シロナ(25シーズン)&ミロカロスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずサポートシーズン編成・比較を詳説

シロナ(25シーズン)&ミロカロス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

防御サークルと自傷やけどを耐久・全体S技へ変え、1回だけ倒れ際を全回復する水サポート

引くべき?

防御サークル、全体技引受け、倒れ際の1回全回復まで欲しいなら技1から候補。長いサークルと反復する全体急所補助まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

シロナ(25シーズン)&ミロカロスは、登場時からシンオウサークル(防御)を展開する。T技で全体両防御+4と回復付帯を配り、自身をやけどにして両防御1.5倍と全体S技を解放。倒れ際は1回だけ状態異常を消してHPを全回復する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時にシンオウサークル(防御)。手動サークル2回は味方全体へ物理・特殊ブースト各1を付け、本人へ次回ダメージ防御と次回全体技引受け。1回T技で全体防御・特防+4、回復付帯、本人やけど。本人が状態異常中は両防御1.5倍・やけどダメージ無効、初のひんし相当時に状態異常を解除してHP全回復。この発動後はS技条件と1.5倍も失う。S技は状態異常中だけ、2ゲージ必中全体特殊で命中-1、全体へ同じ抽選の能力1種+1。技3で初サークル時BC1、サークル延長、P技時全体急所+1。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:雨役でなく防御役が必要か

シロナは水サポートでも雨を置かない。防御サークル、全体両防御+4、回復付帯、全体技引受けを一枠へまとめたい時に選ぶ。

雨と攻撃支援ならマジコスクリス、雨と有限回復ならショウが先。攻撃役の自己準備が薄い編成では、技1シロナだけで火力条件を完成できない。

やけど中と全回復後を別の手順にする

T技のやけど中は両防御1.5倍、やけどダメージ無効、S技解放。状態異常を外部から解除するとこの3点を同時に失う。

1回全回復も状態異常を解除する。以後T技は残らないのでS技を再解放できず、回復後の行動表から外す。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年6月30日15:00登場、通常ピックアップ7月18日14:59まで、ステップ・チケット7月25日14:59までを確認。第80回プロデューサーレターと現行性能・BSBでサークル、やけど、全回復を照合した。

★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:シロナ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第80回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技3では初サークル時BC1、サークル延長、P技成功時の全体急所+1、登場時全体回避+2、B技後全体両ブースト1などを選べる。

基本の防御札と1回全回復は技1で成立。味方の急所を反復補助したい時や、長期戦でサークル時間を伸ばす時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでサークル、T技、全回復の回数は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

水特殊を防御サークル・全体両防御・全体技引受けで守りたいなら技1から候補。雨と特殊支援を優先するならマジコスクリス、雨・回復・きのみ管理ならショウが先。シロナ自身は雨を置かず、攻撃面の確定強化も技1では薄い。

T技のやけどは本人の起動条件

T技は味方全体の防御・特防+4と回復付帯に加え、本人をやけどにする。状態異常中の両防御1.5倍・やけどダメージ無効・S技解放へつながるため、単なるデメリット解除を急がない。

全回復するとS技も封印される

初めてひんし相当になる時、状態異常を解除してHPを100%まで戻す。やけどが消えるため両防御1.5倍とS技使用条件も失う。T技は1回で再びやけどにできないため、以後は通常技・サークル・B技で支える。

手動サークルは有限の防御札

初登場時サークルとは別に手動2回。使用ごとに味方全体へ物理・特殊ブースト各1、本人へ次回ダメージ防御と次回全体技引受けを付ける。相手の全体大技前へ残すか、火力ブーストとして先に使うかを決める。

手持ちの候補と比べる

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、特殊支援、回復を安定して配る。シロナは雨を持たず、防御サークル、全体両防御、全体技引受け、1回全回復が中心。攻撃加速ならクリス、防御札と受け直しならシロナ。

ショウ (26シーズン)&マナフィ

ショウ(26シーズン)&マナフィは雨ときのみ回復、物理・特殊ブーストを扱う。シロナは回復資源よりサークル・両防御・自傷状態の耐久が核。雨維持ならショウ、全体技を受ける耐久ならシロナ。

強みを引き出す動かし方

登場時サークル中にT技で全体両防御+4・回復付帯、自身をやけど。状態異常中にS技を回して相手全体の命中を下げ、抽選能力を味方全体へ積む。手動サークル2回は相手の全体攻撃前へ置き、引受けとダメージ防御を使う。全回復発動後はS技を予定から外す。

3枠の分担と動かし方

メイが主砲、セレナが雨と副砲、シロナが防御をまとめる水特殊案

みず弱点の特殊戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. シロナは登場時サークルからT技で全体両防御+4・回復付帯、自身をやけど。メイとセレナは攻撃準備と雨を整える。
  2. 状態異常中のシロナはS技で全体命中-1。抽選能力は結果を見て補助扱いにする。
  3. 相手の全体大技前に手動サークルを使い、シロナの全体技引受けと次回ダメージ防御を合わせる。
  4. 倒れ際の全回復後はやけどが消える。S技と1.5倍防御を計算から外し、残るサークル・通常技・B技でBCを回す。

この編成で残る課題シロナは雨と確定急所最大化を持たない。メイ・セレナ側の攻撃準備が必要で、雨が不要な耐久戦ならセレナを弱体役へ替えられる。

評価が変わるところ

手動のシンオウサークル(防御)2回、T技1回。初登場時サークルは別の自動発動。ひんし相当時の全回復は1回だけで、その際に本人の状態異常が消える。S技は本人が状態異常の間だけ。抽選能力上昇は6種のうち1種で固定できない。

相手とコンテンツで変わる判断

全体攻撃が重い高難度

手動サークルの全体技引受けと次回ダメージ防御を相手の大技へ合わせる。

水特殊の耐久戦

雨は味方に任せ、シロナは両防御・回復付帯・防御サークルを維持する。

一度倒れ際まで受ける戦闘

全回復後はS技と状態異常中1.5倍を失う。回復前後で行動表を切り替える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

やけどを維持して受ける設計なので、味方の自動的な異常解除との相性を確認する。サークルで全体攻撃を引き受けるタイミングまで決めると、単なる両防御支援以上の仕事を任せられる。

総合S+ 下位の理由自分のやけどを利用する耐久と防御サークルで、強い主力を長く守る支援役。技3で急所率支援や場の維持を補え、自己強化を備える主力との編成を完成させやすい。味方の異常解除で条件を消さないことが重要で、一度だけの致命傷への立て直しを常時の耐久には数えない。

S+の中での位置づけやけどを利用した耐久と防御サークルで、自己強化済みの主砲を守る用途が中心。味方の異常解除との競合や一度だけの立て直しがあり、準備・火力支援も広く兼ねる上位支援より条件が多いため下位。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 下位

やけどを利用した耐久と防御サークルで、自己強化済みの主砲を守る用途が中心。味方の異常解除との競合や一度だけの立て直しがあり、準備・火力支援も広く兼ねる上位支援より条件が多いため下位。

技4・5に追加スキルはない。一度だけの立て直しを繰り返せるようにはならないため、技3以降の投資より回復後の状態とS技条件を確認することが大切。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

味方の異常解除でやけどを治すと条件を失う。致命傷時の全回復も一度だけで、その際の異常解除後は状態を確認する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位

やけどを利用した耐久と防御サークルで、自己強化済みの主砲を守る用途が中心。味方の異常解除との競合や一度だけの立て直しがあり、準備・火力支援も広く兼ねる上位支援より条件が多いため下位。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。一度だけの立て直しを繰り返せるようにはならないため、技3以降の投資より回復後の状態とS技条件を確認することが大切。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

味方の異常解除でやけどを治すと条件を失う。致命傷時の全回復も一度だけで、その際の異常解除後は状態を確認する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

急所率支援と防御の維持まで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で自らやけどになり、耐久を高めてS技を使える。味方がやけどを解除しないように組み、急所率支援を別で確保できれば受け役として採用できる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。一度だけの立て直しを繰り返せるようにはならないため、技3以降の投資より回復後の状態とS技条件を確認することが大切。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

被攻撃時能力5種中1種↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

サークル時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

P技後急所率アップG9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

シンオウC防御時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時サークル、全体両防御、回復付帯、自傷やけど中の耐久・S技、1回全回復まで成立。技3は初サークル時BC1、サークル延長、P技時全体急所+1、登場時全体回避+2、B技後全体両ブースト1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

心を癒す美しさ /通常時

サザナミの思い出 /通常時

初登場時場にシンオウC防御 /通常時

シンオウの結束 /通常時

盛夏のだくりゅう /通常時

リラックスしましょ /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で登場時サークル、全体両防御、回復付帯、自傷やけど中の耐久・S技、1回全回復まで成立。技3は初サークル時BC1、サークル延長、P技時全体急所+1、登場時全体回避+2、B技後全体両ブースト1などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3P技後急所率アップG9

パワー 10
技3シンオウC防御時間延長3

パワー 10
技3急所無効

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ミロカロス

パッシブ

心を癒す美しさ

サザナミの思い出

初登場時場にシンオウC防御

技の効果

みずでっぽう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シンオウの結束 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

盛夏のだくりゅう S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リラックスしましょ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

海辺でウワサの美しき ウォーターレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
みず
弱点
くさ
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2025-06-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP682
攻撃200
防御224
特攻210
特防224
素早さ310

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ミロカロス(通常)

みずでっぽう

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
20
技3/5
22
技5/5
24
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

シンオウの結束

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

盛夏のだくりゅう

S技

みず・特殊・相手全体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分が状態異常のとき
封印される条件
自分が状態異常でないとき

リラックスしましょ

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

海辺でウワサの美しき ウォーターレイ

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

心を癒す美しさサザナミの思い出初登場時場にシンオウC防御

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
盛夏のだくりゅう:威力+313
盛夏のだくりゅう:威力+323
盛夏のだくりゅう:威力+313
サークル時HP回復128
シンオウの結束:初技後BC加速1310
サークル時ゲージ加速228
シンオウC防御時間延長3310
みずでっぽう:威力+413
みずでっぽう:威力+413
みずでっぽう:威力+423
妨害状態解除27
P技後急所率アップG9310
みずでっぽう:攻撃時ひるみ付与2310
みずでっぽう:威力+413
みずでっぽう:威力+413
みずでっぽう:技後技ゲージ増加327
雨時技ゲージ加速229
登場時回避率アップG2310
雨時HP回復128
急所無効310
こんらん無効15
盛夏のだくりゅう:威力+313
盛夏のだくりゅう:威力+313
盛夏のだくりゅう:技後技ゲージ増加327
被攻撃時能力5種中1種↑G927
B技後物理・特殊ブースト1付与G9310
やけど時攻撃時ゲージ2↑9310
海辺でウワサの美しき ウォーターレイ:威力+2535
海辺でウワサの美しき ウォーターレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針