シバ&イワーク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御+6と物理軽減で受け、急所・攻撃・防御低下を物理編成へ渡すサポート
引くべき?
物理受けと防御低下を1枠へまとめたいなら技1から候補。両攻撃+6、特殊受け、確定全体回復まで求めるなら新しいサポートを優先しやすい。
シバ&イワークは、T技1回で味方全員の防御を最大まで上げ、攻撃+2と物理ブースト1も配る。クリティカットG+は1回で急所+2、2回目で上限+3。いやなおとは回数制限なく単体防御を2段階ずつ下げ、被攻撃時には味方全員の素早さを1段階上げる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体急所+3、全体攻撃+2・防御+6・物理ブースト1、単体防御-2を繰り返せる。被攻撃時に全体素早さ+1、HP満タン登場時こらえる、本人の物理ダメージ軽減2も成立。技2は登場時全体素早さ+1、T技後全体素早さ+1、T技回数回復30%。技3はがんせきふうじ使用ごとの全体攻撃+1、初回本人B技後BC1・本人次回ダメージ防御、T技後全体回復付帯、B技後1回だけ全体物理ブースト1など。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。
引くべきか:相手も主砲も物理か
防御+6と本人の物理軽減で受け、味方へ急所・攻撃・物理ブーストを配り、相手にはいやなおと。物理戦で必要な仕事を技1へまとめている。
特殊相手では防御+6の価値が落ちる。主砲が自己強化済みで防御低下も別枠にあるなら、シバを追加する理由は薄い。
3枠の動かし方:T技の後を決める
T技の次は、急所不足ならクリティカットG+、足りていればいやなおと。支援を全部使ってから攻めるのではなく、主砲の1巡目へ必要な分だけ挟む。
技3のがんせきふうじ全体攻撃+1は攻撃するたび進むが、低威力技へ手数を使う。短期なら主砲の自己強化、長期ならシバの反復支援を選ぶ。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2023年4月22日15:00登場、5月14日14:59終了、バラエティ限定、★6EX解放済み、EXカラー衣装とバディーズエピソードなしを確認。
現行データではBSBは技3上限で、EXロールと超覚醒はない。登場時の公式XでもT技の攻撃+2・防御+6・物理ブースト1を確認した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で物理戦の基本支援、技2で初動素早さとT技回数回復、技3で攻撃支援の反復・本人B技後のBCと物理ブーストが節目。
★6EXサポートは技レベルと別。EXロールと超覚醒は現行なし。本人B技を使わない短期戦なら技1〜2で止めやすい。
採用・使い分けの判断
物理相手を受けながら、物理主砲の急所・攻撃・防御低下を同じ枠で進めたいなら技1から分かりやすい。特殊攻撃への全体耐久支援や即時攻撃+6は持たないため、そこが不足する手持ちでは優先度が下がる。
T技1手で防御を最大化
どこまでも強くなるは味方全員の防御+6、攻撃+2、物理ブースト1。物理戦の初手として強いが、特防は上げず、攻撃も+2で止まる。
急所は2手、防御低下は反復できる
クリティカットG+は2回あり、+2のあと2回目で上限+3。いやなおとは相手1体の防御-2を繰り返せる。初手T技だけで攻撃準備がすべて完了するわけではない。
受けるほど全体素早さが上がる
本人が攻撃技を受けるたび味方全員の素早さ+1。本人は物理ダメージ軽減2と登場時こらえるを持つが、特殊技の軽減ではなく、状態異常や割合ダメージまで防ぐ効果でもない。
手持ちの候補と比べる
ヨウ (アナザー)&ツンデツンデ
ヨウ(アナザー)&ツンデツンデは現行いわサポートとして広い支援を持つ。シバは古い構成ながら技1から防御+6、急所+3、防御-2反復が明快。多機能と現代的な加速ならヨウ、物理受けといやなおとの単純さならシバ。
ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
ユウリ(25アニバーサリー)&エースバーンはいわサポートとして両攻撃+6、急所、回復、加速まで扱う。シバは能力完成速度で劣る代わり、全体防御+6と回数無制限のいやなおとを技1から使う。混成支援ならユウリ、物理限定で防御低下を続けるならシバ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で防御+6・攻撃+2・物理ブースト1。主砲が自力で急所を完成できなければクリティカットG+を1〜2回使う。以後はいやなおとで中央の防御を2段階ずつ下げ、攻撃を受けて全体素早さを積む。技3で本人B技を選ぶ場合は、初回BC1・本人次回ダメージ防御とB技後1回の全体物理ブースト1を回収する。
3枠の分担と動かし方
アルコスタケシを主砲に、キリヤとシバで物理いわを速める案
いわ弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- シバ&イワーク
受け、全体防御・攻撃・急所・物理ブースト、単体防御低下。
- アルコスタケシ&イワーク
物理いわ主砲、場と高火力。
- キリヤ&ルガルガン たそがれのすがた
素早い手数、物理いわの副砲・加速。
- シバはT技、タケシとキリヤは自己準備・場・加速を入力する。
- 急所不足だけクリティカットG+で補い、中央へいやなおとを重ねる。タケシの自己強化と重なる攻撃支援を無駄に連打しない。
- シバが攻撃を受けて全体素早さを上げ、主砲2組のゲージを支える。特殊技中心なら受け先を変更する。
- ★6EXサポートを使うなら初回B技をシバへ。技3ではBC1と追加物理ブーストを回収してからタケシのB技へつなぐ。
この編成で残る課題タケシは高い自己完結を持つため攻撃・急所支援に重複が出る。シバを選ぶ理由は防御+6・いやなおと・受け役の圧縮。特殊相手では全体特防や回復を別枠で補う。
評価が変わるところ
T技は1回で攻撃+2・防御+6・物理ブースト1。急所+3にはクリティカットG+を2回、攻撃+6には主砲の自己強化か技3のがんせきふうじ反復が必要。物理ダメージ軽減2は本人だけで、特殊攻撃を軽減しない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理中心の高難度
開幕防御+6と本人の物理軽減で受け、被攻撃時全体素早さを積む。特殊技の比率を先に確認する。
防御低下が通る相手
いやなおとを中央へ重ねて物理主砲の火力を上げる。能力低下無効では役割が減る。
★6EXサポートB技
技3なら初回本人B技後BC1・本人次回ダメージ防御、B技後1回の全体物理ブースト1を得る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
防御支援を早く済ませ、いやなおとで物理主砲の火力条件を整える。物理相手では仕事が明確だが、特殊への備えと回復を同時に求める戦闘では残りの枠へ負担が移る。
総合Aの理由一度のT技で防御を最大にし、いやなおとで物理主力を通す。物理同士の戦闘では準備が明快で、技3の攻撃支援や回復付帯も役立つ。一方、特殊耐久と全体の立て直しを同時に担う支援ではなく、相手の攻撃種別が混在する高難度では残りの枠への負担が増える。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。技3へ進めても特防支援が中心になるわけではなく、特殊主体の敵には別の守りが必要。物理相手で不足する機能に絞って投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
特防や全体HPをまとめて回復する基本性能ではない。特殊主体の敵には、物理相手ほどの耐久支援にならない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技3へ進めても特防支援が中心になるわけではなく、特殊主体の敵には別の守りが必要。物理相手で不足する機能に絞って投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
特防や全体HPをまとめて回復する基本性能ではない。特殊主体の敵には、物理相手ほどの耐久支援にならない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
攻撃支援と持久力、加速を増やすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でT技一回から全体防御を最大にし、攻撃・物理ブーストといやなおとの防御低下を使える。物理中心の相手を受ける支援役なら低育成でも仕事がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
攻撃支援と持久力、加速を増やすなら技3。いわおとし後の全体攻撃上昇、T技後の全体回復付帯、初回B技後のBC加速を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技3へ進めても特防支援が中心になるわけではなく、特殊主体の敵には別の守りが必要。物理相手で不足する機能に絞って投資したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
どこまでも強くなる:技後素早さアップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
クリティカットG+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
いわおとし:P技後攻撃アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
どこまでも強くなる:技後回復付帯G回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で防御+6、急所+3、攻撃+2、物理ブースト1、防御低下反復が成立。技2は初動素早さとT技回数回復。技3はがんせきふうじで攻撃を追加し、本人B技後のBC・防御・物理ブースト、T技後回復付帯が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
無傷登場時こらえる /通常時
被攻撃時素早さ↑G9 /通常時
物理ダメージ軽減2 /通常時
クリティカットG+ /通常時
いやなおと /通常時
どこまでも強くなる /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で防御+6、急所+3、攻撃+2、物理ブースト1、防御低下反復が成立。技2は初動素早さとT技回数回復。技3はがんせきふうじで攻撃を追加し、本人B技後のBC・防御・物理ブースト、T技後回復付帯が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3いわおとし:P技後攻撃アップG9
パワー 10技3どこまでも強くなる:技後回復付帯G
パワー 7技3初B技後BC加速1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どこまでも強くなる:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 イワーク
パッシブ
無傷登場時こらえる
被攻撃時素早さ↑G9
物理ダメージ軽減2
技の効果
いわおとし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いやなおと P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どこまでも強くなる T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スーパーパワーの ロックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:ヨウ (アナザー)&ツンデツンデ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスタケシ&イワーク(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:キリヤ&ルガルガン たそがれのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:シバ バラエティBサーチ ↗
- 公式X:シバ&イワーク ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- いわ
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2023-04-22
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
イワーク(通常)
いわおとし
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 23
- 技3/5
- 25
- 技5/5
- 27
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
いやなおと
P技ノーマル・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
どこまでも強くなる
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
スーパーパワーの ロックインパクト
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| いわおとし:威力+4 | 1 | 3 |
| いわおとし:威力+4 | 1 | 3 |
| いわおとし:威力+4 | 2 | 3 |
| いわおとし:命中率+10 | 1 | 5 |
| いわおとし:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| いわおとし:P技後攻撃アップG9 | 3 | 10 |
| 再度こらえる2 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| でんきガード | 2 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| いやなおと:P変化技使用時ゲージ↑2 | 3 | 10 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| どこまでも強くなる:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| どこまでも強くなる:技後素早さアップG1 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| どこまでも強くなる:技後回復付帯G | 3 | 7 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| いわおとし:威力+4 | 1 | 3 |
| いわおとし:威力+4 | 2 | 3 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時素早さアップG1 | 2 | 9 |
| 初ピンチ時場にゲージ加速 | 3 | 9 |
| B技後一度物理ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| スーパーパワーの ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| スーパーパワーの ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







