ドリバル&コレクレー(はこフォルム)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ゴーストサポートバラエティ編成・比較を詳説

ドリバル&コレクレー(はこフォルム)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

両軽減と両防御を同時に置き、確定こんらん相手を殴って自己回復する物理・特殊両対応のゴーストサポート

引くべき?

物理・特殊の両面を同時に受け、BCと両ブーストを初回周期へ足したいなら候補。攻撃支援・全体回復・能力下降防御を優先するならフヨウやアセロラを先に見たい。

ドリバル&コレクレーは、T技1回で物理・特殊ダメージ軽減状態を同時に置き、味方全体の防御・特防を2段階ずつ上げる。2回使えば両防御+4。あやしいひかりで確定こんらんを入れ、その相手を攻撃するたび本人が回復する。登場時BC1と両ブースト各1も持ち、速い初回B技までを両面耐久でつなぐ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時BC1・味方全体物理/特殊ブースト各1、T技2回による味方全体防御・特防合計+4と物理・特殊ダメージ軽減状態、確定こんらん、こんらん相手への攻撃成功時自己回復、急所無効が成立。技2でT技30%回数回復、シャドーボール特防低下率補強、こんらん自傷率上昇、各技のゲージ補助。技3でシャドーボール後確定特攻-1、登場時全体急所+1、こんらん相手攻撃時ランダム能力-1、こらえる、T技後全体回復付帯、初本人B技後次回ダメージ防御などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールスピードは別育成。

引くべきか:両軽減を1手で置く価値があるか

相手の通常行動が物理・特殊に分かれる戦闘では、両軽減と両防御を同時に始められる。

相手B技や貫通攻撃だけが問題なら両軽減の価値は下がる。全体回復がない点も長期戦では重い。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。EXロールスピードは同じ初回B技後の次BCを3減らす別解放。

技3は特攻低下、回復付帯、こらえる、B技後防御を追加する。超覚醒は現行なし。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2024年9月17日15:00登場、10月1日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、両軽減・両防御、こんらん中回復の条件を確認。

参考:公式:コレクレー ダブルピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1でBC・両軽減・両防御・自己回復、技2で回転補助、技3で弱体・回復付帯・B技後防御が節目。

★6EXサポートとEXロールスピードは別。超覚醒は現行なし。技5で両防御が一手で最大になったり、全体回復が標準搭載されたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理・特殊の両方を受け、BCと両ブーストも同時に欲しいなら技1から候補。23シーズンフヨウは能力下降防御と両防御+4、攻撃ごとの両攻撃支援、24シーズンアセロラは全能力・両ブースト・全体回復を持つ。ドリバルは技1で全体回復や攻撃支援がなく、こんらんが通らない相手では自己回復も失う。

T技1回で両軽減・両防御+2

物理軽減と特殊軽減を同時に置き、全体防御・特防+2。2回で両防御+4。軽減状態はB技のダメージを下げる効果として扱わない。

回復条件はこんらん相手への攻撃成功

あやしいひかりを使っただけでは回復しない。こんらん中の相手へ、おどろかすかシャドーボールを成功させたときに本人が回復する。相手が治れば止まる。

技1では攻撃面がほぼ未完成

登場時の物理・特殊ブースト各1はあるが、攻撃・特攻・急所を最大にする支援はない。技3でも急所+1追加に留まるため、主砲の自己強化か別支援が必要。

手持ちの候補と比べる

フヨウ (23シーズン)&デスカーン

フヨウ(23シーズン)&デスカーンは両防御+4と能力下降防御を1手で置き、攻撃成功ごとに全体両攻撃を上げる。ドリバルは攻撃支援で劣る代わり、BC1・両ブースト・両軽減・確定こんらんを技1から持つ。

アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル

アセロラ(24シーズン)&ブルンゲルは高HP時の全能力+2、両ブースト、攻撃ごとの全体回復で長く支える。ドリバルは回復が本人だけだが、初動BCと両軽減を同時に置ける。

強みを引き出す動かし方

初手T技で両軽減と両防御+2。主砲が準備する間にあやしいひかりで中央をこんらんへし、攻撃で自己回復を始める。2回目のT技で両防御+4。初回B技をドリバルへ渡すなら★6EXサポートの2段階ボルテージを取り、技3なら次回ダメージ防御も得る。以後はシャドーボールで特防低下を狙い、技3なら特攻も確定で下げる。

3枠の分担と動かし方

チャンピオンミヅキを主砲に、マジコスシロナがもののけゾーンを置く特殊ゴースト案

物理・特殊攻撃が混在し、こんらんと能力低下が有効な中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ドリバルはT技、ミヅキはT技、シロナはもののけゾーンを展開する。
  2. ドリバルは中央をこんらん、ミヅキはS技、シロナは特防低下を進める。
  3. ドリバルは2回目のT技で両防御+4。初回B技をドリバルへ渡すなら★6EXサポートを取る。
  4. ゾーン中はミヅキを主砲にし、ドリバルはシャドーボールで自己回復と弱体を続ける。

この編成で残る課題ミヅキとシロナは自己強化でき、ドリバルの攻撃支援不足を回避できる。一方、全体回復はないため、全体攻撃が厳しい長期戦ではアセロラなどへ替えたい。

評価が変わるところ

T技は初期2回で両防御+4止まり。物理・特殊軽減状態は相手B技への軽減として数えない。技1に全体回復と攻撃・特攻・急所の完成支援はない。こんらん無効・解除後は攻撃時自己回復が働かない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理・特殊が混ざる戦闘

T技で両軽減を同時に置き、両防御を2回で+4まで上げる。

こんらんが通る中期戦

確定こんらん後の攻撃で本人を回復し、受けを継続する。

速い初回B技を使う編成

登場時BC1と★6EXサポートを使い、EXロールスピードを別解放として判断する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で混乱相手への自己回復、急所無効、両軽減・両防御支援を使える。混乱が通る敵なら、主力へゲージを残す受け役として採用できる。

総合Aの理由混乱相手への自己回復と急所無効、両軽減・両防御で受ける支援役。技3では回復付帯やひるみ確率を補えるが、混乱無効では回復の条件がなくなる。主力の攻撃能力は別に完成させ、3ゲージのT技を使う時点も調整する必要があるため、条件の合う耐久戦向け。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。混乱無効では基本の自己回復が働かず、技3の急所率支援も登場時1段階。主力の攻撃準備と大きな回復は別に確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

T技自体が3ゲージを使う。混乱無効では自己回復が動かず、味方の攻撃・急所の完成も別途必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。混乱無効では基本の自己回復が働かず、技3の急所率支援も登場時1段階。主力の攻撃準備と大きな回復は別に確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

T技自体が3ゲージを使う。混乱無効では自己回復が動かず、味方の攻撃・急所の完成も別途必要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

味方の回復と行動阻止を補うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で混乱相手への自己回復、急所無効、両軽減・両防御支援を使える。混乱が通る敵なら、主力へゲージを残す受け役として採用できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。混乱無効では基本の自己回復が働かず、技3の急所率支援も登場時1段階。主力の攻撃準備と大きな回復は別に確保したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

触れさせんぞ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

シャドーボール:ダウン確率上昇2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

シャドーボール:攻撃時特攻ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でBC、両ブースト、両軽減・両防御、こんらん中の自己回復が成立。技2は有限技とゲージ、特防低下・こんらんの補強。技3は特攻低下、急所、全体回復付帯、こらえる、B技後防御が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

未来の王を支える力 /通常時

混乱相手攻撃時HP回復1 /通常時

急所無効 /通常時

おどろかす /通常時

あやしいひかり /通常時

シャドーボール /通常時

触れさせんぞ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でBC、両ブースト、両軽減・両防御、こんらん中の自己回復が成立。技2は有限技とゲージ、特防低下・こんらんの補強。技3は特攻低下、急所、全体回復付帯、こらえる、B技後防御が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 コレクレー はこフォルム

パッシブ

未来の王を支える力

混乱相手攻撃時HP回復1

急所無効

技の効果

おどろかす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あやしいひかり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

触れさせんぞ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

伝家宝刀の ゴーストレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
ゴースト
弱点
あく
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
パシオ
初登場日
2024-09-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃132
防御297
特攻200
特防297
素早さ263

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

コレクレー はこフォルム(通常)

おどろかす

P技

ゴースト・物理・相手1体

技1/5
12
技3/5
13
技5/5
14
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

あやしいひかり

P技

ゴースト・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

触れさせんぞ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
3
基準回数
2回
基準命中
—

伝家宝刀の ゴーストレイ

B技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

未来の王を支える力混乱相手攻撃時HP回復1急所無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+323
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:技後技ゲージ増加327
攻撃時次ゲージ消費無4310
シャドーボール:ダウン確率上昇228
シャドーボール:攻撃時特攻ダウン9310
おどろかす:威力+413
おどろかす:威力+413
あやしいひかり:技後技ゲージ増加327
混乱相手自身攻撃率↑529
登場時急所率アップG1310
混乱相手攻撃時能力↓9310
おどろかす:威力+413
おどろかす:威力+423
おどろかす:威力+413
おどろかす:技後技ゲージ増加327
無傷登場時こらえる310
ノーマルガード29
おどろかす:妨害確率上昇1310
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+313
異常解除27
触れさせんぞ!:技後技回数回復227
初B技後次ダメージ防御310
触れさせんぞ!:技後回復付帯G310
伝家宝刀の ゴーストレイ:威力+2535
伝家宝刀の ゴーストレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針