キリヤ&ルガルガン(たそがれのすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
砂嵐を延ばし、有限のアクセルロックでBCと物理ブーストを稼ぐ
引くべき?
砂・BC・物理ブーストを1枠へ詰めたいなら技1から使える。技3で自己完成と砂B技、技4で開幕加速。アクセルロックの防御-2とBD技後の全体0ゲージまで手順へ入る時だけ技5を狙いたい。
キリヤ&ルガルガンは、ダイロックで砂嵐を始めて延長し、3回のアクセルロックを使うたびBCを1減らし、次回物理技威力ブーストも1段階得るスピード。本人B技後のS技は、最大3ゲージを払って味方全員の攻撃・防御・特防・素早さを最大4段階、物理ブーストを2段階上げる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のダイロック、砂嵐延長、速攻技ごとのBC1短縮・物理ブースト1、T技BC1短縮、本人B技後のS技を起点に考察。技3の自己完成・砂嵐B技・速攻回数回復、技4の初登場BC1・アクセルロック後0ゲージ、技5のアクセルロック防御-2・BD技後全体0ゲージを分ける。★6EXスピード、EXサポート、超覚醒は別投資。
引くべきか:砂役より、砂を使う加速役
ダイロックで砂を始めて延長し、有限のアクセルロックをBCと物理ブーストへ変える。砂を置くだけの枠ではなく、主砲の初回B技までを短くする役として見ると強みが分かりやすい。
カルネのがんせきゾーンやノボリの砂があっても仕事は重ならない。ただし受け役ではないので、キリヤ・主砲・場役だけで3枠を使うと耐久が空く。どの役を圧縮できるかで決める。
技3と技4は、初回B技の作り方を変える
技3は登場時攻撃+2・急所+1を取り、T技の攻撃+4・急所+2と合わせて自己最大にできる。砂嵐時B技威力上昇9と初B技後速攻回数回復1で、本人B技からS技へ進む型が完成する。
技4の『初登場時BC加速1』は戦闘開始時1回だけ。『アクセルロック:技後次回ゲージ消費無9』は各成功後に本人を次回0ゲージへする。どちらも技5ではない。
公式PVと現行性能を照合
公式PV説明欄で2023年9月4日15時のキリヤ&ルガルガン、リッカ&ブースター登場を確認し、現行性能資料とBSBで技レベル差を照合した。
★6EXスピードは初回B技後BC3、EXサポートは初回B技のボルテージ2段階。超覚醒『悪を征するもの』は砂中の全体技威力、ダイロック後のがんせきゾーン、速攻技後の追加物理ブースト1で、技5とは別条件。
技5でどう変わる?
『アクセルロック:攻撃時防御2ダウン9』はアクセルロックが成功するたび対象の防御を2段階下げる。初回限定ではないが、技そのものは3回制限。技3の最初の本人B技後回復を取れば追加の1回を使える。
『BD技後次ゲージ消費無G』は1戦1回のBD技後に味方全員を次回ゲージ消費0へする。ダイロック→味方の重い物理技と、本人B技前に残したい3ゲージを両立しやすくなる。BD技は1回なので、この全体化も通常は1回。
技4の初登場BC1とアクセルロック後の本人0ゲージは技5追加ではない。砂・BC・物理ブーストは技1、自己完成と速攻回数回復は技3、開幕をさらに1カウント詰めるなら技4で止められる。有限の速攻技を防御-2へ変え、BD技の次巡も3枠まとめて軽くしたい手持ちで技5の価値が上がる。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでサポートボルテージ、砂中全体威力、がんせきゾーン、速攻技後の追加ブーストは得ない。
採用・使い分けの判断
いわ物理で砂嵐・初回B技加速・全体能力支援を1枠へまとめたいなら候補。マジコスカルネのがんせきゾーンや、ノボリの砂嵐・受けが揃う手持ちでも、キリヤはBCと物理ブーストを足す役として別物。短期の加速だけなら技1、自己完結と砂B技まで使うなら技3が分かりやすい。
T技、速攻技、BD技で初回B技へ寄せる
T技でBC1、アクセルロック1回ごとにBC1、BD技後にもBC1を減らす。アクセルロックは3回制限なので、単純な低消費技として使い切らず、B技時刻と物理ブーストを渡したい攻撃順から逆算する。
砂嵐はダイロックで始め、基礎パッシブで延長する
砂嵐を自力で始める通常技はなく、1戦1回のダイロックが起点。延長と味方全体の砂ダメージ無効は技1から使える。超覚醒のがんせきゾーンとは別で、技1や技5だけでゾーンは発生しない。
S技は本人B技と3ゲージを要求する
『決意のとおぼえ』は本人がB技を1回使った後に解放。使用時に最大3ゲージを消費し、消費量に応じて全体4能力を最大+4、物理ブーストを2段階上げる。B技前やゲージ0のまま最大支援を得る技ではない。
手持ちの候補と比べる
マジコスカルネ&ディアンシー
マジコスカルネ&ディアンシーはがんせきゾーン、全体防御低下、全体攻撃をまとめるテクニカル。キリヤは技1ではゾーンを持たず、砂嵐延長、速攻技のBC・物理ブースト、本人B技後の全体支援を担う。場と複数処理ならカルネ、砂と初回加速ならキリヤ。
クダリ&アーケオス
クダリ&アーケオスは砂嵐を火力条件にするいわ物理主砲。キリヤはダイロックで砂を始め、物理ブーストとS技の全体攻撃支援を渡せる。クダリの攻撃時間を増やす相方であり、同じ主砲枠の置き換えではない。
強みを引き出す動かし方
キリヤはT技、ノボリは砂嵐またはT技、クダリは自己強化を始める。砂がまだなければキリヤのダイロックで始め、アクセルロックを1回ずつ挟んでBCと本人の物理ブーストを進める。初回B技をキリヤへ渡したら、3ゲージを確保してS技を使い、全体攻撃・耐久・素早さと物理ブーストを上げてクダリの主砲へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
ノボリが受け、キリヤが砂と加速、クダリが主砲を担う案
いわ物理が通る出場制限なし戦闘向け。キリヤ・クダリ・ノボリの技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。
- キリヤ&ルガルガン たそがれのすがた
砂嵐延長、BC短縮、物理ブースト、本人B技後の全体支援。
- クダリ&アーケオス
砂嵐を条件にするいわ物理主砲。
- ノボリ&ドリュウズ
受け、砂嵐、ゲージと攻撃・急所支援。
- キリヤはT技、クダリはT技、ノボリは受けと能力支援を始める。
- 砂嵐が未展開ならキリヤのダイロック、ノボリが展開済みならキリヤはアクセルロックでBCを進める。
- キリヤのアクセルロックを必要な回だけ使い、初回B技をキリヤへ渡してS技を解放する。
- S技を最大効果で使う前に3ゲージを残し、全体物理ブースト2からクダリの重い技へつなぐ。
この編成で残る課題キリヤ本人へ初回B技を渡すため、★6EXサポートのノボリB技やクダリB技は遅れる。S技の全体支援が不要な短期戦では、キリヤのB技を挟まずBC役に徹する方が速い場合もある。キリヤとクダリの3ゲージ技を同時に予約し、S技用の3ゲージを失わない。
評価が変わるところ
アクセルロックは0ゲージでも3回制限。技3で最初の本人B技後に1回戻せるが、無限には使えない。S技は本人B技後に解放され、最大支援には3ゲージ消費が必要。がんせきゾーンは超覚醒でダイロック後に発生する別条件で、技5パネルではない。砂嵐の再展開はBD技1回と他の味方・回数回復に依存する。
相手とコンテンツで変わる判断
短期戦:有限のBC短縮をまとめて使う
T技、アクセルロック、BD技後のBC短縮を組み合わせる。入力数そのものも時間を使うため、必要な短縮量だけ使い、初回B技前に速攻技を空打ちしない。
砂嵐の長期戦
ダイロックで始めた砂を延長し、砂B技と主砲を通す。相手が天候を上書きする場合、延長だけでは戻せないので再展開手段を別に用意する。
本人B技後の全体支援
最大3ゲージを払って4能力+4と物理ブースト2。攻撃+4だけで自己完結しない味方には大きいが、すでに能力最大の主砲では耐久・素早さ・物理ブーストを目的に数える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ククイの防御低下と比べ、速攻技の加速で自分のB技を早め、その後のS技で全体支援する枠。初回B技を他へ渡すとS技も遅れるので、EXサポートを含め本人始動を軸に考える。
総合Sの理由砂嵐の維持とBC加速・物理威力上昇をまとめ、岩の速攻編成で役割を圧縮する。S技の解放は自分のB技が条件で、味方がB技を使うだけでは始動しない。技3では技回数やB技を補強できるが、自分にB技を回す進行が合う編成での評価となる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
登場時加速や速攻後の無消費で、さらに手順を短縮したい場合。岩ゾーンの追加は超覚醒なので、通常の砂展開と分けて投資する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技はチームの誰かではなく本人のB技が条件。速攻技の回数を使い切った後も、同じ加速が続く想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 下位
超覚醒で砂と岩ゾーンを両立できるが、岩ゾーンはBD技後、S技は本人のB技後という順番が必要。場と攻撃の準備に大技を渡す条件が重いため総合は下位。手順の合う岩速攻では加速が独自の強みになる。
砂と岩ゾーンをBD技後から両立し、砂中の全体通常技支援と自分のブーストを使える。岩主砲と場支援を兼ねる完成形を総合S+。ゾーンはBD技に先取りせず、別の岩ゾーン役を使う時は重複を確認。
岩ゾーンはダイロック後に出る。その一撃の強化は別途必要で、別の岩ゾーン役との重複も確認。 S技はチームの誰かではなく本人のB技が条件。速攻技の回数を使い切った後も、同じ加速が続く想定にはしない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。初B技後に速攻技を補充し、加速をもう一度使う段階。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
速攻技の加速と物理ブースト、砂の支援は技1から使える。S技は本人のB技後が条件なので、B技の担当を決めてから起用する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初B技後に速攻技を補充し、加速をもう一度使う段階。本人のB技も伸ばすなら砂倍率と登場時攻撃を選ぶ。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
登場時加速や速攻後の無消費で、さらに手順を短縮したい場合。岩ゾーンの追加は超覚醒なので、通常の砂展開と分けて投資する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
考えるんだ......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初B技後速攻回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
砂嵐時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
アクセルロック:技後次回ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技5/5
アクセルロック:攻撃時防御2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
BD技後次ゲージ消費無G技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で砂嵐延長、T技・速攻技・BD技のBC短縮、アクセルロック後の物理ブースト、本人B技後S技が成立。技3は登場時攻撃+2・急所+1で自己完成し、砂嵐B技、T技後全体素早さ+2、初B技後速攻回数回復が節目。技4は初登場BC1とアクセルロック後の本人0ゲージ。技5はアクセルロックごとの防御-2とBD技後の全体0ゲージ。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
キリヤの決意 /通常時
速攻技後BC加速9 /通常時
速攻技後物理ブースト1付与9 /通常時
ストーンエッジ /通常時
決意のとおぼえ /通常時
考えるんだ......! /通常時
ルガルガン たそがれのすがたのB技
天気がすなあらしのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で砂嵐延長、T技・速攻技・BD技のBC短縮、アクセルロック後の物理ブースト、本人B技後S技が成立。技3は登場時攻撃+2・急所+1で自己完成し、砂嵐B技、T技後全体素早さ+2、初B技後速攻回数回復が節目。技4は初登場BC1とアクセルロック後の本人0ゲージ。技5はアクセルロックごとの防御-2とBD技後の全体0ゲージ。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初B技後速攻回数回復1
パワー 10技3砂嵐時B技威力上昇9
パワー 10技3登場時攻撃アップ2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:悪を征するもの
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
ダイロック後にがんせきゾーン。砂嵐中は味方の通常技を強化し、速攻技で自身の物理ブーストも増加。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ルガルガン たそがれのすがた
パッシブ
キリヤの決意
速攻技後BC加速9
速攻技後物理ブースト1付与9
技の効果
ストーンエッジ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アクセルロック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
決意のとおぼえ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
考えるんだ......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
進むべき道を共に歩む ロックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 ルガルガン
技の効果
ダイロック BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- いわ
- 弱点
- じめん
- ロール
- スピード
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パシオ
- 初登場日
- 2023-09-04
- 超覚醒スキル
- 悪を征するもの
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ルガルガン たそがれのすがた(通常)
ストーンエッジ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 80
アクセルロック
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 75
- 技3/5
- 82
- 技5/5
- 90
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
決意のとおぼえ
S技ノーマル・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
考えるんだ......!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
進むべき道を共に歩む ロックインパクト
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ルガルガン
ダイロック
BD技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
テル・キリヤ・スグリの連続攻撃 →
パキラへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ツクシの全体B技をリーフ・キリヤで支援 →
パキラへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 砂嵐時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 4 | 10 |
| アクセルロック:攻撃時防御2ダウン9 | 5 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 2 | 5 |
| アクセルロック:技後次回ゲージ消費無9 | 4 | 10 |
| BD技後次ゲージ消費無G | 5 | 10 |
| ストーンエッジ:命中率+10 | 1 | 5 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| 砂嵐時HP回復1 | 2 | 8 |
| ストーンエッジ:命中率+10 | 2 | 5 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 砂嵐時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| アクセルロック:威力+3 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| アクセルロック:威力+3 | 2 | 3 |
| 登場時攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 攻撃↑時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| アクセルロック:威力+3 | 1 | 3 |
| アクセルロック:威力+3 | 1 | 3 |
| アクセルロック:威力+3 | 2 | 3 |
| 考えるんだ......!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 10 |
| 考えるんだ......!:技後素早さアップG2 | 3 | 10 |
| 初B技後速攻回数回復1 | 3 | 10 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 1 | 3 |
| ストーンエッジ:威力+3 | 2 | 3 |
| ストーンエッジ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ダイロック:威力+100 | 3 | 8 |
| 砂嵐時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 進むべき道を共に歩む ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 進むべき道を共に歩む ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






