チェッタ&コレクレー(とほフォルム )の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストサポートバラエティ編成・比較を詳説

チェッタ&コレクレー(とほフォルム )

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

登場時BCと両ブースト、T技ごとの特攻・急所・速度、全体回復を短い手順へ詰め込む特殊向けゴーストサポート

引くべき?

特殊主砲の最初のB技までをBC・ブースト・速度・全体回復で押し上げたいなら候補。両防御の完成や長期の継続回復を求めるなら、24シーズンアセロラなどを優先しやすい。

チェッタ&コレクレーは、登場しただけでBCを1進め、味方全体へ物理・特殊ブーストを各1配る。T技は1回ごとに全体素早さ+2、急所+1、特殊ブースト+1を与え、パッシブで特攻も+1。2回使えば特攻+2、素早さ+4、急所+2、特殊ブースト+2まで進む。能力を一気に最大へする枠ではなく、BCとブーストを絡めて特殊主砲の最初の周期を押し上げる枠。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時BC1・味方全体物理/特殊ブースト各1、T技2回による全体素早さ合計+4・急所合計+2・特殊ブースト合計+2、T技使用ごとの全体特攻+1、全体約20%回復2回、初ピンチ時本人約40%回復が成立。技2で初本人B技後ゲージ加速、T技30%回数回復、ミニキズぐすり30%回数回復、シャドーボール回転補助。技3で初本人B技後全体特殊ブースト1、T技後追加素早さ+1、ミニキズぐすり回復量・回数補強、シャドーボール特防低下率上昇、おどろかす妨害率上昇などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールスピードは別育成。

引くべきか:不足分を主砲が自己補完できるか

技1の2回T技は特攻+2・急所+2・速度+4。能力最大ではなく、BCと特殊ブーストを含む前倒し支援として見る。

自己完結する特殊主砲とは相性がよい。支援を全て外部へ頼る主砲では、残り能力を補う枠が必要。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。EXロールスピードは同じ初回B技後に次のBCを3減らす別解放。

技3は特殊ブースト・回復・妨害を補強する。T技の基本上昇量や超覚醒なしは変わらない。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2024年9月17日15:00登場、10月1日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、登場時効果、T技と全体回復の回数を確認。

参考:公式:コレクレー ダブルピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1でBC・ブースト・特殊支援・全体回復、技2でB技後ゲージ、技3で追加ブーストと回復・妨害補強が節目。

★6EXサポートとEXロールスピードは別。超覚醒は現行なし。技5で特攻・急所が一手で最大になったり、全体回復が無制限になったりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊主砲へBC、特殊ブースト、特攻・急所・速度、全体回復をまとめたいなら技1から候補。24シーズンアセロラは全能力+2・継続全体回復・両ブースト、スペシャルリーリエは特防・特攻・急所と被弾回復に寄る。チェッタは防御支援がなく、技1だけでは特攻・急所も完成しない点を許容できるかで選ぶ。

登場時とT技のブーストを分ける

登場時は物理・特殊ブースト各1。T技は特殊ブーストだけを1ずつ追加する。T技2回後は特殊ブーストが登場時分を含め合計3段階、物理ブーストは1段階のまま。

T技2回でも特攻+2・急所+2

T技後特攻+1が2回、技本体の急所+1が2回。特攻+6・急所+3まで自動完成しない。自己完結主砲か、残りを補える3枠目と組む。

全体回復は約20%を2回

ミニキズぐすりGは味方全体を約20%回復し、初期2回。技3で回復量と30%回数回復を二つ取れるが、固定回数や全快とは扱わない。

手持ちの候補と比べる

アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル

アセロラ(24シーズン)&ブルンゲルは高HP時の全能力+2、両ブースト、攻撃ごとの全体回復と長期耐久が主役。チェッタは防御面で劣る代わり、登場時BC1と特殊ブーストを短期へ寄せる。

強みを引き出す動かし方

登場時BC1と両ブーストを得たら、T技を2回使って特攻+2・速度+4・急所+2・特殊ブーストをさらに2段階進める。主砲は同時に自己強化か場を準備する。HPが減った周期でミニキズぐすりG。初回B技をチェッタへ渡すなら★6EXサポートの2段階ボルテージを取り、技2のゲージ加速や技3の特殊ブーストへつなぐ。

3枠の分担と動かし方

21アニバリーリエを主砲に、マジコスシロナがもののけゾーンを置く特殊ゴースト案

特殊ゴーストが通り、初回B技前のBCとブーストを重視する短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. チェッタはT技、リーリエは自己強化、シロナはもののけゾーンを展開する。
  2. チェッタは2回目のT技で特殊ブーストと急所・速度を追加し、シロナは特防低下を進める。
  3. 初回B技をチェッタへ渡すなら★6EXサポートを取り、リーリエのシャドーレイをゾーンへ合わせる。
  4. 被弾後はミニキズぐすりGで全体回復。ゾーン更新はシロナの残数で管理する。

この編成で残る課題リーリエは自己強化できるため、チェッタの特攻・急所支援は重なりやすい。採用理由はBC、特殊ブースト、全体回復。長期耐久ならアセロラを優先しやすい。

評価が変わるところ

T技は初期2回で、2回使っても特攻+2・急所+2・素早さ+4。防御・特防支援は技本体にない。ミニキズぐすりGは初期2回で約20%回復。登場時の物理ブーストは1段階だけで、以後のT技が追加するのは特殊ブースト。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊主砲の初回周期

登場時BC1と特殊ブースト、T技の特攻・急所・速度を重ねる。

全体攻撃で削られる戦闘

ミニキズぐすりG2回を被弾後へ残し、約20%全体回復を使う。

本人B技を使う編成

★6EXサポート、EXロールスピード、技2・3のB技後効果を別に評価する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で登場時BC加速・両ブーストと、T技使用時の全体特攻上昇を使える。短期の特殊支援なら、回復を使い切らない範囲で主力を準備できる。

総合Sの理由登場時のBC加速と両方の威力上昇で短期戦の初動を助け、回復などのT技で特殊主力も強化できる。技2の回数補充が実用的だが、急所と防御をすぐ完成させる支援ではない。回復を特攻の準備だけで使い切らず、必要な一撃へ支援を集める用途で高く評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

全体回復をさらに厚くし、軽い行動を続けるなら技3。回復量増加・追加回数回復とおどろかす後の確定ゲージ回復を選べる。防御支援の薄さは別に補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

急所は一度で最大にならず、防御支援も薄い。特攻を上げるためだけに回復を使い切ると後半の立て直しが減る。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 全体回復をさらに厚くし、軽い行動を続けるなら技3。回復量増加・追加回数回復とおどろかす後の確定ゲージ回復を選べる。防御支援の薄さは別に補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

急所は一度で最大にならず、防御支援も薄い。特攻を上げるためだけに回復を使い切ると後半の立て直しが減る。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復回数とB技後のゲージを補うなら技2が節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で登場時BC加速・両ブーストと、T技使用時の全体特攻上昇を使える。短期の特殊支援なら、回復を使い切らない範囲で主力を準備できる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初B技後特殊ブーストG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でBC、ブースト、特殊支援、全体回復が成立。技2はB技後ゲージ加速と有限技の再使用抽選。技3はB技後特殊ブースト、速度、回復量・回数、妨害・特防低下率が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

未来の王を支える力 /通常時

T技後特攻アップG9 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

おどろかす /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

シャドーボール /通常時

だいそーさーく! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でBC、ブースト、特殊支援、全体回復が成立。技2はB技後ゲージ加速と有限技の再使用抽選。技3はB技後特殊ブースト、速度、回復量・回数、妨害・特防低下率が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 コレクレー とほフォルム

パッシブ

未来の王を支える力

T技後特攻アップG9

初ピンチ時HP回復4

技の効果

おどろかす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

だいそーさーく! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

暗中模索の ゴーストレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
ゴースト
弱点
あく
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
パシオ
初登場日
2024-09-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃132
防御283
特攻200
特防283
素早さ312

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

コレクレー とほフォルム(通常)

おどろかす

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
12
技3/5
13
技5/5
14
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

だいそーさーく!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

暗中模索の ゴーストレイ

B技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

未来の王を支える力T技後特攻アップG9初ピンチ時HP回復4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

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パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
おどろかす:威力+413
おどろかす:威力+423
おどろかす:威力+413
おどろかす:技後技ゲージ増加937
初B技後場にゲージ加速210
おどろかす:妨害確率上昇1310
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+313
ミニキズぐすりG:技後技回数回復227
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1310
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+323
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:技後技ゲージ増加327
攻撃時次ゲージ消費無4310
かくとうガード29
シャドーボール:ダウン確率上昇4310
おどろかす:威力+413
おどろかす:威力+413
妨害状態解除27
だいそーさーく!:技後技回数回復227
初B技後特殊ブーストG1310
だいそーさーく!:技後素早さアップG1310
暗中模索の ゴーストレイ:威力+2535
暗中模索の ゴーストレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針