キバナ(25シーズン)&サダイジャの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんサポートシーズン編成・比較を詳説

キバナ(25シーズン)&サダイジャ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

攻撃を受けて砂と全体回避を起こし、外れ・まひ・BD技を回復と両ブーストへ変える砂サポート

引くべき?

砂の受け、全体急所、物理特殊ブースト、まひ、全体回復をまとめたいなら技1から候補。攻撃・特攻の反復上昇とBD技後BC2まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

キバナ(25シーズン)&サダイジャは、技で攻撃を受けるたび砂を起こし、味方全体の回避を2段階上げる。砂中のS技で相手全体をまひにし、本人を狙った攻撃が失敗すれば回復・物理特殊ブースト・ゲージをまとめて得る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で被攻撃時にすなあらしと味方全体回避+2を発動し、砂中は全体S技で相手全体の防御・特防・素早さ-1とまひを付与。相手の本人対象攻撃が失敗すると本人回復・全体物理特殊ブースト各1・ゲージ+1、まひ相手への攻撃成功時は全体回復。1回T技はBC1、全体急所+3、全体物理特殊ブースト各1。BD技は合計1回で、ダイロックの砂、ダイアースの全体特防+2、ダイウォールの単体次回ダメージ防御から選ぶ。技3でまひ相手攻撃時全体攻撃特攻+1、BD技後BC2・両ブーストなど。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:敵の初撃後から強くなる受けが必要か

キバナは攻撃を受けて砂と全体回避を起こし、砂中S技で全体まひ・防御特防素早さ低下へつなぐ。まひ相手を攻撃すれば全体回復も続く。

初手から確実な砂・攻撃支援ならノボリ、鋼物理の有限ブーストならポピーが先。必中相手では外れ時の回復とブーストが働きにくい。

BD技と外れを二重に固定しない

BD技はダイアース、ダイロック、ダイウォールから合計1回。開幕S技を優先するならダイロック、後半の特防や防御札を優先するなら別の二つを選ぶ。

全体回避+2でも相手の攻撃失敗は確定しない。外れ時ブーストを前提に主砲の火力条件や回復手順を固定しない。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年1月3日15:00登場、通常ピックアップ1月21日14:59まで、ステップ・チケット1月28日14:59までを確認。現行性能・BSBで被攻撃時砂、外れ時効果、まひ相手回復、BD技の選択を照合した。

★6EXサポート、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:キバナ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はT技30%回復、砂中ゲージ加速・自己回復、まひによる失敗率上昇。技3はまひ相手攻撃時の全体攻撃特攻+1、BD技後BC2・全体両ブースト、初ピンチ40%回復を選べる。

全体急所、砂、まひ、回復、外れ時ブーストは技1で成立。本人が攻撃しながら両攻撃を上げ、BD技後の加速まで行う時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでT技・BD技の初期回数、外れ率、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

砂編成の受け、全体急所、両ブースト、まひ、回復を1枠へまとめたいなら技1から候補。開幕から確実に砂と攻撃支援を置くならノボリ、鋼物理へ確定ゾーンと有限ブーストを配るなら25シーズンポピーが分かりやすい。キバナは敵の攻撃を受けてから動く条件と、外れを確定手順にしない点を許容できる時に選ぶ。

受ける前の砂はBD技で用意できる

自動の砂・全体回避+2はキバナが攻撃技を受けた後。開幕からS技を使うなら、1戦合計1回のBD技をダイロックへ使って先に砂を置く。ダイアースやダイウォールを選ぶ場合は、敵の初撃を受けるまでS技を予約しない。

外れ時の見返りは大きいが確定ではない

本人対象の相手攻撃が失敗すると、本人回復、全体物理・特殊ブースト各1、ゲージ+1。全体回避を上げても必中技や命中上昇には通らず、まひの行動失敗も確率なので固定チャートの必須発動にしない。

まひ後の攻撃が全体回復になる

砂中S技は相手全体の防御・特防・素早さを1ずつ下げてまひにする。その後はまひ相手への攻撃成功ごとに味方全体を回復。技3なら同じ成功時に味方全体の攻撃・特攻も1ずつ上げられる。

手持ちの候補と比べる

ノボリ&ドリュウズ

ノボリ&ドリュウズは手動で砂を置き、攻撃・急所・ゲージを早く整える。キバナは全体急所と両ブーストを配り、被攻撃後の回避、外れ時の回復、まひ相手への全体回復で受ける。初動の確実さならノボリ、回避と両面支援を長く使うならキバナ。

ポピー (25シーズン)&ハガネール

ポピー(25シーズン)&ハガネールは開幕こうてつゾーンとオボン3回分の全体物理ブーストを確実に回す。キバナは砂・物理特殊の両ブースト・まひ・回避が中心。鋼物理の短期ならポピー、砂編成や物理特殊混成の受けならキバナ。

強みを引き出す動かし方

開幕の確実な砂が必要ならダイロック、不要ならT技でBC1・全体急所+3・両ブースト各1。敵の攻撃をキバナで受けて砂と全体回避を起こし、砂中S技で全体まひ・両防御・素早さ低下。以後はまひ相手へどろかけを当てて全体回復し、外れ時のブーストは発動した時だけ主砲へ渡す。

3枠の分担と動かし方

マジコスサカキが主砲、アルコスシロナが地面場、キバナが砂受けと両面支援を担う地面物理案

じめん弱点かつ砂を維持できる戦闘向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. キバナはT技でBC1・全体急所+3・両ブースト各1。シロナとサカキは場と自己準備を進める。
  2. 開幕砂がなければキバナが攻撃を受けて砂・全体回避+2。砂中S技で全体まひ、防御・特防・素早さ-1。
  3. サカキの地面物理を防御低下後へ合わせる。キバナはまひ相手へどろかけを当て、全体回復を反復する。
  4. 相手が必中なら外れ時ブーストを計算から外す。BD技は砂が切れた時のダイロックか、特防補助のダイアースから1回だけ選ぶ。

この編成で残る課題アルコスシロナ側も砂と地面支援を持つため、キバナの砂更新が余る場面がある。一方、キバナは技1で攻撃・特攻を最大化しないので、サカキの自己準備が薄い運用では技3の上昇を待つか別の攻撃支援が必要。

評価が変わるところ

T技1回、BD技は3種類のうち1戦合計1回。砂・全体回避は本人が攻撃技を受けた後に発動し、攻撃が外れた時の回復・両ブースト・ゲージ増加は相手の命中行動に依存する。S技は砂中だけ解放し、砂終了で封印。技1では攻撃・特攻を直接上げず、技3のまひ相手攻撃時+1で補う。

相手とコンテンツで変わる判断

砂を使う地面・岩編成

被攻撃かダイロックで砂を用意し、全体まひと両面弱体を主砲へつなぐ。

物理特殊混成の長期戦

T技と外れ時効果が両方のブーストを配る。技3ならまひ相手への攻撃で両攻撃も同時に上げる。

必中が少ない相手

回避とまひによる失敗を狙えるが、発動回数を保証せず、回復とブーストは追加分として扱う。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

ノボリの確実な砂展開に対し、被弾で砂を呼び、回避成功で支援を増やす受け役。必中相手では回避の恩恵がなくなるので、砂とまひ時回復だけで役割が足りるか再評価する。

総合Aの理由砂嵐と回避を使って受け、相手の攻撃失敗から回復や強化を得る支援役。命中率を下げられる長期戦では粘れるが、必中技や状態耐性のある相手には安定性が落ちる。技3の行動補助も相手依存を消すものではなく、確定で耐える支援が必要な場面とは使い分けたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に追加スキルはない。技3にしても敵が必中なら回避に反応する支援は働かないため、苦手な相手を技レベルだけで解決しようとしない方がよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

必中相手には回避による支援が働かない。まひ無効なら攻撃時の全体回復も使えず、得意な敵との相性差が大きい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。技3にしても敵が必中なら回避に反応する支援は働かないため、苦手な相手を技レベルだけで解決しようとしない方がよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

必中相手には回避による支援が働かない。まひ無効なら攻撃時の全体回復も使えず、得意な敵との相性差が大きい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

ゲージと両攻撃支援を補うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で被弾による砂と回避支援、敵の失敗に反応する回復・ブーストを使える。必中やまひ無効を持たない相手に合わせれば、得意な戦闘で役割がある。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。技3にしても敵が必中なら回避に反応する支援は働かないため、苦手な相手を技レベルだけで解決しようとしない方がよい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

みくびるなよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

砂嵐時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

どろかけ:技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

まひ相手攻撃時攻撃特攻↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で被攻撃時砂・全体回避、砂中S技の全体まひ・三能力低下、まひ相手攻撃時全体回復、外れ時回復・両ブースト、1回T技と1回BD技まで成立。技2はT技30%回復、砂中ゲージ・自己回復、まひ失敗率上昇。技3はまひ相手攻撃時の全体攻撃特攻+1、BD技後BC2・全体両ブースト、初ピンチ40%回復、相手失敗時の両防御上昇などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

呼べよ すなあらし! /通常時

荒れくるう記念撮影 /通常時

まひ相手攻撃時HP回復G9 /通常時

どろかけ /通常時

いわなだれ /通常時

砂縛のへびにらみ /通常時

みくびるなよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で被攻撃時砂・全体回避、砂中S技の全体まひ・三能力低下、まひ相手攻撃時全体回復、外れ時回復・両ブースト、1回T技と1回BD技まで成立。技2はT技30%回復、砂中ゲージ・自己回復、まひ失敗率上昇。技3はまひ相手攻撃時の全体攻撃特攻+1、BD技後BC2・全体両ブースト、初ピンチ40%回復、相手失敗時の両防御上昇などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3どろかけ:技後技ゲージ増加9

パワー 10
技3まひ相手攻撃時攻撃特攻↑G9

パワー 10
技3BD技後BC加速2

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 サダイジャ

パッシブ

呼べよ すなあらし!

荒れくるう記念撮影

まひ相手攻撃時HP回復G9

技の効果

どろかけ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いわなだれ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

砂縛のへびにらみ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みくびるなよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

イイねの瞬間を撮る グラウンドインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 サダイジャ

技の効果

ダイアース BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイロック BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
じめん
弱点
みず
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2025-01-03
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP674
攻撃234
防御315
特攻190
特防292
素早さ285

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

サダイジャ(通常)

どろかけ

P技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
13
技3/5
14
技5/5
15
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

いわなだれ

P技

いわ・物理・相手全体

技1/5
105
技3/5
115
技5/5
126
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

砂縛のへびにらみ

S技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
天気がすなあらしになったとき
封印される条件
すなあらしが解除されたとき

みくびるなよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

イイねの瞬間を撮る グラウンドインパクト

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

呼べよ すなあらし!荒れくるう記念撮影まひ相手攻撃時HP回復G9
サダイジャ

ダイアース

BD技

じめん・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイロック

BD技

いわ・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+423
どろかけ:技後技ゲージ増加327
まひ相手攻撃時攻撃特攻↑G9310
どろかけ:命中率+1025
どろかけ:技後技ゲージ増加9310
いわなだれ:威力+313
いわなだれ:威力+313
いわなだれ:威力+323
いわなだれ:技後技ゲージ増加327
妨害状態解除27
初ピンチ時HP回復4310
いわなだれ:妨害確率上昇1310
いわなだれ:威力+313
いわなだれ:威力+313
いわなだれ:命中率+1025
異常解除27
BD技後物理・特殊ブーストG1310
みくびるなよ!:技後技回数回復227
BD技後BC加速2310
どろかけ:威力+413
どろかけ:威力+413
まひ無効15
砂嵐時技ゲージ加速229
砂嵐時HP回復128
まひ相手失敗率アップ528
相手失敗時防御特防↑G9310
相手失敗時能力2↑G9310
イイねの瞬間を撮る グラウンドインパクト:威力+2535
イイねの瞬間を撮る グラウンドインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針