ミカン(22シーズン)&デンリュウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
回復・抜群強化・単体耐久の各T技へ、全体急所と自身両防御を毎回重ねるサポート
引くべき?
自己強化主砲へ抜群強化、急所、単体耐久、回復をまとめたいなら技1から候補。キズぐすりと抜群強化の回数を補いたいなら技2、初B技後BCと対象ブーストまで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ミカン(22シーズン)&デンリュウは、バツグンアップ、キズぐすり、単体耐久T技のどれを選んでも味方全体急所+1と自身両防御上昇が付く。攻撃・特攻を一気に上げる役ではなく、自己強化主砲へ抜群強化と受けを足す枠。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でバツグンアップ2回、キズぐすり2回、単体へ防御・特防+3・回復付帯・こらえるを2回。T技を使うたび味方全体急所+1、自身両防御+1。本人B技後はメガデンリュウになり、T技後の自身両防御が+2へ増える。1ゲージでんきショックは10%まひ。技2でキズぐすり回復量・30%回数回復、バツグンアップ30%回数回復など。技3で追加回復パネル、初本人B技後BC1、対象T技後の物理/特殊ブースト。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:攻撃能力を主砲自身へ任せられるか
ミカンは攻撃・特攻を技1で完成させない。自己強化主砲へ、次回抜群威力上昇と耐久・回復を足す時に役割が締まる。
電気特殊の初動と抵抗低下ならチャンピオングリーン、BC1付きの短期物理支援ならレッド&カビゴン。ミカンは回復とこらえるを複数回使う戦い向け。
急所完成のために回復を捨てない
各T技後の全体急所は+1。三つのT技を状況に合わせて使えば進むが、無傷でキズぐすりを押す必要はない。
主砲が急所を自己強化できるなら、バツグンアップとキズぐすりの本来の用途を優先する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年12月14日15:00登場、通常ピックアップは2023年1月1日14:59、チケットは1月8日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はキズぐすりの回復量上昇・30%回数回復、バツグンアップ30%回数回復、優しい明かり30%回数回復、登場時全体攻撃/特攻+1など。技3は追加の回復量・回数回復、初B技後BC1、優しい明かり後の対象物理/特殊ブーストを選べる。
抜群強化、回復、単体両防御・回復付帯・こらえる、全体急所は技1で完成。有限支援の再使用を狙うなら技2、本人B技と対象ブーストまで組む時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけで各T技の初期回数、メガ化前の両防御上昇量、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
自己強化できる主砲へ次回抜群威力上昇、急所、単体こらえる・回復付帯、キズぐすりを同じ枠から渡したいなら技1から候補。チャンピオングリーンは特殊初動と電気抵抗低下、レッド&カビゴンはBC1と物理支援が強い。ミカンは主砲の攻撃能力が足りる編成で選ぶ。
どのT技でも急所と自身耐久が進む
バツグンアップ、キズぐすり、優しい明かりをの各入力後に味方全体急所+1。自身両防御もメガ前+1、メガ後+2上がる。急所完成だけのためにキズぐすりを空打ちしない。
優しい明かりは単体耐久支援
対象1組へ防御・特防+3、回復付帯、こらえるを2回。味方全体ではないため、受け役か被弾しやすい主砲へ対象を決める。
攻撃・特攻支援は基本役割ではない
技2の登場時攻撃+1・特攻+1や技3の被攻撃時50%抽選はあるが、技1で主力の攻撃能力を完成させない。主砲の自己強化か別枠で不足分を補う。
手持ちの候補と比べる
グリーン (チャンピオン)&サンダー
チャンピオングリーン&サンダーは特殊主力へ特攻・急所・素早さ、攻撃ごとの両防御、回復、でんき抵抗低下をまとめる。ミカンは電気抵抗を下げず特攻も配らない代わり、次回抜群威力上昇と単体こらえる・回復付帯を任意のタイプへ渡す。電気特殊ならグリーン、汎用の弱点攻略ならミカン。
レッド&カビゴン
レッド&カビゴンは味方1組へ急所+2・BC1・次回抜群威力上昇をまとめ、物理支援と全体回復を持つ。ミカンはBCを直接進めないが、抜群強化2回、キズぐすり2回、両防御+3・こらえる2回で長く支える。短期物理ならレッド、耐久と複数回支援ならミカン。
強みを引き出す動かし方
受け役のミカン自身へ優しい明かりを使い、両防御+3・回復付帯・こらえるを得ながら全体急所+1と自身両防御を追加。主砲の抜群攻撃直前にバツグンアップを使い、急所も進める。HPが減ってからキズぐすりを使い、急所完成のためだけには消費しない。本人B技後はメガ化し、以後のT技で自身両防御が2段階ずつ上がる。
3枠の分担と動かし方
サトシが特殊単体主砲、レッドがエレキ場と全体物理、ミカンが受け・回復・抜群強化を担う案
でんき弱点の短中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ミカン (22シーズン)&デンリュウ
受け、次回抜群威力上昇、全体急所、単体両防御・回復付帯・こらえる、キズぐすり。
- サトシ&ピカチュウ
自己完結した特殊単体主砲、1戦1回S技。
- マジコスレッド (アナザー)&ピカチュウ
長時間エレキフィールド、全体物理S技、まひ・両防御低下、BC進行。
- レッドが長時間エレキフィールド、サトシが自己準備。ミカンは自分へ優しい明かりを使い、受けを整える。
- サトシの友情の10まんボルト直前にミカンがバツグンアップ。次回抜群威力上昇を軽い技で先に消費しない。
- レッドはS技でまひと両防御低下を進め、サトシが特殊大技。ミカンはHPが減った対象へキズぐすり。
- ミカンへ初B技を渡す場合はメガ化とEXサポート・EXフィールドの条件を分け、主砲B技が1周期遅れる費用も見る。
この編成で残る課題サトシとレッドは自己強化できるためミカンの攻撃能力支援不足を吸収できる。一方、ミカンのEXフィールドとレッドのエレキフィールドは役割が重なり、ミカンへB技を渡すと二人の攻撃B技を遅らせる。
評価が変わるところ
バツグンアップ2回、キズぐすり2回、優しい明かりを2回。次回抜群威力上昇は付与対象の次の抜群攻撃1回分で、等倍を抜群へ変える効果ではない。技2以降の回数回復は30%。メガ前後でT技後の自身両防御上昇量が+1から+2へ変わる。
相手とコンテンツで変わる判断
自己強化主砲の弱点攻略
攻撃能力は主砲に任せ、抜群攻撃の直前へバツグンアップを置く。
単体へ攻撃が集中する戦い
優しい明かりで両防御+3・回復付帯・こらえるを受け役へ渡す。
回復を複数周期へ残す中期戦
キズぐすりを急所支援の空打ちに使わず、被弾後へ残す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で支援技に自分の両防御と全体急所率上昇を添えられる。主力が両攻撃を自力で整えられるなら、回復と抜群強化をまとめる役として使える。
総合Sの理由回復や抜群時強化の行動に急所支援と自身の両防御上昇が付き、支援の手数を無駄にしにくい。技2の回復・使用回数補助も実用的で、自己強化できる弱点主力を長く支えられる。攻撃・特攻を上げる役ではないため、急所を完成させるためだけに回復を使い切らない構成にしたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
より長い戦闘の回復や初回B技後の加速が必要なら技3。追加の回復量・回数回復を選べるが、短期戦で基本の支援が足りる場合は技2で止めてもよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻の支援役ではない。急所完成のためだけに回復を使い切らず、メガ前後で得る防御量も分ける。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 より長い戦闘の回復や初回B技後の加速が必要なら技3。追加の回復量・回数回復を選べるが、短期戦で基本の支援が足りる場合は技2で止めてもよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
攻撃・特攻の支援役ではない。急所完成のためだけに回復を使い切らず、メガ前後で得る防御量も分ける。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と抜群強化の使用回数を増やすなら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で支援技に自分の両防御と全体急所率上昇を添えられる。主力が両攻撃を自力で整えられるなら、回復と抜群強化をまとめる役として使える。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復と抜群強化の使用回数を増やすなら技2が節目。キズぐすりの回復量増加・回数回復とバツグンアップの回数回復を選べる。
根拠:技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「キズぐすり:技後技回数回復2」・技2「バツグンアップ:技後技回数回復2」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
より長い戦闘の回復や初回B技後の加速が必要なら技3。追加の回復量・回数回復を選べるが、短期戦で基本の支援が足りる場合は技2で止めてもよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
登場時攻撃アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
バツグンアップ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
被攻撃時攻撃特攻↑G4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で抜群強化2回、キズぐすり2回、単体両防御・回復付帯・こらえる2回、全体急所支援が成立。技2はキズぐすり回復量・回数回復、バツグンアップ回数回復が節目。技3は追加回復、初B技後BC1、優しい明かり後の物理/特殊ブースト。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
無傷登場時こらえる /通常時
T技後防御特防アップ9 /通常時
T技後急所率アップG9 /通常時
でんきショック /通常時
バツグンアップ /通常時
キズぐすり /通常時
優しい明かりを /通常時
初登場時回復付帯 /メガシンカ後
T技後防御特防2↑9 /メガシンカ後
デンリュウのB技
バトル終了までメガデンリュウになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で抜群強化2回、キズぐすり2回、単体両防御・回復付帯・こらえる2回、全体急所支援が成立。技2はキズぐすり回復量・回数回復、バツグンアップ回数回復が節目。技3は追加回復、初B技後BC1、優しい明かり後の物理/特殊ブースト。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
でんきショック:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 デンリュウ
パッシブ
無傷登場時こらえる
T技後防御特防アップ9
T技後急所率アップG9
技の効果
でんきショック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バツグンアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
優しい明かりを T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雪降る夜を導く エレクトリックレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガデンリュウ
パッシブ
初登場時回復付帯
T技後防御特防2↑9
T技後急所率アップG9
技の効果
でんきショック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バツグンアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
優しい明かりを T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雪降る夜を導く エレクトリックレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- でんき
- 弱点
- じめん
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2022-12-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
デンリュウ(通常)
でんきショック
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
バツグンアップ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
優しい明かりを
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
雪降る夜を導く エレクトリックレイ
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガデンリュウ
でんきショック
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
バツグンアップ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
優しい明かりを
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
雪降る夜を導く エレクトリックレイ
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| EF時技ゲージ加速2 | 2 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:異常確率上昇2 | 2 | 10 |
| 被攻撃時相手にまひ付与9 | 3 | 10 |
| EF時HP回復1 | 2 | 8 |
| 被攻撃時攻撃特攻↑G4 | 3 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| バツグンアップ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| 登場時攻撃アップG1 | 2 | 10 |
| 登場時特攻アップG1 | 2 | 10 |
| 優しい明かりを:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 優しい明かりを:味方に技後物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 優しい明かりを:味方に技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 雪降る夜を導く エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 雪降る夜を導く エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 雪降る夜を導く エレクトリックレイ:威力+30 | 1 | 0 |
| 雪降る夜を導く エレクトリックレイ:威力+30 | 1 | 0 |
| 雪降る夜を導く エレクトリックレイ:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







