フヨウ(23シーズン)&デスカーンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストサポートシーズン編成・比較を詳説

フヨウ(23シーズン)&デスカーン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

両防御+4と能力下降防御を置き、ゴーストダイブの回避で受ける両面サポート

引くべき?

両防御+4・能力下降防御・回復・ダイブ回避を1枠へ集めたいなら技1から候補。登場時全体急所、こらえる、キズぐすり強化、初B技後BC1まで求めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

フヨウ(23シーズン)&デスカーンは、1手で味方全体の防御・特防を+4し、能力下降防御を置く。攻撃するたび味方全体の攻撃・特攻を+1し、ゴーストダイブの待機中は通常攻撃を避けて受けの時間を伸ばす。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で1回T技から味方全体防御・特防+4と能力下降防御、キズぐすり2回。攻撃成功ごとに味方全体の攻撃・特攻+1。本人は急所無効を持ち、被攻撃時は相手の攻撃・特攻上昇を無視する。ゴーストダイブ3回は入力後の待機中に通常攻撃を回避するが、本人は他行動不可で、B技・BD技を受けると解除される。技3で登場時全体急所+1、こらえる、40%ひるみ、キズぐすり回復・回数、初B技後BC1。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:速い支援より回避で長く受けたいか

初手の両防御+4と能力下降防御は速いが、両攻撃は攻撃成功ごと+1。長く受けるほど支援が完成する。

反復全体回復なら24シーズンアセロラ、速攻とBCならチャンピオンビート。フヨウは急所無効とダイブ回避を使う長期戦へ入れる。

ゴーストダイブの待機を数える

入力直後に攻撃せず、待機中は本人が他行動できない。3回制で、技2の回数回復も30%抽選。

敵B技・BD技で待機解除される。敵の通常単体技を避ける入力と、B技を受ける入力を分ける。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2023年10月12日15:00登場、通常ピックアップ11月1日14:59まで、ステップ・チケット11月8日14:59までを確認。

★6EXサポート、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:フヨウ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はゴーストダイブ回数回復、相手失敗時ゲージ・回復、キズぐすり回復量、T技30%回数回復。技3は全体急所+1、こらえる、40%ひるみ、キズぐすり強化、初B技後BC1を選べる。

両防御、能力下降防御、回復、ダイブ回避は技1で完成。初動急所と長期の回復・BCまで詰める時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけでT技・キズぐすり・ゴーストダイブの初期回数、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理・特殊混成へ両防御、能力下降防御、回復、反復する両攻撃支援をまとめたいなら技1から候補。24シーズンアセロラは全体S技と反復全体回復、チャンピオンビートは初動能力とBC・0ゲージが速い。フヨウは急所無効とゴーストダイブ回避で長く受ける時に選ぶ。

T技1回で両防御を+4

にぎやかになったねは味方全体の防御・特防+4と能力下降防御を同時に置く。+6ではないため、最大まで必要なら残り+2を別枠か技2の30%回数回復に頼る。

ゴーストダイブ待機を敵の通常技へ合わせる

待機中は相手の技が命中しないが、本人も別行動できない。敵B技・BD技を受けると状態解除されるため、B技直前の完全回避とは扱わない。

両攻撃上昇は攻撃成功ごと

シャドークローやゴーストダイブが成功するたび全体攻撃・特攻+1。初手で最大にはできず、ゴーストダイブは待機を挟む。速い火力完成が必要なら別支援を足す。

手持ちの候補と比べる

アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル

アセロラ(24シーズン)&ブルンゲルはHP80%以上の全体S技で五能力を上げ、攻撃ごとに全体回復する。フヨウは回復反復を持たない代わりに初手両防御+4、能力下降防御、急所無効、ダイブ回避。全体回復ならアセロラ、硬い単体受けならフヨウ。

ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた

ビート(チャンピオン)&ガラルフリーザーは初動の両攻撃・急所、BC、0ゲージで速攻を作る。フヨウは火力完成が遅い代わりに両防御+4、キズぐすり、能力下降防御、回避で中長期を受ける。速攻ならビート、耐久ならフヨウ。

強みを引き出す動かし方

初手T技で全体両防御+4と能力下降防御。主砲の火力が未完成ならシャドークローで両攻撃+1を反復し、敵の単体通常技がフヨウへ来る巡にゴーストダイブを合わせる。被弾後はキズぐすり。本人B技は★6EXサポートと技3の初回BC1が必要な周期へ置く。

3枠の分担と動かし方

21アニバーサリーリーリエが特殊主砲、マジコスシロナがもののけゾーンと弱体、フヨウが受けと回復を担う案

ゴースト弱点の中長期戦で、物理・特殊が混ざる相手を受ける案。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. フヨウはT技、シロナはもののけゾーン、リーリエは1手で特攻・急所を完成。
  2. フヨウはシャドークローで全体両攻撃+1、シロナは両防御低下、リーリエはシャドーレイ。
  3. 敵の単体通常技がフヨウへ来る巡にゴーストダイブ。B技直前は回避が解除されるため、キズぐすりと本人B技を受け直しへ残す。
  4. ゾーン終了前にリーリエの主砲。フヨウの両攻撃支援は自己完結済みのリーリエより、シロナの不足分を補う。

この編成で残る課題フヨウは急所・ゲージ加速・場を技1で配らず、火力完成に複数回の攻撃が必要。リーリエは自己完結するため両攻撃上昇が重なりやすい。ゴーストダイブ待機中はフヨウ自身がBC入力できない。

評価が変わるところ

T技1回、キズぐすり2回、ゴーストダイブ3回。待機中は本人が行動できず、敵B技・BD技で解除。技2のT技回数回復、技3のキズぐすり回数回復はいずれも30%抽選。技3の初B技後BC1は1戦1回。

相手とコンテンツで変わる判断

物理・特殊混成を受ける戦い

初手両防御+4と能力下降防御を置き、急所無効で壁になる。

敵の単体通常技が読める手順

ゴーストダイブ待機を合わせる。B技・BD技回避として固定しない。

両攻撃をゆっくり育てる長期戦

攻撃成功ごとの全体攻撃・特攻+1を重ね、キズぐすりで受け直す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で相手の両攻撃上昇を無視して技を受け、自分の急所も防げる。攻撃時の全体両攻撃支援とキズぐすりを使い、急所率を別で補えば壁役になる。

総合Sの理由相手の攻撃・特攻上昇を無視して技を受け、急所を防ぎながら味方の両攻撃を伸ばす。回復を補う技2も十分な節目で、能力強化の激しい敵への受け役として有用。すべての火力倍率やB技ダメージまで無視する性能ではなく、味方の急所率支援も別に必要になる。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

回復量・回数や異常への耐性がさらに欲しいなら技3。登場時の全体急所率上昇も選べるが1段階なので、それだけで主力の急所率が完成するとは扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

相手の全ての火力倍率を無視する効果ではない。味方の急所率支援がなく、B技の被ダメージも別に確認する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 回復量・回数や異常への耐性がさらに欲しいなら技3。登場時の全体急所率上昇も選べるが1段階なので、それだけで主力の急所率が完成するとは扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

相手の全ての火力倍率を無視する効果ではない。味方の急所率支援がなく、B技の被ダメージも別に確認する。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

壁と回復を補強するなら技2が節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で相手の両攻撃上昇を無視して技を受け、自分の急所も防げる。攻撃時の全体両攻撃支援とキズぐすりを使い、急所率を別で補えば壁役になる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ゴーストダイブ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

相手失敗時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

相手失敗時攻撃特攻↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体両防御+4、能力下降防御、キズぐすり2回、攻撃成功時の全体両攻撃+1、急所無効、ゴーストダイブ回避まで成立。技2はダイブ回数回復、失敗時ゲージ・回復、キズぐすり回復量、T技30%回数回復。技3は登場時全体急所+1、こらえる、40%ひるみ、キズぐすり回復・回数、初B技後BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

被攻撃時攻撃特攻↑無視 /通常時

攻撃時攻撃特攻↑G9 /通常時

急所無効 /通常時

シャドークロー /通常時

キズぐすり /通常時

ゴーストダイブ /通常時

にぎやかになったね /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体両防御+4、能力下降防御、キズぐすり2回、攻撃成功時の全体両攻撃+1、急所無効、ゴーストダイブ回避まで成立。技2はダイブ回数回復、失敗時ゲージ・回復、キズぐすり回復量、T技30%回数回復。技3は登場時全体急所+1、こらえる、40%ひるみ、キズぐすり回復・回数、初B技後BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 デスカーン

パッシブ

被攻撃時攻撃特攻↑無視

攻撃時攻撃特攻↑G9

急所無効

技の効果

シャドークロー P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゴーストダイブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

にぎやかになったね T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

金ピカに輝く ゴーストインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ゴースト
弱点
あく
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2023-10-12
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP612
攻撃234
防御289
特攻205
特防280
素早さ225

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

デスカーン(通常)

シャドークロー

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
40
技3/5
44
技5/5
48
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ゴーストダイブ

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

にぎやかになったね

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

金ピカに輝く ゴーストインパクト

B技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

被攻撃時攻撃特攻↑無視攻撃時攻撃特攻↑G9急所無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
シャドークロー:威力+313
シャドークロー:威力+323
シャドークロー:威力+313
シャドークロー:技後技ゲージ増加327
攻撃時ひるみ付与3310
妨害状態解除27
相手失敗時攻撃特攻↑G9310
シャドークロー:威力+313
シャドークロー:威力+313
相手失敗時技ゲージ↑127
ゴーストダイブ:技後技回数回復227
相手失敗時HP回復427
登場時急所率アップG1310
無傷登場時こらえる310
ピンチ時一度速攻回数回復927
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
キズぐすり:技後技回数回復227
キズぐすり:技後技回数回復237
どく無効15
にぎやかになったね:技後技回数回復227
ひるみ無効25
異常無効310
初B技後BC加速1310
金ピカに輝く ゴーストインパクト:威力+2535
金ピカに輝く ゴーストインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針