ショウ(26シーズン)&マナフィ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
雨を張るたび両ブーストを配り、攻撃成功回復と全体4能力支援で物理・特殊を選ばないサポート
引くべき?
雨の受けと物理・特殊ブーストを1枠へ置きたいなら技1から有力。初攻撃時雨、初動耐久、雨中急所無効まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがないため、技5目的のアメ投資は不要。
ショウ(26シーズン)&マナフィは、雨、急所+3、BC2を1回T技へまとめる。雨発生ごとに味方全体へ物理・特殊ブースト各1を配り、雨中は味方が攻撃を当てるたびその味方を約10%回復。ピンチになるまで反復できるS技で4能力も積める。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回の雨T技、オボンのみ3回、ピンチでない間に反復できる2ゲージ全体支援S技。本人が雨を発生させるたび味方全体へ物理・特殊ブースト各1、雨中は味方の攻撃成功ごとにその味方を約10%回復する。チームB技後はオボンのみを1回消費して雨と本人約30%回復。技3で初攻撃時雨、雨時全体急所無効、初きのみ0時の1回回復などを選べる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポート、EXロールスピードは別条件。
引くべきか:雨で主砲を選ばない受けが必要か
雨を置くたび両ブーストを配り、S技でも物理・特殊へ同時支援できる。特殊だけでなく物理みずへも回せるのが差別化点。
特殊の即時完成ならマジコスクリス、本人火力とホウエン場ならチャンピオンハルカが先。長期の受けと混成を必要とする時にショウを優先する。
きのみを回復と雨で二重計上しない
オボンのみ3回は選択回復だけの資源ではない。チームB技後パッシブも1回消費するため、序盤に使い切ると自動雨の手順が崩れる。
S技は無制限でもピンチ時は封印。雨中の攻撃成功回復とオボンのみを使い、本人HPを解放条件の内側へ保つ。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2026年6月30日15:00登場、初回ピックアップ7月22日14:59までを確認。プロデューサーレターと現行性能資料・BSBで雨、きのみ消費、S技条件を照合した。
★6EXサポート、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ショウ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第91回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技3では初攻撃時雨、初登場時の全体両防御+2、雨中の全体急所無効と全体威力上昇、初きのみ0時の1回回復を選べる。
通常攻略は技1で雨・回復・両ブーストが成立し、追加の雨周期や耐久条件が必要な時だけ技3が止めどころ。将来の技5効果を先取りしない。
★6EXサポートとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでオボンのみや雨が無制限になったり、ピンチ中もS技が使えたりはしない。
採用・使い分けの判断
雨編成で物理・特殊の主砲を入れ替えながら、回復と両ブーストを同じ受け役へ任せたいなら技1から有力。特殊雨の即時支援ならマジコスクリス、雨そのものを火力へ変える主砲ならチャンピオンハルカが先。長期戦の雨更新と混成支援を重く見る時にショウを選ぶ。
雨の発生回数とオボンのみを別々に数える
T技は1回だが、チームB技後もオボンのみを1回消費して雨を張る。初期3回を回復へ使った分だけ自動雨の資源も減るため、単純に雨4回と決めつけず、きのみ残数をB技前に確認する。
S技はピンチになると封印
蒼海ブレイブチャージは2ゲージ、回数無制限で、状態異常解除と全体の攻撃・防御・特攻・特防+1。雨中なら両ブースト各1も付く。ただし本人がピンチになると封印され、回復してピンチ外へ戻るまで使えない。
攻撃成功回復は動いた味方ごと
雨中は味方の技で攻撃が成功した時、その攻撃をした味方を約10%回復する。全体を一括10%回復する効果ではなく、攻撃を外した時や補助技だけの入力では回復しない。
手持ちの候補と比べる
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは雨、特殊支援、サポートEX、ゲージを簡潔にまとめる。ショウは物理・特殊ブーストを両方配り、攻撃成功回復とオボンのみで長く受ける。特殊速攻ならクリス、混成と継続回復ならショウ。
ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
ハルカ(チャンピオン)&カイオーガは雨を本人火力、ホウエン場、抵抗低下へつなぐ主砲。ショウは受けと雨更新、急所、両ブーストが中心。みず特殊の突破力ならハルカ、主砲を選ばない支援ならショウ。
強みを引き出す動かし方
最初にT技で雨・BC2・全体急所+3を取り、S技で4能力と両ブーストを配る。雨中は各主砲が攻撃を当てて自分のHPを戻す。最初のB技前にオボンのみを回復へ使い切らず、自動雨へ残す。技3なら初攻撃時雨を次の更新へ回し、T技・初攻撃・B技後雨を同じ巡へ重ねない。
3枠の分担と動かし方
ショウが受けと雨、ハルカが特殊主砲、セレナが弱体を担う雨案
みず弱点の特殊中心戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ショウ (26シーズン)&マナフィ
雨更新、受け、全体急所、両ブースト、攻撃成功回復。
- ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
みず特殊主砲、ホウエン場、抵抗低下、全体火力。
- セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
攻撃・特攻低下、抵抗低下、BC補助と副砲。
- ショウのT技で雨・BC2・急所+3。ハルカとセレナは自己準備と弱体を始める。
- 雨中にショウのS技で4能力と両ブースト。ハルカとセレナは攻撃を当て、各自の約10%回復を受ける。
- 初回B技は必要なEX効果へ渡す。ショウ本人B技なら★6EXサポートとEXロールスピードを同時に起動する。
- 雨が切れる周期はオボンのみ残数を見てチームB技後の自動雨へつなぐ。技3の初攻撃時雨は別周期に分ける。
この編成で残る課題ハルカ側にも雨の手段があり、同じ巡へ重ねると継続時間を無駄にする。セレナは受け役ではないため、ショウがピンチになってS技を封じられる高火力戦では、回復の入力と攻撃順をより厳密に組む必要がある。
評価が変わるところ
オボンのみは初期3回で、通常の選択回復とチームB技後の自動雨・本人回復が同じ残数を使う。T技は1回。S技は回数無制限だが本人がピンチでない間だけ。技3の初きのみ0時回復は初回だけ1回で、無制限補給ではない。現行の技4・5専用パネルと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざる雨編成
雨発生時とS技で両ブーストを同時に配り、主砲の分類を選ばない。
攻撃回数が多い長期戦
雨中の攻撃成功ごとに行動した味方自身を約10%回復し、受けを持続させる。
B技周期で雨を更新する戦闘
オボンのみ残数を温存し、チームB技後の自動雨と本人30%回復を更新へ使う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
雨と両防御、物理・特殊のブーストをまとめて用意し、主砲の種類を選びにくい。きのみの残数で行動計画が変わるので、雨を張る手段とS技に使う資源を別々に数える。
総合S+ 中位の理由雨・両防御・両ブーストをまとめ、水の物理と特殊のどちらも支える汎用性を上位評価。技1から支援の骨格がある。回数資源と演出時間の制約を受けるダメチャレより、主砲を守りながら雨を続けるタワーで特に強い。
S+の中での位置づけ雨、両分類の軽減とブースト、回復をまとめられ、水の持久戦を組みやすい。汎用の即時強化役というより天候と回復の供給を任せる中位。雨を使わない主力や演出時間が厳しい速攻では支援を使い切りにくい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 中位
雨、両分類の軽減とブースト、回復をまとめられ、水の持久戦を組みやすい。汎用の即時強化役というより天候と回復の供給を任せる中位。雨を使わない主力や演出時間が厳しい速攻では支援を使い切りにくい。
技4・5で新しい支援スキルは増えない。技3で必要な雨・耐久の機能を揃え、きのみの回数回復を無制限の回復と見込まずに運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
長い演出中も場の時間が進む。連打だけでなく大技を使う時間を残す。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位
雨、両分類の軽減とブースト、回復をまとめられ、水の持久戦を組みやすい。汎用の即時強化役というより天候と回復の供給を任せる中位。雨を使わない主力や演出時間が厳しい速攻では支援を使い切りにくい。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5で新しい支援スキルは増えない。技3で必要な雨・耐久の機能を揃え、きのみの回数回復を無制限の回復と見込まずに運用したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
長い演出中も場の時間が進む。連打だけでなく大技を使う時間を残す。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
初動と雨中の耐久を整えるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1から雨とS技による両防御・ブースト支援が使える。雨の展開回数が戦闘時間に足りるなら、まずは水編成の支援役としてアメを温存できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初動と雨中の耐久を整えるなら技3。初攻撃時の雨、雨中の全体急所無効、きのみを使い切ったときの一度だけの補給を選べる。攻撃・特攻低下を優先する組み方もある。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5で新しい支援スキルは増えない。技3で必要な雨・耐久の機能を揃え、きのみの回数回復を無制限の回復と見込まずに運用したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
オボンのみ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
流れるように美しく:技後回復付帯G回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
初攻撃時雨化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
雨時急所無効G受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で雨、BC2、急所+3、両ブースト、攻撃成功回復、S技の4能力支援まで成立。技3は初攻撃時雨、初登場時両防御+2、雨時全体急所無効、雨時全体威力上昇2、初きのみ0時1回回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく、技3が投資上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
華麗なるみずの動き /通常時
英気を養います! /通常時
自身雨発生時物理・特殊ブースト1付与G9 /通常時
あわ /通常時
オボンのみ /通常時
蒼海ブレイブチャージ /通常時
流れるように美しく /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で雨、BC2、急所+3、両ブースト、攻撃成功回復、S技の4能力支援まで成立。技3は初攻撃時雨、初登場時両防御+2、雨時全体急所無効、雨時全体威力上昇2、初きのみ0時1回回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく、技3が投資上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初攻撃時雨化
パワー 10技3雨時急所無効G
パワー 10技3初きのみ回数0時きのみ回数回復1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 マナフィ
パッシブ
華麗なるみずの動き
英気を養います!
自身雨発生時物理・特殊ブースト1付与G9
技の効果
あわ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
蒼海ブレイブチャージ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
流れるように美しく T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
海の伝説をなぞる ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-06-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
マナフィ(通常)
あわ
P技みず・特殊・相手全体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
蒼海ブレイブチャージ
S技エスパー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分がピンチでないとき
- 封印される条件
- 自分がピンチになったとき
流れるように美しく
トレーナー技トレーナー・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
海の伝説をなぞる ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
セイカ・チャンピオンハルカ・ショウの水連携 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
セイカの超覚醒使用を投稿本文で確認。超覚醒の段階、3組のLv・技レベルは未確認。ショウは26シーズン&マナフィ、ハルカはチャンピオン&色違いカイオーガ。
マジコスフラダリをショウ・ヒビキで支援 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| あわ:威力+4 | 1 | 3 |
| あわ:威力+4 | 2 | 3 |
| あわ:威力+4 | 1 | 3 |
| 流れるように美しく:技後回復付帯G | 2 | 8 |
| あわ:攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 8 |
| あわ:ダウン確率上昇9 | 2 | 8 |
| あわ:攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 8 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| オボンのみ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初攻撃時雨化 | 3 | 10 |
| 初登場時防御特防↑G2 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 蒼海ブレイブチャージ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 雨時急所無効G | 3 | 10 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 8 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| あわ:威力+4 | 1 | 3 |
| あわ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| あわ:威力+4 | 2 | 3 |
| 雨時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 雨時威力上昇G2 | 3 | 10 |
| 初きのみ回数0時きのみ回数回復1 | 3 | 10 |
| 海の伝説をなぞる ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 海の伝説をなぞる ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






