リッカ&ブースターの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

リッカ&ブースター

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

攻撃を下げながら、物理主砲の急所と両防御を安く整える

引くべき?

物理相手へ急所支援と攻撃低下を安く足すなら技1から働く。技3で本人の粘りと確率回復、B技後の継続回復が増える。専用パネルのない技4・5を急ぐ必要は薄い。

リッカ&ブースターは、★4の限定サポート。クリティカットG+2回で全体急所を最大にし、T技2回で攻撃・防御・特防・素早さを2段階ずつ上げる。最初のあまえるで相手攻撃-2、全体特防+2、ゲージ加速を同時に始め、その後も攻撃を2段階ずつ下げられる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の全体急所+4、全体攻撃・防御・特防・素早さ+2、初回あまえる後のゲージ加速・全体特防+2、攻撃-2の反復を起点に考察。技3の確率全体回復・初ピンチ回復・B技後回復付帯・あまえる1ゲージ返却を分ける。技4・技5専用パネル、EXロール、超覚醒はない。

引くべきか:低コストの物理受けとして見る

急所最大、両防御と素早さ、相手攻撃低下を1枠へまとめる。主砲が攻撃を自分で上げられるなら、攻撃+2止まりでも不足しにくい。

すでにマジコスマツバの晴れ・回復や、レッド&カビゴンの加速・回復があるなら、役割は狭い。★4でも限定なので、入手機会とアメの在庫を別々に考える。

技3は、回復を保証する段階ではない

『P変化技後HP回復G3』は、あまえる成功後に40%で全体回復。繰り返し判定できるが確定ではなく、相手B技直前の回復を保証しない。

『初ピンチ時HP回復4』は本人が最初にピンチになった時だけ約40%。『B技後回復付帯G』は本人がB技を使うたび発動する。初回限定と反復を混ぜず、必要なB技順を決める。

公式PVと現行性能を照合

公式PV説明欄で2023年9月4日15時の登場を確認し、現行性能資料とBSBで技レベル差を照合した。

★6EXサポートは初回B技のボルテージ2段階。EXロールと超覚醒は現行データにない。技4・技5で新しい回復や晴れが追加される性能でもない。

参考:公式PV:悪の組織最終編本章 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

リッカ&ブースターには専用の技4・技5パネルがない。技5で新しい効果名や発動条件が追加されるわけではなく、通常技・B技の基礎威力とBSBパワーの上積みが実際の変化になる。

技3で、攻撃時素早さ-1、初ピンチ時の本人回復、P変化技後40%全体回復、あまえる後1ゲージ、初B技後ゲージ加速、B技後回復付帯まで解放済み。技4・5にしても40%回復は確定にならず、初ピンチ回復や初B技後ゲージ加速が繰り返しへ変わらない。

本人のほのおB技を使い続け、最後の基礎威力まで伸ばす手持ちなら技4・5にも意味はある。ただしサポート・攻撃低下・回復付帯が目的なら技3で止め、専用技5パネルを持つ別の限定へアメを回しやすい。

★6EXサポートは別条件。技5だけで初回ボルテージ2段階は得ず、EXロールと超覚醒は現行データにない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理主砲の急所と最低限の耐久を1枠で整え、相手の物理火力を下げたい初心者・低コスト編成には便利。攻撃+6、即時回復、晴れを1枠で求めるならマジコスマツバなど上位の支援を優先しやすい。特殊主砲の特攻は一切上げない。

初回あまえるが3つの仕事を始める

あまえるで対象の攻撃を2段階下げ、基礎パッシブにより初回だけ全体特防+2とゲージ加速を発生させる。攻撃を下げられない相手でも場と特防は始まるが、物理被ダメージ軽減としては数えない。

急所は完成、攻撃は+2止まり

クリティカットG+を2回使えば急所+4で最大。T技2回の攻撃上昇は合計+2なので、物理主砲が残り+4を自己強化できるか、別の味方が補えるかを先に見る。特殊主砲には特攻支援がない。

こらえるは回復の代わりではない

満タン登場時の本人こらえるで1度は耐えやすいが、技1に即時全体回復はない。技3のP変化技後全体回復も40%で、確定回復として手順へ置けない。

手持ちの候補と比べる

マジコスマツバ&ホウオウ

マジコスマツバ&ホウオウは晴れ、全体能力支援、回復、受けを高水準でまとめる。リッカは晴れを作らず攻撃+2止まりだが、急所最大と反復できる攻撃-2を低い育成コストで持つ。晴れ編成の完成度ならマツバ、物理相手への簡素な受けならリッカ。

レッド&カビゴン

レッド&カビゴンは単体BC短縮・急所・次回抜群上昇と全体回復を持つ汎用サポート。リッカはBCと抜群上昇を持たない代わりに、全体両防御・素早さと相手攻撃低下を配る。短期加速ならレッド、物理相手を下げながら受けるならリッカ。

強みを引き出す動かし方

リッカは最初にあまえるを使い、ゲージ加速と全体特防+2を発生させる。ハルカは自己強化、セキは晴れと主砲準備。リッカはクリティカットG+とT技を必要回数だけ使い、主砲の急所と不足能力を整える。以後はあまえるで中央の攻撃を下げ、ニトロチャージはBC回しと本人素早さ用に使う。

3枠の分担と動かし方

セキが晴れ、ハルカがほのお物理、リッカが急所と物理受けを担う案

ほのお物理が通る出場制限なし戦闘向け。リッカ・マジコスハルカ・セキの技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。

  1. リッカはあまえる、ハルカはT技、セキは晴れを始める。
  2. リッカはクリティカットG+で全体急所を整え、必要ならT技で両防御・素早さ・攻撃を補う。
  3. 相手の物理主砲へあまえるを重ね、ハルカとセキは晴れ中の攻撃を優先する。
  4. 技3でリッカB技を使う場合だけ、初B技後ゲージ加速と全体回復付帯を目的に順番を渡す。

この編成で残る課題主砲2組とも物理なので攻撃+2は無駄にならないが、+6までの残りは本人側で用意する。リッカは晴れを作らず、即時の確定全体回復もない。セキとハルカの重い行動を同時に予約すると、あまえるの2ゲージまで足りなくなる場面がある。

評価が変わるところ

全体攻撃・防御・特防・素早さはT技2回で各+2。攻撃主力を+6にはしない。特殊主砲の特攻は上げない。あまえるは2ゲージで、攻撃低下無効の相手には主目的が減る。技3の全体回復は40%で確定せず、B技後回復付帯は本人がB技を使った後。晴れは味方が用意する。

相手とコンテンツで変わる判断

物理中心の相手

あまえるを繰り返して中央の攻撃を下げ、全体防御+2とこらえるで受ける。相手の攻撃低下無効や急所率上昇がある場合は、同じ耐久を期待しない。

晴れ編成

技3の晴れ時HP回復1で本人の受けは伸びるが、リッカ自身は晴れを作らない。場役を別に入れる3枠の余裕がある時の補助。

長期戦で本人B技を使う

技3の初B技後ゲージ加速とB技後全体回復付帯を得る。★6EXサポートの初回ボルテージ2段階は別の育成で、技3にしただけでは付かない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1のあまえるで攻撃を下げ、初回の変化技から全体特防とゲージ加速を用意できる。急所率支援もあり、短期戦の防御補助ならアメなしでも役割を持てる。

総合Aの理由あまえるの攻撃低下と初回の特防・ゲージ支援で両面の守りを作り、急所率も補う。技3では基本技にない全体回復や自己回復を選べるため、継続して受けるなら育成価値がある。初回の支援を繰り返せるわけではなく、即時回復を備える支援が揃う手持ちでは優先度を抑えたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルの解放はない。回復と防御支援が目的なら技3で止めやすく、追加のアメは他のサポートの役割解放を先に考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ゲージ加速と特防上昇のパッシブは初回だけ。回復は基本技にないので、こらえるで残った後まで粘るなら回復役かボードの補強が必要になる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルの解放はない。回復と防御支援が目的なら技3で止めやすく、追加のアメは他のサポートの役割解放を先に考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ゲージ加速と特防上昇のパッシブは初回だけ。回復は基本技にないので、こらえるで残った後まで粘るなら回復役かボードの補強が必要になる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復役が足りない編成で継続して受けるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1のあまえるで攻撃を下げ、初回の変化技から全体特防とゲージ加速を用意できる。急所率支援もあり、短期戦の防御補助ならアメなしでも役割を持てる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルの解放はない。回復と防御支援が目的なら技3で止めやすく、追加のアメは他のサポートの役割解放を先に考えたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

登場時特防アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

クリティカットG+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

元のレアリティは★4。★アップ後の見た目ではなく、強化画面に表示される対応アメを確認する。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で急所最大、全体4能力+2、初回あまえる後の特防+2・ゲージ加速、反復する攻撃-2が使える。技3は初ピンチ約40%回復、P変化技後40%全体回復、あまえる後1ゲージ、初B技後ゲージ加速、B技後全体回復付帯が節目。専用の技4・技5パネルはなく、支援目的なら技3が止めどころ。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初P変化技使用時場に技ゲージ加速 /通常時

初P変化技使用時特防↑G2 /通常時

無傷登場時こらえる /通常時

ニトロチャージ /通常時

クリティカットG+ /通常時

あまえる /通常時

ウチらもいくぞ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で急所最大、全体4能力+2、初回あまえる後の特防+2・ゲージ加速、反復する攻撃-2が使える。技3は初ピンチ約40%回復、P変化技後40%全体回復、あまえる後1ゲージ、初B技後ゲージ加速、B技後全体回復付帯が節目。専用の技4・技5パネルはなく、支援目的なら技3が止めどころ。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ブースター

パッシブ

初P変化技使用時場に技ゲージ加速

初P変化技使用時特防↑G2

無傷登場時こらえる

技の効果

ニトロチャージ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あまえる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ウチらもいくぞ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

温かな想いが燃える ファイアーインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ほのお
弱点
じめん
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★4
地方
パシオ
初登場日
2023-09-04
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP606
攻撃132
防御200
特攻112
特防229
素早さ244

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ブースター(通常)

ニトロチャージ

P技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカットG+

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

あまえる

P技

フェアリー・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ウチらもいくぞ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

温かな想いが燃える ファイアーインパクト

B技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初P変化技使用時場に技ゲージ加速初P変化技使用時特防↑G2無傷登場時こらえる

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ニトロチャージ:威力+413
ニトロチャージ:威力+413
ニトロチャージ:攻撃時やけど付与428
ニトロチャージ:威力+413
ニトロチャージ:技後技ゲージ増加327
攻撃時素早さダウン9310
ほのおガード310
登場時特防アップG1210
妨害状態解除27
クリティカットG+:技後技回数回復227
初ピンチ時HP回復4310
初B技後場にゲージ加速310
やけど無効15
ニトロチャージ:威力+413
ニトロチャージ:威力+423
あまえる:相手に技後混乱付与2210
P変化技後HP回復G3310
あまえる:技後技ゲージ増加9310
晴れ時技ゲージ加速229
登場時防御アップG1210
ウチらもいくぞ!:技後技回数回復227
晴れ時HP回復138
B技後回復付帯G310
温かな想いが燃える ファイアーインパクト:威力+2535
温かな想いが燃える ファイアーインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針