カミツレ(23シーズン)&トゲチックの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカーシーズン編成・比較を詳説

カミツレ(23シーズン)&トゲチック

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

飛行弱点へ有限のそらをとぶを当て、命中回避とBC短縮を同じ一手で取る物理アタッカー

引くべき?

飛行弱点へ0ゲージ攻撃、BC短縮、待機回避を持ち込みたいなら技1から候補。本人B技後のそらをとぶ3回回復と抜群B技火力まで周期を作るなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

カミツレ(23シーズン)&トゲチックは、飛行弱点へそらをとぶを当てるたび抜群火力を伸ばし、BCを1進める。待機中は多くの通常技を避けられるため、3回の有限攻撃を火力と相手行動対応の両方へ配る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技2回から攻撃・特攻+6、クリティカット+2回で急所+3。そらをとぶは0ゲージ・3回・命中95の物理ひこうで、待機中は他行動不可、相手のほとんどの技を回避するがB技・BD技を受けると解除。抜群P技・B技威力を上げ、抜群技成功時はBC1短縮。ゆびをふる使用時は物理・特殊ブースト各+1だが、出る技とタイプはランダム。技3でB技抜群強化、本人B技後そらをとぶ3回回復、T技後次回抜群、初登場ゲージ加速など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:弱点時の有限0ゲージを使うか

そらをとぶは0ゲージで抜群BC1を取れるが、3回制・待機・命中95。技3本人B技後の再装填まで使う戦いで価値が上がる。

継続4ゲージなら23シーズンラン、物理・特殊切替なら21アニバーサリーダイゴ。カミツレは相手行動へ待機を合わせる。

ゆびをふるの当たりを保証しない

ゆびをふるは1ゲージ行動で両ブーストを得るが、出る技とタイプはランダム。毎回飛行弱点を突く、特定状態を付ける手順にはしない。

確定の抜群BC短縮はそらをとぶへ任せ、抽選結果はその場で利用する。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2023年2月2日15:00登場、通常ピックアップは2月21日14:59、チケットは2月28日14:59までを確認。

★6EXアタッカー、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:カミツレ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はそらをとぶ命中100、そらをとぶ・T技の30%回数回復、相手失敗時回避+1。技3は抜群B技強化、本人B技後そらをとぶ3回回復、T技後次回抜群、初登場ゲージ加速を選べる。

0ゲージ飛行攻撃、抜群BC短縮、待機回避は技1で成立。本人B技からそらをとぶを再装填する周期を使う時だけ技3が止めどころ。

★6EXアタッカーとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでそらをとぶ・T技・クリティカット+の初期回数、ゆびをふるの抽選、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ひこう弱点で0ゲージの物理攻撃、抜群BC短縮、待機回避を使いたいなら候補。23シーズンランは4ゲージ単体を継続し、21アニバーサリーダイゴは物理・特殊を切り替える。カミツレはそらをとぶ3回と本人B技後の再装填を管理する弱点特化で選ぶ。

確定の飛行弱点はそらをとぶで突く

ゆびをふるの技・タイプはランダムなので、毎回抜群を引いてBCを進める手順にはできない。そらをとぶは飛行弱点へ狙って当てられるが、命中95で技2の命中+5なしでは外れる可能性がある。

待機を敵の通常技へ合わせる

そらをとぶ入力後は本人が他行動できず、一定時間後に攻撃する。待機中は多くの技を避けるが、敵B技・BD技を受けると解除される。B技直前の完全回避として固定しない。

技3は本人B技で3回を戻す

B技後速攻回数回復3で、本人B技後にそらをとぶを3回回復できる。味方のB技では戻らない。★6EXアタッカーの全体B技とEXロールサポートの初回ボルテージは、技3パネルとは別に解放する。

手持ちの候補と比べる

ラン (23シーズン)&テッカグヤ

ラン(23シーズン)&テッカグヤは防御+6から攻撃+6へ移し、飛行化した4ゲージ技を継続する。カミツレは攻撃準備が長く、通常主砲は3回制だが0ゲージ・回避・抜群BC短縮を持つ。継続単体ならラン、有限回避とBCならカミツレ。

ダイゴ (21アニバーサリー)&レックウザ

ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザは物理ひこうと特殊ドラゴンを切り替え、メガ後も攻撃を続ける。カミツレは飛行弱点へ役割が集中し、ゆびをふるの抽選を除けば攻撃回数が有限。切替と継続ならダイゴ、弱点時の0ゲージ周期ならカミツレ。

強みを引き出す動かし方

T技を2回使って攻撃・特攻+6、クリティカット+を2回使って急所+3。長い準備中に相手通常技を避けたい巡だけ、そらをとぶを先に挟む。準備後は飛行弱点へそらをとぶを当ててBC1短縮。技3なら本人B技で3回回復し、次の周期へ入る。ゆびをふるは1ゲージのBC行動と両ブースト獲得に使うが、出た技を見て次を決める。

3枠の分担と動かし方

カミツレが有限の物理主砲、22アニバーサリーフウロがあおぞらゾーン、チャンピオンビートが受けと初動支援を担う案

ひこう弱点で本人B技まで使い、そらをとぶを再装填する中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. カミツレはT技、フウロはゾーン準備、ビートは受けと全体攻撃・急所支援。支援が入る分だけカミツレの自己強化入力を減らす。
  2. 敵の単体通常技がカミツレへ向く巡にそらをとぶ。B技直前は解除されるため待機へ入らない。
  3. 飛行弱点へ命中したらBC1短縮。味方3組の残りBCを見て、3入力周期が崩れないよう次の技を選ぶ。
  4. 技3ならカミツレ本人B技でそらをとぶ3回を回復。EXロールサポート解放時は初回ボルテージもここで得る。

この編成で残る課題ビートの両攻撃・急所支援で4回の自己強化を短縮できるが、どこまで上がったかを確認して重複入力を避ける。そらをとぶ待機中は本人がBCを進める別行動を入れられず、短時間の得点戦では待機時間が不利になり得る。

評価が変わるところ

そらをとぶ3回、命中95、待機中は本人行動不可、敵B技・BD技で解除。クリティカット+2回、T技2回。技2のそらをとぶ回数回復とT技回数回復は各30%抽選。技3のそらをとぶ3回回復は本人B技後。ゆびをふるの技・タイプ・追加効果はランダムで、抜群BC短縮を確定しない。

相手とコンテンツで変わる判断

ひこう弱点の中期戦

抜群そらをとぶでBCを進め、本人B技後の3回回復まで使う。

単体通常技の順が読める戦い

待機回避を合わせる。敵B技・BD技の巡は解除されるため別の受け方を用意する。

ゲージが重い3枠

0ゲージそらをとぶと1ゲージゆびをふるを使えるが、待機・有限回数・抽選を軽視しない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

通常グリーンの連続する特殊飛行技に対し、飛行弱点へそらをとぶを当てて加速する物理寄りの運用。ゆびをふるの抽選を確定の弱点攻撃として数えないことで、再現できる手順を作れる。

総合Aの理由弱点を突くそらをとぶとB技を軸に戦う飛行火力役。技3の抜群時B技強化は3体戦でも生かせるが、通常のそらをとぶには待機があり、ゆびをふるの結果も一定しない。安定した連続攻撃や時間制限の厳しい単体戦では、即座に動ける主力を優先したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。技3までで飛行弱点に必要な火力を整え、抽選技の大当たりを前提に追加のアメを使わなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ゆびをふるで毎回弱点を引く想定にはしない。そらをとぶには回数と待機時間があり、常時連打する主砲とは扱いが違う。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3までで飛行弱点に必要な火力を整え、抽選技の大当たりを前提に追加のアメを使わなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

ゆびをふるで毎回弱点を引く想定にはしない。そらをとぶには回数と待機時間があり、常時連打する主砲とは扱いが違う。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

飛行弱点のB技担当まで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1から飛行弱点へのそらをとぶで抜群時の強化とBC加速を活かせる。ゆびをふるで毎回弱点を引く想定を置かず、飛行技の回数と待機を管理したい。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。技3までで飛行弱点に必要な火力を整え、抽選技の大当たりを前提に追加のアメを使わなくてよい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

そらをとぶ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

幸せをお届け:技後命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

技3/5

B技抜群時威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

B技後速攻回数回復3固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で両攻撃+6、急所+3、0ゲージそらをとぶ3回、抜群P技・B技強化、抜群時BC1、ゆびをふる後の両ブーストまで成立。技2はそらをとぶ命中100、各30%回数回復、相手失敗時回避+1、ゆびをふる後ランダム能力+1など。技3は抜群B技火力、本人B技後そらをとぶ3回回復、相手失敗時両ブースト+1、T技後次回抜群、初登場ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技B技抜群時威力↑5 /通常時

P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与9 /通常時

抜群時BC加速9 /通常時

ゆびをふる /通常時

クリティカット+ /通常時

そらをとぶ /通常時

幸せをお届け /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で両攻撃+6、急所+3、0ゲージそらをとぶ3回、抜群P技・B技強化、抜群時BC1、ゆびをふる後の両ブーストまで成立。技2はそらをとぶ命中100、各30%回数回復、相手失敗時回避+1、ゆびをふる後ランダム能力+1など。技3は抜群B技火力、本人B技後そらをとぶ3回回復、相手失敗時両ブースト+1、T技後次回抜群、初登場ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3B技抜群時威力上昇5

パワー 10
技3B技後速攻回数回復3

パワー 10
技3B技急所狙い1

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

ゆびをふる:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

クリティカット+:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 トゲチック

パッシブ

P技B技抜群時威力↑5

P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与9

抜群時BC加速9

技の効果

ゆびをふる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

そらをとぶ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

幸せをお届け T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シュガービューティー フライングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ひこう
弱点
はがね
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2023-02-02
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP635
攻撃380
防御175
特攻380
特防185
素早さ244

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

トゲチック(通常)

ゆびをふる

P技

ノーマル・変化・相手1体

基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

そらをとぶ

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
169
技3/5
185
技5/5
202
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
95

幸せをお届け

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

シュガービューティー フライングインパクト

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技B技抜群時威力↑5P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与9抜群時BC加速9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
そらをとぶ:威力+313
ゆびをふる:技後技ゲージ増加317
攻撃ダウン無効15
異常妨害確率上昇128
ゆびをふる:攻撃時能力アップ9210
ゆびをふる:抜群時威力上昇5310
ゆびをふる:抜群時BC加速9310
そらをとぶ:命中率+513
そらをとぶ:威力+313
そらをとぶ:威力+323
そらをとぶ:技後技回数回復227
相手失敗時回避率↑929
相手失敗時物理・特殊ブースト1付与939
B技後速攻回数回復3310
そらをとぶ:威力+313
幸せをお届け:技後技回数回復227
幸せをお届け:技後命中率アップ128
登場時急所率アップ1210
B技抜群時威力上昇5310
幸せをお届け:技後次回抜群威力上昇9310
クリティカット+:技後技回数回復217
そらをとぶ:威力+313
特攻ダウン無効25
急所時威力上昇128
B技急所狙い1310
初登場時場に技ゲージ加速310
シュガービューティー フライングインパクト:威力+2535
シュガービューティー フライングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針