回、技2の30%回数回復は抽選。インファイトは自身の防御・特防を1段階ずつ下げ、技3の能力低下無効を取らない構成では耐久に影響する。

相手とコンテンツで変わる判断

連続攻撃の判定を使う戦い

メガ前3~5回、メガ後5回固定。技3の防御低下を複数回判定させるが、抽選結果は固定しない。

左右を1回のS技で巻き込む戦い

普段のミサイルばりは単体、S技だけ全体。継続全体攻撃が必要ならアルコスアデクと役割が違う。

本人B技を使える編成

メガ化で5ヒット固定へ移る。支援B技が優先される短期戦では強みの開始が遅い。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

所持済みの虫物理主力を、新しいEXゾーンと組み合わせたい場合。

総合Aの理由全体S技の物理火力を狙う虫主力。多段技による準備と重いゲージ、場・強化を補う相方を要するため、総合は完成編成向けのAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。インファイトを多用する場合は技3の全ダウン無効も候補になり、S技中心の構成とは配分を分けたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

場や味方の強化は相方に頼り、ゲージも重い。最新の場・加速兼任主力ほど編成の自由度は高くない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。インファイトを多用する場合は技3の全ダウン無効も候補になり、S技中心の構成とは配分を分けたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

場や味方の強化は相方に頼り、ゲージも重い。最新の場・加速兼任主力ほど編成の自由度は高くない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

ハルト(アナザー)がいても、SPジュンを選ぶ価値は?

両者とも物理むしの攻撃役なので、ハルトで今の攻略が足りているかを先に見る。ジュンは連続技を最大回数当ててS技を解放し直す流れが軸。2組目を育てる理由は、別チームの主力が欲しい場合や、この攻撃サイクルを使いたい場合にある。

判断が変わる条件ジュン自身がゾーンを用意するわけではない。1組増やすことで解決したいのが火力なのか、場や耐久の不足なのかを分け、選択対象の支援役とも比べる。

わざレベルはどこまで上げる?

B技と物理支援を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で連続攻撃から全体S技の条件を作れる。虫の場とゲージを支える味方がいれば、左右もまとめて攻める通常技主力として使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。インファイトを多用する場合は技3の全ダウン無効も候補になり、S技中心の構成とは配分を分けたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

先にいくからなー!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

命中時素早さダウン1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

命中時防御ダウン2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

素早さ↑時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で最低3ヒット、S技1回、T技のBC1・急所最大、本人B技後の5ヒット固定が成立。技2はT技後の次回抜群、T技30%回数回復、ヒットごと20%素早さ低下など。技3はヒットごと30%防御低下、能力低下無効、初登場BC1、攻撃・素早さ条件B技、登場時次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

連続技回数3回以上化 /通常時

登場時攻撃素早アップ2 /通常時

必中化 /通常時

ミサイルばり /通常時

インファイト /通常時

スパイラルメガホーン /通常時

先にいくからなー! /通常時

連続技回数最大化 /メガシンカ後

ヘラクロスのB技

バトル終了までメガヘラクロスになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で最低3ヒット、S技1回、T技のBC1・急所最大、本人B技後の5ヒット固定が成立。技2はT技後の次回抜群、T技30%回数回復、ヒットごと20%素早さ低下など。技3はヒットごと30%防御低下、能力低下無効、初登場BC1、攻撃・素早さ条件B技、登場時次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3命中時防御ダウン2

パワー 10
技3素早さ↑時B技威力↑9

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技3全ダウン無効

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ヘラクロス

パッシブ

連続技回数3回以上化

登場時攻撃素早アップ2

必中化

技の効果

ミサイルばり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

インファイト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スパイラルメガホーン S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

先にいくからなー! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

師匠の心を受け継ぐ バグインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガヘラクロス

パッシブ

連続技回数最大化

登場時攻撃素早アップ2

必中化

技の効果

ミサイルばり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

インファイト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スパイラルメガホーン S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

先にいくからなー! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

師匠の心を受け継ぐ バグインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
むし
弱点
ひこう
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2024-04-12
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP651
攻撃400
防御134
特攻356
特防147
素早さ333

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ヘラクロス(通常)

ミサイルばり

P技

むし・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
16
技3/5
17
技5/5
19
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

インファイト

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スパイラルメガホーン

S技

むし・物理・相手全体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
封印状態のあいだに自分が技での攻撃を5回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

先にいくからなー!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

師匠の心を受け継ぐ バグインパクト

B技

むし・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

連続技回数3回以上化登場時攻撃素早アップ2必中化
メガヘラクロス

ミサイルばり

P技

むし・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
16
技3/5
17
技5/5
19
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

インファイト

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スパイラルメガホーン

S技

むし・物理・相手全体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
封印状態のあいだに自分が技での攻撃を5回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

先にいくからなー!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

師匠の心を受け継ぐ バグインパクト

B技

むし・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

連続技回数最大化登場時攻撃素早アップ2必中化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ミサイルばり:威力+213
ミサイルばり:威力+213
ミサイルばり:威力+223
ミサイルばり:技後技ゲージ増加327
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+2525
素早さアップ分威力↑310
命中時防御ダウン2310
スパイラルメガホーン:威力+313
スパイラルメガホーン:威力+313
スパイラルメガホーン:威力+323
スパイラルメガホーン:技後技ゲージ増加327
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+2525
素早さ↑時B技威力↑9310
登場時次回ゲージ消費0310
インファイト:威力+413
インファイト:威力+413
インファイト:威力+423
インファイト:技後技ゲージ増加327
インファイト:抜群時威力上昇527
全ダウン無効310
インファイト:攻撃時ひるみ付与3310
ひるみ無効15
先にいくからなー!:技後次回抜群威力上昇927
先にいくからなー!:技後技回数回復227
命中時素早さダウン127
初登場時BC加速1310
攻撃↑分B技威力上昇310
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+2535
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+2535
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+3010
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+3010
師匠の心を受け継ぐ バグインパクト:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針