ワタル&リザードンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカーバラエティ編成・比較を詳説

ワタル&リザードン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-10 考察更新

開幕完成した物理火力から、2ゲージ全体S技と4ゲージ単体ギガインパクトを交互に差し込む飛行主砲

引くべき?

自己完結した物理ひこう主砲を増やしたいなら候補。特殊全体主砲のマジコスヒビキ、回復支援のチャンピオングリーンと役割を混同しない。

ワタル&リザードンは、登場だけで攻撃・急所・物理ブーストを完成し、ノーマルのギガインパクトをひこうへ変える。1回行動すると解放するS技は2ゲージ全体・分散なしで防御を2段階下げ、使うとまた1行動待ち。B技後のメガリザードンYでは、S技のたび物理ブースト2も戻る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で初登場時に本人攻撃+6・急所+3・物理ブースト3、ノーマル技のひこう化、必中、相手攻撃の急所無効、初回ピンチ時の本人約40%回復が成立。ギガインパクトは4ゲージ単体物理。まもるは1回。T技1回は本人BC2短縮・物理ブースト3・次回B技威力ブースト5を得る代わりに現在HP20%を消費する。S技は本人が1回行動後に解放し、使用後に封印する2ゲージ全体物理で、高急所、全体防御-2、分散なし。本人B技でメガリザードンYになった後はS技使用時に物理ブースト2を追加。技2で技後ゲージ、初回異常妨害解除、まもる後素早さ、T技回数回復30%など。技3で登場時物理ブースト3、攻撃時防御-1、登場時BC1、登場時次回B技威力ブースト5、初T技後あおぞらゾーンなど。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXアタッカーとEXロールフィールドは別育成。

引くべきか:物理ひこう主砲が空いているか

技1から攻撃・急所を自分で完成し、S技で全体防御を下げられる。支援が少ない代わり、3枠の残りを場・受け・回復へ使いやすい。

T技のHP消費と4ゲージ技があるため、短期の数字だけでなく回復とゲージを編成で補えるかも見る。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXアタッカーは本人B技を敵全体化。EXロールフィールドは本人B技後にひこう系の場を展開する別解放で、技3の初T技後あおぞらゾーンとは別。

技3は登場時BC1、次回B技威力ブースト5、初T技後あおぞらゾーンなど。超覚醒は現行なし。

公式告知と現行性能を照合

公式お知らせで2025年12月9日15:00登場、12月24日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技のHP消費、S技の解放・封印、メガ後の追加物理ブーストを確認。

参考:公式:ワタルピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で主砲の核、技2でゲージ・防御・回数回復抽選、技3でBC・場・防御低下・物理ブーストが節目。

★6EXアタッカーとEXロールフィールドは別。超覚醒は現行なし。技5でT技やまもるが確定増加したり、S技を連続入力できたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

自己完結した物理ひこう主砲と、単体4ゲージ・全体2ゲージの切り替えが欲しいなら技1から候補。マジコスヒビキは特殊の全体攻撃と回数技反復、チャンピオングリーンは火力主砲ではなく特殊支援・回復・でんき抵抗低下が軸。物理ひこう主砲が足りるかで判断したい。

S技は1行動おき

本人が技を1回使うと解放し、S技使用後に封印。ギガインパクト、まもる、T技のどれでも次のS技を開けるが、味方の行動では進まない。

T技は現在HP20%を使う

BC2、物理ブースト3、次回B技威力ブースト5は強いが、最大HPではなく現在HPの20%を消費。先に被弾してから使うほどピンチへ入りやすい。

メガ後の追加はS技の物理ブースト

本人B技でメガリザードンYになると、S技使用時に物理ブースト2。★6EXアタッカーの敵全体B技やEXロールフィールドの場展開とは別条件。

手持ちの候補と比べる

マジコスヒビキ&ルギア

マジコスヒビキ&ルギアは特殊の単体技を全体非減衰化し、P技・B技で回数技を戻す継続主砲。ワタルは物理で、開幕完成、BC2、全体防御低下、単体ギガインパクトとメガ後S技ブーストが持ち味。

グリーン (チャンピオン)&サンダー

チャンピオングリーン&サンダーは特攻・急所・素早さ、両防御、回復とでんき抵抗低下を配るサポート。ワタルは味方支援と回復をほぼ持たず、自己完結した物理ひこう火力へ枠を使う。

強みを引き出す動かし方

初手T技でBC2・物理ブースト3・次回B技威力ブースト5を取り、次に解放したS技で敵全体へ防御-2。単体の山場はギガインパクト、複数相手はS技を優先する。本人B技でメガ化した後は、ギガインパクト→S技の交互入力でS技使用時の物理ブースト2を次の攻撃へ回す。まもるは重い単体攻撃か、T技のHP消費後を守る1回として残す。

3枠の分担と動かし方

22アニバーサリーフウロが飛行場、マジコスマツバが受けと回復を担う案

物理主砲のワタルへあおぞらゾーンを渡し、T技のHP消費を回復で支える中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ワタルはT技、フウロはあおぞらゾーン、マツバは受けと速度支援を始める。
  2. ワタルはS技で全体防御-2、フウロは場中の全体攻撃、マツバはHPとゲージを支える。
  3. 単体中央へギガインパクトを入れ、本人B技の周期ではメガ化と次回B技威力ブーストを回収する。
  4. メガ後はギガインパクトとS技を交互にし、S技の物理ブースト2を次の物理攻撃へ乗せる。

この編成で残る課題フウロは特殊寄りで、ワタルの物理ブーストや防御低下を直接増やさない。技3ワタル自身が初T技であおぞらゾーンを置くなら場役が重なるため、フウロを物理ブースト支援へ替える余地がある。

評価が変わるところ

T技は1回で現在HP20%消費、まもるも1回。ギガインパクトは4ゲージで、S技は2ゲージだが1行動おき。味方全体の攻撃・急所・速度、回復、通常あおぞらゾーンを技1で配らない。初回ピンチ回復は1回だけで、T技後の安全を保証しない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理ひこうの単体・全体両対応

単体はギガインパクト、複数は分散なしS技を使い分ける。

BC短縮を含む短期戦

T技BC2を取り、技3なら登場時BC1も足して早い本人B技へつなぐ。

メガ後も続く中期戦

S技使用時の物理ブースト2を、次のギガインパクトやB技へ回す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で登場時に攻撃・急所率が完成し、一手を挟んで全体S技と防御低下へ進める。飛行の場を味方が用意できれば、準備の少ない攻撃役として使える。

総合S+ 下位の理由登場時の攻撃・急所最大から全体S技と防御低下へ進み、技3では自前の飛行ゾーンとB技・加速を足せる。味方の準備を減らしながら主力を担える改善が大きい。ただしS技の間には自分の別行動が必要で、T技のHP消費もあるため、攻撃の周期と被弾を支える編成で使いたい。

S+の中での位置づけ自己強化・全体S技・防御低下と技3の飛行ゾーンをまとめるが、S技の間に自分の別行動が必要で、T技のHP消費もある。連続主砲や場支援をより少ない手数で両立する上位と比べ、回転と受けの分担が多く下位。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 下位

自己強化・全体S技・防御低下と技3の飛行ゾーンをまとめるが、S技の間に自分の別行動が必要で、T技のHP消費もある。連続主砲や場支援をより少ない手数で両立する上位と比べ、回転と受けの分担が多く下位。

技4・5に追加スキルはない。S技は使用後にもう一度自分の技を挟む必要があり、T技にはHP消費もある。技3でもS技だけを連発する前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技は使うと封印され、再び自分の技を挟む必要がある。T技にはHP消費があり、まもるやピンチ回復があっても常に安全に受けられるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位

自己強化・全体S技・防御低下と技3の飛行ゾーンをまとめるが、S技の間に自分の別行動が必要で、T技のHP消費もある。連続主砲や場支援をより少ない手数で両立する上位と比べ、回転と受けの分担が多く下位。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技は使用後にもう一度自分の技を挟む必要があり、T技にはHP消費もある。技3でもS技だけを連発する前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

S技は使うと封印され、再び自分の技を挟む必要がある。T技にはHP消費があり、まもるやピンチ回復があっても常に安全に受けられるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自前の場とB技、初動の速度を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で登場時に攻撃・急所率が完成し、一手を挟んで全体S技と防御低下へ進める。飛行の場を味方が用意できれば、準備の少ない攻撃役として使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。S技は使用後にもう一度自分の技を挟む必要があり、T技にはHP消費もある。技3でもS技だけを連発する前提にはしない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相当な実力のようだ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ギガインパクト:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初T技後あおぞらゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で攻撃・急所完成、物理ブースト、BC2、単体・全体攻撃、防御低下、メガ後S技ブーストが成立。技2はゲージ、異常妨害解除、まもる後速度、T技回数回復抽選。技3は追加物理ブースト、攻撃時防御低下、登場時BC1・次回B技威力ブースト、初T技後あおぞらゾーンが節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

マントの王者の気迫 /通常時

竜の飛翔 /通常時

初ピンチ時HP回復4 /通常時

まもる /通常時

王竜のきりさく /通常時

相当な実力のようだ /通常時

リザードンのB技

バトル終了までメガリザードンYになる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で攻撃・急所完成、物理ブースト、BC2、単体・全体攻撃、防御低下、メガ後S技ブーストが成立。技2はゲージ、異常妨害解除、まもる後速度、T技回数回復抽選。技3は追加物理ブースト、攻撃時防御低下、登場時BC1・次回B技威力ブースト、初T技後あおぞらゾーンが節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

攻撃ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 リザードン

パッシブ

マントの王者の気迫

竜の飛翔

初ピンチ時HP回復4

技の効果

ギガインパクト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

王竜のきりさく S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

相当な実力のようだ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガリザードンY

パッシブ

マントの王者の気迫

竜の飛翔

初ピンチ時HP回復4

技の効果

ギガインパクト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

王竜のきりさく S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

相当な実力のようだ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
ひこう
弱点
いわ
ロール
アタッカー
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2025-12-09
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP657
攻撃356
防御154
特攻268
特防158
素早さ335

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

リザードン(通常)

ギガインパクト

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

まもる

P技

ひこう・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

王竜のきりさく

S技

ひこう・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

相当な実力のようだ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

マントの王者の気迫竜の飛翔初ピンチ時HP回復4
メガリザードンY

ギガインパクト

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

まもる

P技

ひこう・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

王竜のきりさく

S技

ひこう・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

相当な実力のようだ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

マントの王者の気迫竜の飛翔初ピンチ時HP回復4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ギガインパクト:威力+213
ギガインパクト:威力+213
ギガインパクト:威力+213
ギガインパクト:技後技ゲージ増加327
異常解除27
登場時物理ブースト3310
攻撃時防御ダウン9310
王竜のきりさく:威力+213
王竜のきりさく:威力+213
王竜のきりさく:威力+213
王竜のきりさく:技後技ゲージ増加327
妨害状態解除27
まもる:技後素早さアップ227
登場時BC加速1310
登場時B技ブースト5310
王竜のきりさく:威力+213
王竜のきりさく:威力+223
あおぞらゾーン時技ゲージ加速229
相当な実力のようだ:技後技回数回復227
T技後次ゲージ消費無938
初T技後あおぞらゾーン化310
攻撃ダウン無効15
ギガインパクト:威力+213
ギガインパクト:威力+223
B技後回復付帯28
攻撃↑分B技威力上昇310
B技急所狙い1310
長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト:威力+2535
長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト:威力+2535
長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト:威力+3010
長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト:威力+3010
長く険しい道を飛ぶ フライングインパクト:威力+3010
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針