ワタル(21シーズン)&ギャラドスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
ひこうアタッカーシーズン編成・比較を詳説

ワタル(21シーズン)&ギャラドス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-27 考察更新

0ゲージ有限の物理とびはねる、4ゲージ特殊はかいこうせん、物理B技を雨でまとめる混成主砲

引くべき?

飛行の物理・特殊切替、0ゲージ待機、キズぐすりを一枠に欲しいなら技1から候補。表示命中をはかいこうせん100/とびはねる95にし、雨条件を広げるなら技2。本人B技後のとびはねる回復と雨中火力・回復まで周期を作るなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ワタル(21シーズン)&ギャラドスは、物理のとびはねるとB技、特殊のはかいこうせんを使い分ける。雨は飛行技そのものを直接強化しないが、BSBのB技・P技火力、ゲージ、回復、とびはねる急所を同時に動かす条件になる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でとびはねるは0ゲージ・3回・命中85の物理飛行。待機中は本人行動不可で多くの技を避けるが、B技・BD技を受けると解除。はかいこうせんは飛行化する4ゲージ特殊・命中90。T技2回は各回ゲージ+3、本人攻撃・特攻・命中率+1と残りHP33%の自己ダメージ。キズぐすり2回。技2の命中+5を各2枚取ると、表示命中ははかいこうせん100/とびはねる95。T技の命中率上昇は別条件。技2で雨中B技威力・ゲージ加速、まひ相手はかいこうせん威力、技3で雨中技威力・回復・とびはねる急所+2、本人B技のたび速攻回数1回復、ピンチ時一度BC1を選べる。パッシブの初本人B技後BC1は初回だけ。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:物理・特殊を一枠で切り替えるか

物理のとびはねるとB技、特殊のはかいこうせんが同居する。両方を最大化するには支援が重いので、相手ごとに主砲を決めて不要な自己強化を減らす。

待機回避とキズぐすりまで使う中期戦では独自性がある。短期の単一攻撃区分なら、自己完結した専用主砲の方が扱いやすい。

雨と飛行場を混同しない

雨で動くのはBSBの火力・ゲージ・回復・急所。飛行技のタイプ火力を直接上げる場ではない。

あおぞらゾーンを別枠で採用すると雨を消さず併存できるが、3枠の攻撃・急所・両攻撃支援が足りるかを先に確認する。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2021年1月1日15:00登場、1月14日14:59までを確認。2026年7月7日の告知でEXロール追加対象に含まれることも分けて確認した。

★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ワタル シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:2026年7月7日 EXロール追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は表示命中がはかいこうせん100/とびはねる95。T技の命中率上昇とは別。ほかに雨中B技威力・ゲージ、まひ相手はかいこうせん威力、とびはねる2枚目の20%回数回復とまひ確率上昇。技3は雨中技威力・回復・とびはねる急所、本人B技のたび速攻回数1回復、ピンチ時一度BC1。

物理・特殊切替、有限とびはねる、キズぐすり、初本人B技後BC1は技1で成立。命中と雨BSBなら技2、本人B技を軸にとびはねるを再使用する時だけ技3が止めどころ。

★6EXアタッカーとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけでとびはねる・キズぐすり・T技の初期回数、待機仕様、超覚醒効果は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

飛行の物理・特殊を相手へ合わせ、雨と回復支援を同伴できるなら技1から候補。23シーズンカミツレは飛行弱点でBC短縮、マジコスヒビキは特殊全体を継続する。ワタルは有限の待機回避、物理B技、特殊4ゲージを一枠で切り替える価値がある時に選ぶ。

物理・特殊・B技を別に支援する

とびはねるとB技は物理、はかいこうせんは特殊。T技2回でも攻撃・特攻は各+2、急所は上がらない。どちらを主砲にするか決め、両攻撃と急所を味方で補う。

雨はBSB条件で、飛行のタイプ場ではない

雨中は技2のB技威力・ゲージ、技3の技威力・回復・とびはねる急所を使える。ただし雨そのものは飛行技のタイプ威力を上げず、あおぞらゾーンや飛行抵抗低下の代わりではない。

T技の自傷は残りHP基準

T技は使うたび残りHPの33%を失う。2回を連続で使っても単純に最大HPの66%を失う計算ではないが、HPは大きく減る。キズぐすりか味方回復を先に確保し、ピンチBCを狙うためだけに危険なHPへ固定しない。

手持ちの候補と比べる

カミツレ (23シーズン)&トゲチック

カミツレ(23シーズン)&トゲチックは命中95の物理そらをとぶを飛行弱点へ当ててBC1短縮し、技3なら本人B技後に3回戻す。ワタルは命中85のとびはねると4ゲージ特殊を切り替え、本人B技後は技3でも1回ずつ回復。弱点BCならカミツレ、混成切替ならワタル。

マジコスヒビキ&ルギア

マジコスヒビキ&ルギアは特殊飛行を減衰なしで全体化し、技回数を反復回復する。ワタルは全体化を持たず自己強化も不足する一方、0ゲージ物理待機、物理B技、キズぐすりを選べる。特殊全体の継続ならヒビキ、物理・特殊の切替と回復札ならワタル。

強みを引き出す動かし方

BC9→6はクリスの雨、ダイゴのT技、ワタルのT技。BC6→3→0はクリスのT技、ダイゴの攻撃、ワタルの攻撃を2巡の目安にする。固定入力へ寄せるなら待機のないはかいこうせん、物理へ寄せるなら敵B技・BD技の巡を外してとびはねる。初回B技は、ワタルなら初回だけBC1と技3の速攻回数回復、クリスなら★6EXサポートのボルテージ2段階、ダイゴならEXロールサポート開放時のボルテージ2段階とB技回復を優先する分岐。とびはねる未消費でワタルB技を撃つと、技3の回数回復は初期上限で無駄になる点まで見て決める。

3枠の分担と動かし方

マジコスクリスが雨・特殊支援、アルコスダイゴが物理支援と受けを担い、ワタルの混成を成立させる案

ひこう弱点の単体寄り中期戦で、雨BSBと本人B技を使う案。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. BC9→6:クリスはあまごい、ダイゴはT技、ワタルもT技。ダイゴT技は最大3ゲージを使えた時だけ全体急所+3なので、消費前の残ゲージとワタル自傷後の被弾を確認する。
  2. BC6→3:クリスは雨中T技で全体特攻+2・急所+1・特殊ブースト1、ダイゴは攻撃成功で全体物理ブースト1、ワタルは特殊ならはかいこうせん。物理なら敵B技・BD技の巡を外してとびはねるを選ぶ。
  3. BC3→0:同じ3入力を目安に初回B技へ。待機のないはかいこうせんならBCを読みやすいが4ゲージを使う。とびはねるは0ゲージでも待機中に本人が次入力できないため、同じ時刻でBC0になる固定手順とは扱わない。
  4. 初回B技は3分岐。ワタルなら初回だけBC1+技3でとびはねる1回回復、クリスなら★6EXサポートのボルテージ2段階、ダイゴならEXロールサポート開放時のボルテージ2段階+全体約20%回復。ワタルの★6EXアタッカー全体化とEXテクニカル威力上昇も別育成。
  5. 次周期:ワタルB技を選ぶなら先にとびはねるを1回以上使い、技3の回復を上限で捨てない。雨は基礎2回、T技とキズぐすりも各2回。抽選回復とピンチ時一度BC1を固定手順へ足さず、雨更新と回復を残す。

この編成で残る課題二人の強いサポートをワタル一枠へ集中する性能上の案で、あおぞらゾーンと飛行抵抗低下はない。とびはねる待機中の実時間、自然ゲージ、敵割込み、入力予約、雨の実残時間は実機未確認。特殊だけを使うならマジコスヒビキ等、物理だけなら専用主砲へ替えた方が入力と支援を圧縮しやすい。

評価が変わるところ

とびはねる3回・命中85、キズぐすり2回、T技2回、はかいこうせん命中90。とびはねる待機中は本人が他行動できず、敵B技・BD技で解除。技1・技2の20%回数回復は各抽選、技3の本人B技後回復は1回ずつ。T技の30%回数回復も確定ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

ひこう弱点の混成単体戦

相手の物理・特殊耐性に合わせ、とびはねる/はかいこうせんを選ぶ。

雨を維持できる中期戦

雨中BSBのB技・P技火力、ゲージ、回復、とびはねる急所をまとめて使う。

敵通常技の順が読める戦い

待機回避を通常技へ合わせ、敵B技・BD技の巡には入らない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でも特攻・急所率を味方で補えば、飛行はかいこうせんを撃つ役になる。技を選ぶ時にゲージを多く残し、物理のB技とは支援対象を分けたい。

総合Aの理由ゲージ残量で伸びる飛行はかいこうせんが中心の特殊打点。技2の回転補助は使えるが、T技はHPを使う割に強化が小さく、主砲と物理B技で支援も分かれる。雨が飛行技共通の倍率になるわけではないため、能力・命中・場・ゲージを揃える負担と得られる一撃を比較して採用したい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

雨中の専用火力強化と回復も欲しいなら技3。追加のゲージ回復も候補になる。ピンチ時加速はHP条件付きなので、短期戦の安全な初動加速としては数えない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

T技はHPを消費する割に能力上昇が少なく、自己強化だけでは完成が遅い。B技は物理、主力のはかいこうせんは特殊なので、どちらを伸ばすかも決めたい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 雨中の専用火力強化と回復も欲しいなら技3。追加のゲージ回復も候補になる。ピンチ時加速はHP条件付きなので、短期戦の安全な初動加速としては数えない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

T技はHPを消費する割に能力上昇が少なく、自己強化だけでは完成が遅い。B技は物理、主力のはかいこうせんは特殊なので、どちらを伸ばすかも決めたい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

雨編成で通常技の回転を補うなら技2。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でも特攻・急所率を味方で補えば、飛行はかいこうせんを撃つ役になる。技を選ぶ時にゲージを多く残し、物理のB技とは支援対象を分けたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

雨時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

とびはねる:技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

ピンチ時一度BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

B技後速攻回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で両主砲の命中+5、とびはねる20%回数回復、雨中妨害無効、T技30%回数回復を取れる。技2は2枚目の命中+5で表示上ははかいこうせん100/とびはねる95。T技の命中率上昇は別に数える。ほかに雨中B技威力・ゲージ加速、はかいこうせん30%ゲージ回復、まひ相手技威力、とびはねる2枚目の20%回数回復とまひ確率上昇を選べる。技3ははかいこうせん40%ゲージ回復、雨中とびはねる急所+2、本人B技のたび速攻回数1回復、ピンチ時一度BC1、雨中技威力・回復が節目。パッシブの初本人B技後BC1は初回だけ。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ひこうチェンジ /通常時

技ゲージ分威力上昇5 /通常時

初B技後BC加速1 /通常時

とびはねる /通常時

キズぐすり /通常時

天下一品さ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で両主砲の命中+5、とびはねる20%回数回復、雨中妨害無効、T技30%回数回復を取れる。技2は2枚目の命中+5で表示上ははかいこうせん100/とびはねる95。T技の命中率上昇は別に数える。ほかに雨中B技威力・ゲージ加速、はかいこうせん30%ゲージ回復、まひ相手技威力、とびはねる2枚目の20%回数回復とまひ確率上昇を選べる。技3ははかいこうせん40%ゲージ回復、雨中とびはねる急所+2、本人B技のたび速攻回数1回復、ピンチ時一度BC1、雨中技威力・回復が節目。パッシブの初本人B技後BC1は初回だけ。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

とびはねる:技後技回数回復1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 8

雨時妨害状態無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

天下一品さ!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ギャラドス

パッシブ

ひこうチェンジ

技ゲージ分威力上昇5

初B技後BC加速1

技の効果

とびはねる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はかいこうせん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ひこう

天下一品さ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

晴れやかなる王者の フライングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ひこう
弱点
でんき
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2021-01-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP635
攻撃365
防御136
特攻390
特防159
素早さ224

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ギャラドス(通常)

とびはねる

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
182
技3/5
200
技5/5
218
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
85

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

はかいこうせん

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。

天下一品さ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

晴れやかなる王者の フライングインパクト

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ひこうチェンジ技ゲージ分威力上昇5初B技後BC加速1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
はかいこうせん:命中率+514
はかいこうせん:威力+314
はかいこうせん:命中率+524
はかいこうせん:技後技ゲージ増加227
雨時B技威力上昇528
はかいこうせん:威力+334
はかいこうせん:技後技ゲージ増加337
とびはねる:威力+314
とびはねる:技後技回数回復117
とびはねる:命中率+514
とびはねる:命中率+524
とびはねる:威力+324
とびはねる:雨時技急所狙い2310
B技後速攻回数回復1310
とびはねる:威力+314
雨時妨害状態無効18
雨時技ゲージ加速328
とびはねる:技後技回数回復127
とびはねる:威力+324
ピンチ時一度BC加速9310
雨時威力上昇2310
天下一品さ!:技後技回数回復217
はかいこうせん:威力+314
はかいこうせん:相手まひ時威力上昇128
登場時攻撃ダウンG1210
とびはねる:異常確率上昇128
雨時HP回復1310
他者ひんし時攻撃↑1310
晴れやかなる王者の フライングインパクト:威力+2535
晴れやかなる王者の フライングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針