ヨウ(チャンピオン)&ネクロズマ★(たそがれのたてがみ)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初本人B技で追加ボルテージを取り、朝日を残した分散なし全体S技で物理サークルを更新する鋼主砲
引くべき?
鋼物理で初本人B技の追加ボルテージと全体S技を両立したいなら技1から有力。B技火力と攻撃ごとのB技ブーストが揃う技3が節目。T技再使用が必要なら技4。味方全体へサークル発生時物理ブーストを配る長期編成だけ技5。
ヨウ(チャンピオン)&ネクロズマは、T技でBCを2進めて本人B技へ入り、通常のボルテージに加えて初回だけもう1段階上げる。B技後に開くソルメテオドライブは、防御-3と分散なし全体攻撃に加え、あさのひざしの残数があればアローラ物理サークルも置く。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時攻撃+6・急所確定、初本人B技後ボルテージ+1。T技はBC2、物理ブースト2、B技ブースト3、アローラサークル(物理)。ソルメテオドライブはチームB技後に解放する分散なし全体技で、防御-3。あさのひざしが1回以上残れば同サークルも展開する。HP半分以下ではあさのひざしを1回自動消費して約50%回復。技4は初本人B技後T技回数回復1、技5は味方がサークル発生時に全体物理ブースト1。★6EXアタッカー、EXロールスピード、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:鋼の受け役ではなくB技周期の主砲が欲しいか
ヨウは初本人B技でボルテージを追加し、B技後の全体S技で防御低下とサークル更新を行う。本人がB技を担当するほど特徴が明確になる鋼物理主砲。
受け・鋼抵抗低下・味方ブーストはアルコスダイゴ、3タイプ全体攻撃はローズが先。鋼に絞ってB技周期を速めたい時にヨウを選ぶ。
朝日はS技のサークル用に1回残す
S技は朝日残数が0でも撃てるが、アローラ物理サークルは発生しない。最初のB技前にHP半分以下になると自動回復で1回減るため、2回とも使い切らないよう受け役を分ける。
T技のサークルは朝日残数と無関係。B技前はT技、B技後はS技と分ければ、本人のサークル発生時ブーストも2回起動できる。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年5月30日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、7月9日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料・BSBで朝日残数、追加ボルテージ、技レベル差を照合した。
★6EXアタッカーとEXロールスピードは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5は本人専用ではなく全体物理ブースト。
技5でどう変わる?
技4「初B技後T技回数回復1」は、ヨウ本人が初めてB技を使った後だけ1回のT技を戻す。BC2、本人の物理ブースト2・B技ブースト3、アローラ物理サークルをもう一度得る。
技5「味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9」は、味方の誰かがいずれかのサークルを発生させるたび、味方全体の次回物理技威力ブーストを1段階上げる。初回限定ではなく、ヨウのT技・S技にも反応する。
攻撃上昇分技威力、サークル中の本人・全体B技強化、攻撃成功ごとの本人B技ブースト2は技3。本人だけを主砲にするなら技3、T技2回目が必要なら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで朝日回数、S技回数、追加ボルテージ、鋼抵抗低下は増えない。
採用・使い分けの判断
はがね物理で速い全体B技、追加ボルテージ、分散なし全体S技を1枠へまとめたいなら技1から有力。はがね抵抗低下と受けならアルコスダイゴ、3タイプ全体攻撃とBD技ならローズが先。ヨウは自分でB技を担当してチーム全体の火力周期を早く上げたい編成に合う。
初本人B技はボルテージを2段階進める
通常のB技によるボルテージ上昇に加え、ヨウが初めてB技を使った時だけチームのボルテージをさらに1段階上げる。★6EXアタッカーならB技対象は全体、EXロールスピードなら同時にBC短縮を得るが、どちらも別育成。
S技のサークルは朝日残数が条件
ソルメテオドライブはチームB技後に解放し、防御-3、分散なし全体攻撃を行う。あさのひざしが1回以上残る時だけアローラ物理サークルを置くため、B技前の手動回復や自動回復で使い切らない。
サークル発生ごと本人の二つのブーストが動く
味方がいずれかのサークルを発生させるたび、ヨウへ物理ブースト2とB技ブースト3。T技とS技のサークルは別の発生機会なので、B技前後で使い分けると大技へブーストを渡しやすい。
手持ちの候補と比べる
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは登場時の鋼抵抗低下、味方全体こらえる、攻撃成功ごとの全体物理ブースト、受けを担当する。ヨウは追加ボルテージと全体B技・S技の本人主砲。受けと鋼支援ならダイゴ、速い全体決着ならヨウ。
ローズ&ダイオウドウ
ローズ&ダイオウドウは鋼・岩・地面の通常技とBD技を全体化する3タイプ主砲。ヨウは鋼に集中し、アローラ物理サークル、B技ブースト、追加ボルテージを持つ。弱点範囲ならローズ、鋼B技周期と地域場ならヨウ。
強みを引き出す動かし方
ヨウはT技でアローラ物理サークル、BC2、物理・B技ブーストを準備。初回B技を本人へ渡して追加ボルテージを取り、直後に朝日残数を確認してソルメテオドライブ。自動回復が先に動きそうなら受け役を別に置き、S技でサークルを更新してから回復資源として朝日を使う。
3枠の分担と動かし方
ヨウが全体主砲、アルコスダイゴが鋼支援と受け、ポピーが副砲を担う鋼物理案
はがね弱点の全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ヨウ (チャンピオン)&ネクロズマ たそがれのたてがみ
全体B技・S技、追加ボルテージ、防御低下、アローラ物理サークル。
- アルコスダイゴ&メタグロス
はがね抵抗低下、全体こらえる、受け、攻撃成功ごとの全体物理ブースト。
- ポピー&デカヌチャン
まひ、防御低下、鋼物理の単体副砲、EXロール解放時のBC短縮。
- ヨウはT技でBC2とサークル。ダイゴはバレットパンチ・瞬天、ポピーはでんじはで副砲条件を整える。
- 初回B技はヨウへ渡し、通常分とパッシブ分のボルテージをまとめて上げる。
- 朝日が1回以上残るうちにソルメテオドライブを入力し、防御-3とアローラ物理サークル更新を取る。
- ダイゴの攻撃成功ごとの全体物理ブーストを、ヨウの次のB技とポピーのデカハンマーへ分配する。
この編成で残る課題ダイゴへ初回B技を渡すと★6EXサポートを先に取れる一方、ヨウの初本人B技による追加ボルテージとEXロールスピードは遅れる。ポピーも物理主砲なのでゲージが重く、ヨウのメテオドライブが実質4ゲージになる点を見て、ポピーはまひと大技の巡だけ動かす。
評価が変わるところ
あさのひざしは2回で、手動回復とHP半分以下の自動回復が同じ残数を使う。ソルメテオドライブのサークルは残数1以上が条件だが、防御-3と全体攻撃自体は残数0でも行う。T技は1回。技4で初本人B技後にT技だけ1回戻り、技5はサークル発生ごと全体物理ブースト1。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
はがね弱点の全体戦
★6EXアタッカーB技と分散なし全体S技で左右を処理し、防御-3を次の物理攻撃へ渡す。
ボルテージを早く積む短期戦
T技BC2から本人B技へ入り、初回だけ追加される1段階を味方の副砲にも渡す。
アローラ物理編成
T技と朝日残数つきS技の2経路でサークルを置き、サークル発生時の本人ブーストを大技へつなぐ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
鋼3体戦の主力が欲しい場合。受けと場を残り2枠で揃える。
総合Sの理由貫通する全体火力、防御ダウンと速いボルテージが強い。鋼の場や回復を他枠で揃える役割型の主力としてSへ。鋼の3体戦では引き続き有力。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
T技を補充し、次の強化・攻撃へつなぎたい長めの戦闘向け。技5のサークル発生時全体ブーストは、場を何度も張る編成で必要性を判断する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
鋼ゾーンや回復まで1人では完成しない。サークルを誰が展開するかでブーストの回収量も変わる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 T技を補充し、次の強化・攻撃へつなぎたい長めの戦闘向け。技5のサークル発生時全体ブーストは、場を何度も張る編成で必要性を判断する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
鋼ゾーンや回復まで1人では完成しない。サークルを誰が展開するかでブーストの回収量も変わる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
はがねの主力として選ぶとき、最初に見る条件は?
物理はがねの不足と、既存の支援役との組み合わせを見る。本人が攻撃6段階上昇・急所化を持つため、同じ強化を重ねるより耐久・場・加速を補える相方を選びやすい。S技はチームがB技を1回使ってから解放されるので、最初のB技の担当も決めておく。
判断が変わる条件特殊はがねが必要な階層を、物理の火力だけで解決する評価にはしない。HP半分以下であさのひざしを自動消費し、S技でサークルを張る条件はその残り回数にも左右される。
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。サークル中の味方B技強化と自分用の倍率を使い分ける。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
全体S技の貫通・防御低下と、初回B技の追加ボルテージは技1で使える。サークルと回復を味方と分担し、攻撃の手数を確保する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
サークル中の味方B技強化と自分用の倍率を使い分ける。攻撃でB技ブーストを積む場合は、回復行動を増やしすぎない手順が合う。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
あさのひざし:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
太陽に届く栄光:T技後物理ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
サークル時B技↑G2条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。
攻撃時B技ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
初B技後T技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技5/5
味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結バフ、BC短縮、サークル、追加ボルテージ、分散なし全体S技、自動回復まで成立。技3は攻撃上昇分技威力、サークル中の本人・全体B技強化、攻撃ごとのB技ブーストが節目。技4は初本人B技後T技回数回復1。技5は味方がサークル発生時に全体物理ブースト1。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アローラの闘志 /通常時
太陽を喰らいし獣 /通常時
無尽蔵に湧きあがる力 /通常時
柔らかな朝の日差し /通常時
メテオドライブ /通常時
あさのひざし /通常時
ソルメテオドライブ /通常時
太陽に届く栄光 /通常時
ネクロズマ たそがれのたてがみのB技
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己完結バフ、BC短縮、サークル、追加ボルテージ、分散なし全体S技、自動回復まで成立。技3は攻撃上昇分技威力、サークル中の本人・全体B技強化、攻撃ごとのB技ブーストが節目。技4は初本人B技後T技回数回復1。技5は味方がサークル発生時に全体物理ブースト1。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3サークル時B技↑G2
パワー 10技3サークル時B技威力↑9
パワー 10技3攻撃時B技ブースト2付与9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ネクロズマ たそがれのたてがみ
パッシブ
アローラの闘志
太陽を喰らいし獣
無尽蔵に湧きあがる力
柔らかな朝の日差し
技の効果
メテオドライブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あさのひざし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ソルメテオドライブ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
太陽に届く栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
黄昏の空に輝く日食の メテオドライブ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- はがね
- 弱点
- あく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2025-05-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ネクロズマ たそがれのたてがみ(通常)
メテオドライブ
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あさのひざし
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ソルメテオドライブ
S技はがね・物理・相手全体
- 技1/5
- 220
- 技3/5
- 242
- 技5/5
- 264
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
太陽に届く栄光
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
黄昏の空に輝く日食の メテオドライブ
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
グラジオのタイプ変化で弱点を突く →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
記事のヨウは技1・EXスピード。アセロラ初登場時BC加速1。
ヨウ+アルコスダイゴ+リーリエの鋼速攻 →
3000pt向け解説/動画はVSクロツグ
この記録の育成条件
3組技3以上。ダイゴ初登場時BC加速1ボード・初B技後BC加速1ポテンシャル、リーリエ初登場時BC加速1。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 味方がサークル発生時物理ブースト1付与G9 | 5 | 0 |
| 初B技後T技回数回復1 | 4 | 0 |
| メテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| メテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| メテオドライブ:威力+2 | 2 | 3 |
| メテオドライブ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| ソルメテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| ソルメテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 抜群被攻撃時P技B技軽減3 | 2 | 9 |
| 太陽に届く栄光:T技後物理ブースト1付与9 | 2 | 9 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| サークル時B技↑G2 | 3 | 10 |
| ソルメテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| ソルメテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| ソルメテオドライブ:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| サークル時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| 味方がサークル発生時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| メテオドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| あさのひざし:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| あさのひざし:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| メテオドライブ:威力+2 | 2 | 3 |
| B技後次回抜群威力↑9 | 3 | 10 |
| 攻撃時B技ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 黄昏の空に輝く日食の メテオドライブ:威力+25 | 3 | 5 |
| 黄昏の空に輝く日食の メテオドライブ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






