ナツメ(22シーズン)&リーシャンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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エスパーサポートシーズン編成・比較を詳説

ナツメ(22シーズン)&リーシャン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

状態異常を防ぎ、単体回復とこらえるを配りながら特殊編成を粘らせる受けサポート

引くべき?

状態異常防御と二回の回復・こらえるが必要なら技1から候補。PF中の受けと全体解除、初B技後0ゲージまで欲しいなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ナツメ(22シーズン)&リーシャンは、特殊編成の特攻を上げつつ、状態異常防御と単体回復・こらえるで事故を減らすサポート。急所と特殊ブーストは30%抽選なので、確定支援と分けて組む。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体特攻+2を2回、状態異常防御2回、単体40%回復+こらえる2回。T技後30%で全体特殊ブースト+1、ねんりき成功後30%で全体急所+1、妨害確率上昇でこんらん率を50%へ。技2で回復量上昇、ねんりき後30%全体素早さ+1、PF中ゲージ加速・全ダウン無効など。技3でSPアップGを1回+3へ、しんぴのガード後全体異常解除、初B技後全体次回0ゲージ、PF中被ダメージ軽減。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:攻撃初動より状態異常対策が必要か

全体特攻は上げられるが、急所と特殊ブーストは30%。確定の火力支援だけで選ぶと新しいサポートに見劣りする。

状態異常防御と任意対象への回復・こらえるを同時に必要とする戦いが、ナツメの持ち場。

有限技を三つ同時に使い切らない

SPアップG、しんぴのガード、回復技は各2回。相手の付与順と被弾先を見て、初巡にすべて入力しない。

技3の初B技後全体0ゲージは1回だけ。B技直後の3枠がそれぞれ消費してから次の重い技へ進む。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2022年1月1日15:00登場、通常ピックアップは1月18日14:59、チケットは1月25日14:59までを確認。

★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ナツメ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は回復量上昇、ねんりき後30%全体素早さ、しんぴのガード30%回数回復、PF中ゲージ加速・全ダウン無効など。技3は回復技30%回数回復と回復量上昇、全体状態異常解除、初B技後全体0ゲージ、SPアップGの上昇量+1、PF中被ダメージ軽減。

状態異常防御と二回の救援は技1で完成。PF中に長く受け、本人B技の全体0ゲージまで使う時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけで各有限技の初期回数、30%抽選、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

状態異常対策と単体の40%回復・こらえるを一枠へまとめたいなら技1から候補。チャンピオンビートやチャンピオンメイは確定の攻撃支援・BC・ブーストが厚い。ナツメは火力初動では見劣りするため、状態異常防御と二回の救援が必要な戦いで選ぶ。

特攻は確定、急所とブーストは抽選

SPアップG2回で全体特攻+4。急所はねんりき成功後30%で+1、特殊ブーストは各T技後30%で+1。どちらも必要回数の発動を固定手順へ入れず、別枠の確定急所支援を用意する。

回復とこらえるは同じ有限技

心を澄まして……は味方1体を約40%回復し、こらえるも付ける2回技。無傷の味方へこらえるだけを目的に使うと、後の回復回数も同時に減る。

状態異常防御と解除は別

しんぴのガードは味方の場を状態異常防御にする。技3の「技後異常解除G」を取った時だけ、使用時に既に受けている状態異常も全体解除できる。

手持ちの候補と比べる

ビート (チャンピオン)&フリーザー ガラルのすがた

チャンピオンビート&ガラルフリーザーは全体両攻撃・急所、両ブースト、BC1、素早さを確定で進める。ナツメは確定急所完成とBCを持たない代わり、状態異常防御、単体回復、こらえるを2回ずつ扱える。火力初動ならビート、事故対策と救援ならナツメ。

メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム

チャンピオンメイ&メロエッタは抵抗低下、眠り、両ブースト、ランダム全体能力上昇を回し続ける。ナツメは抵抗低下や継続ブーストに乏しいが、任意の味方へ回復とこらえるを即時に渡せる。攻撃展開ならメイ、ピンポイント救援ならナツメ。

強みを引き出す動かし方

初手SPアップGで特殊主砲を動かし、相手が状態異常を使う前にしんぴのガード。サカキは自分で急所を上げ、ベルがサイコフィールドを置く。以後は1ゲージねんりきでBCを進め、急所上昇は発動した分だけ得として扱う。HPが減った味方へ心を澄まして……を使い、回復とこらえるを同時に渡す。

3枠の分担と動かし方

サカキを特殊主砲、ベルをサイコフィールド役に置く無課金寄りエスパー案

状態異常を使うエスパー弱点戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. ベルがサイコフィールド、ナツメがSPアップG、サカキが急所を準備する。
  2. 相手が状態異常を使う前にしんぴのガード。技3なら既に受けた状態異常も使用時に解除する。
  3. ナツメはねんりきでBCを進める。急所+1と特殊ブーストは30%抽選なので、発動前提で主砲手順を変えない。
  4. 被弾後に心を澄まして……を使い、回復とこらえるを同じ対象へ渡す。無傷時の先切りは避ける。

この編成で残る課題ナツメとベルはどちらも火力が低く、サカキ一人へ削りが集中する。ナツメへB技を渡すと★6EXサポートと技3の全体0ゲージを得るが、サカキのメガ化と火力B技が遅れる。受けの延命が必要な周期だけナツメB技を選ぶ。

評価が変わるところ

SPアップG・しんぴのガード・心を澄まして……は各2回。回数回復は技1のSPアップG、技2のしんぴのガード、技3の回復技でいずれも30%。T技後特殊ブーストと攻撃時急所上昇も30%。状態異常防御はひるみ・こんらん・バインドを防ぐ妨害防御ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

状態異常を先に防ぐ戦い

相手の付与前にしんぴのガードを置き、技3なら既存異常の解除も兼ねる。

単体救援を二度使う中期戦

HPが減った味方へ約40%回復とこらえるを同時に渡す。

サイコフィールド編成

技2・3のPF中ゲージ・能力低下無効・被ダメージ軽減を、外部PF役から受ける。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で特攻支援、状態異常防御、回復・こらえるを使える。主力が急所率を自力で整えられる編成なら、確率の急所支援に頼らず採用できる。

総合Aの理由特攻支援と状態異常防御、回復・こらえるを備え、軽い攻撃で支援を続ける。技2の確定ゲージ回復と回復量強化は実用的。一方、急所率や特殊威力上昇には抽選があり、決めた時刻までに主力を完成させる役としては不足するため、自己強化できる主力を支えたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

回復の使用回数や異常を受けた後の解除まで任せるなら技3。T技の回数回復、しんぴのガード後の全体異常解除、特攻支援の追加が候補になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

急所上昇や特殊ブーストは確率。主力の急所を決まった時刻までに完成させる役としては、別の確実な支援も欲しい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 回復の使用回数や異常を受けた後の解除まで任せるなら技3。T技の回数回復、しんぴのガード後の全体異常解除、特攻支援の追加が候補になる。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

急所上昇や特殊ブーストは確率。主力の急所を決まった時刻までに完成させる役としては、別の確実な支援も欲しい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

ゲージを残しながら回復を補うなら技2。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で特攻支援、状態異常防御、回復・こらえるを使える。主力が急所率を自力で整えられる編成なら、確率の急所支援に頼らず採用できる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ねんりき:P技後素早さアップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

しんぴのガード:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

被攻撃時防御特防↑G4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

心を澄まして......:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特攻+4、状態異常防御、回復+こらえる、1ゲージ行動が成立。技2は回復量上昇、ねんりき後30%全体素早さ、PF中ゲージ加速・全ダウン無効など。技3はSPアップGを1回+3へ、全体状態異常解除、初B技後全体0ゲージ、PF中被ダメージ軽減が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

T技後特殊ブースト1付与G2 /通常時

攻撃時急所率アップG2 /通常時

妨害確率上昇4 /通常時

ねんりき /通常時

SPアップG /通常時

しんぴのガード /通常時

心を澄まして...... /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特攻+4、状態異常防御、回復+こらえる、1ゲージ行動が成立。技2は回復量上昇、ねんりき後30%全体素早さ、PF中ゲージ加速・全ダウン無効など。技3はSPアップGを1回+3へ、全体状態異常解除、初B技後全体0ゲージ、PF中被ダメージ軽減が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 7

SPアップG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 リーシャン

パッシブ

T技後特殊ブースト1付与G2

攻撃時急所率アップG2

妨害確率上昇4

技の効果

ねんりき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

SPアップG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

しんぴのガード T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

心を澄まして...... T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

静やかな一年を願う サイキックレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
エスパー
弱点
むし
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2022-01-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP689
攻撃88
防御235
特攻122
特防235
素早さ316

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

リーシャン(通常)

ねんりき

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
18
技3/5
19
技5/5
21
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

SPアップG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

しんぴのガード

トレーナー技

どうぐ・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

心を澄まして......

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

静やかな一年を願う サイキックレイ

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

T技後特殊ブースト1付与G2攻撃時急所率アップG2妨害確率上昇4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ねんりき:威力+413
ねんりき:P技後素早さアップG227
ねんりき:技後技ゲージ増加928
B技後HP中回復238
ねんりき:威力+423
被攻撃時防御特防↑G4310
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+413
心を澄まして......:HP回復技回復量増加1210
妨害状態解除27
心を澄まして......:技後技回数回復237
心を澄まして......:HP回復技回復量増加1310
ねんりき:威力+413
登場時防御特防アップ126
ねんりき:威力+413
しんぴのガード:技後技回数回復227
しんぴのガード:技後異常解除G37
無傷登場時回復付帯28
初B技後次ゲージ消費無G310
SPアップG:技後技回数回復217
PF時技ゲージ加速127
PF時全ダウン無効28
SPアップG:技後特攻アップG137
PF時攻撃技軽減237
静やかな一年を願う サイキックレイ:威力+2535
静やかな一年を願う サイキックレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針