リーリエ(21シーズン)&アブリボン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
急所と状態異常防御を配り、回避した後の抽選支援で粘る長期戦サポート
引くべき?
状態異常防御・全体急所・回避を一枠へまとめたいなら技1から候補。回避後のゲージと自己回復、妨害無効まで長期戦へ足すなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
リーリエ(21シーズン)&アブリボンは、全体急所、全体回避、状態異常防御をまとめるサポート。回避した時にBCや攻撃を伸ばせるが、基本パッシブはいずれも20%。避けること自体と、避けた後に追加支援が出ることを分け、確定の異常対策と急所支援を採用理由の中心に置きたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体急所+2を2回、T技2回で状態異常防御と全体回避+2、わざゲージ+3を2回。3ゲージきゅうけつで自己回復し、本人B技後に全体回復付帯。自分への相手攻撃失敗時に各20%でBC1短縮と全体攻撃+1。技2で相手失敗時回避+1、回避低下無効、被攻撃時40%防御+1、きゅうけつ40%ゲージ+1など。技3で相手失敗時20%自己HP約20%回復・確定ゲージ+1、妨害無効、無傷登場時こらえる、きゅうけつ回復量増加など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:異常防御と回避が必要か
リーリエは全体の攻撃・特攻・両防御を完成させる現代型サポートではない。相手の状態異常を先に止め、回避で通常攻撃の失敗を狙うことが加入理由になる。
必中やB技中心の相手、異常を使わない短期戦では強みが薄い。急所・耐久・回復をより確定的にまとめる手持ちがあるなら見送れる。
避けた後の追加効果は期待値で見る
全体回避+4まではT技2回で確定。しかし攻撃を避けた後のBCと全体攻撃は各20%で、同時発動を保証しない。
技2の回避+1、技3のゲージ+1は回避成功後に働くが、相手がリーリエ以外を狙った時やB技を使った時まで同じように発動するわけではない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年1月1日15:00登場、通常ピックアップは1月14日14:59、チケットは1月21日14:59までを確認。公式紹介も状態異常防御による支援を明記している。
★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は相手失敗時回避+1、回避低下無効、被攻撃時40%防御+1、きゅうけつ後40%ゲージ+1など。技3は相手失敗時ゲージ+1、20%自己HP約20%回復、妨害無効、無傷登場時こらえる、きゅうけつ回復量増加。
全体急所、状態異常防御、全体回避、本人B技後回復付帯は技1で完成。回避を軸に長く受け、失敗後のゲージと自己回復まで使う時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけで回避後20%抽選、T技回数、状態異常防御の対象、超覚醒効果は変わらない。
採用・使い分けの判断
状態異常防御、全体急所、回避を同じ枠に置きたいなら技1から候補。カトレア(21シーズン)は両防御・両軽減・B技後回復、ツクシ(24シーズン)は防御サークル・両防御・ブースト・回復・ゾーンまで圧縮する。リーリエは現代の耐久値と場支援で劣る代わり、相手の状態異常を先に止め、回避で行動失敗を狙う戦いに役割が残る。
確定支援は急所・回避・状態異常防御
クリティカットG+は全体急所+2を2回。T技は味方全体の場を状態異常防御にし、全体回避+2を2回。攻撃・特攻・両防御・素早さは確定で上げないため、主砲の自己強化と受ける攻撃区分を確認する。
回避後のBCと攻撃上昇は各20%
リーリエを対象にした相手攻撃が失敗すると、基本パッシブで20%BC1、別の20%で全体攻撃+1。両方、片方、どちらも出ない場合がある。回避+4だけで攻撃+6や確定加速まで手順化しない。
本人B技後に全体回復付帯
リーリエ自身がB技を使った後、味方全員へ回復付帯を付ける。★6EXサポートとEXロールフィールドを解放すれば初回B技の見返りは増えるが、技レベルとは別投資。主砲のB技を遅らせる価値があるか先に決める。
手持ちの候補と比べる
カトレア (21シーズン)&ヤミラミ
カトレア(21シーズン)&ヤミラミは全体防御・特防を確定で上げ、本人B技後に全体回復、メガ後に両軽減と異常妨害付与無効を置く。リーリエは両防御と軽減を持たない代わり、B技前から状態異常防御と回避、全体急所を配れる。安定して受けるならカトレア、状態異常を先に止めて回避も狙うならリーリエ。
ツクシ (24シーズン)&コロトック
ツクシ(24シーズン)&コロトックは防御サークル、全体両防御+2、物理・特殊ブースト、回復、初回たまむしゾーン、P技後急所+1まで持つ。リーリエは場・両防御・能動回復で大きく劣るが、技1から全体回避+4と状態異常防御を直接置ける。総合圧縮ならツクシ、回避と異常対策の一点ならリーリエ。
強みを引き出す動かし方
リーリエはクリティカットG+、ノボリはたまむしのねがい、クダリはつるぎのまいから始める。次にリーリエがT技で状態異常防御と回避+2、ノボリはまとわりつく、クダリは自己強化を続ける。防御低下と場を確認してクダリのメガホーンへ進み、リーリエは3ゲージきゅうけつを連打するより、ゲージアップと2回目のT技を必要な時刻へ残す。
3枠の分担と動かし方
スペシャルノボリのたまむしゾーン・防御低下と、スペシャルクダリの物理主砲を支える旧限定案
むし弱点で状態異常を使う相手に、回避と異常防御を採用理由にする戦い向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- リーリエ (21シーズン)&アブリボン
受け、全体急所・回避、状態異常防御、本人B技後の全体回復付帯。
- ノボリ (スペシャル)&アギルダー
たまむしゾーン、バインド、攻撃時防御低下、全体命中・回避・素早さ。
- クダリ (スペシャル)&シュバルゴ
自己攻撃・防御・命中を上げる物理むし主砲、B技候補。
- リーリエはクリティカットG+、ノボリはたまむしのねがい、クダリはつるぎのまいを入力する。
- リーリエはT技で異常防御と回避+2、ノボリはまとわりつく、クダリは残る自己強化を進める。
- ノボリが攻撃で防御を下げ、クダリがゾーン中のメガホーンを通す。リーリエの2回目T技は回避を積むか、異常防御の更新が必要な時刻へ置く。
- 初回B技は短期火力ならクダリ。★6EXサポートとEXフィールド解放済みのリーリエへ渡すなら、回復付帯・ボルテージ・たまむしゾーンを取り、クダリB技を次周期へ送る。
この編成で残る課題クダリは変化技使用で自分の急所を上げられるため、リーリエの全体急所は準備短縮だが必須ではない。初回B技をリーリエへ渡すとクダリの能力上昇分B技が遅れ、ノボリの手動ゾーンとEXフィールドのゾーンも重なる。異常防御や回避が不要なら、ツクシなど両防御・回復・ブーストを確定で持つ支援へ替える。
評価が変わるところ
クリティカットG+2回、T技2回、わざゲージアップ2回。きゅうけつは3ゲージで、回復量は与ダメージ依存。回避後のBC1と全体攻撃+1は各20%、技3の相手失敗時自己回復も20%。必中技、B技・BD技、回避無視、回避率リセット相手では回避前提の価値が下がる。状態異常防御はひるみ・こんらん・バインドまで防ぐ効果ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
状態異常を先に防ぐ戦い
T技を相手の異常付与前に入力し、回避上昇と異常防御を同じ1手で置く。
物理むし主砲の準備短縮
全体急所を配り、主砲の自己強化手数を減らす。攻撃上昇は回避後20%へ頼らない。
本人B技を使う長期戦
全体回復付帯、★6EXサポート、EXフィールドの見返りと、主砲B技が遅れる損失を比べる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で全体回避率・急所率と状態異常防御を支援し、きゅうけつで自己回復できる。必中でない相手に合わせ、回避失敗時も耐えられる範囲で使いたい。
総合Aの理由全体回避・急所・状態異常防御を支え、相手の空振りから加速や攻撃強化を狙う。技3の吸収回復と耐性・こらえるは受けを補うが、回避とその後の発動は確実ではない。必中や強い一撃への対策を別に持ち、攻撃能力を自力で整える主力の回避支援として選びたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新しいスキルはない。技3にしても回避と失敗後の加速は確定にならず、吸収回復は与えたダメージ次第なので、苦手な敵へ無理に投入しなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
回避も空振り後のパッシブも確定の防御にはならない。攻撃上昇をこの効果だけで完成させる計画は不安定で、きゅうけつの回復量も与ダメージに依存する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3にしても回避と失敗後の加速は確定にならず、吸収回復は与えたダメージ次第なので、苦手な敵へ無理に投入しなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
回避も空振り後のパッシブも確定の防御にはならない。攻撃上昇をこの効果だけで完成させる計画は不安定で、きゅうけつの回復量も与ダメージに依存する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
受けの安定を補うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体回避率・急所率と状態異常防御を支援し、きゅうけつで自己回復できる。必中でない相手に合わせ、回避失敗時も耐えられる範囲で使いたい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
受けの安定を補うなら技3。きゅうけつの回復量増加、妨害状態無効、こらえるを選べる。回避だけに頼らず、攻撃を受けた後の立て直しも用意する育成になる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3にしても回避と失敗後の加速は確定にならず、吸収回復は与えたダメージ次第なので、苦手な敵へ無理に投入しなくてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
回避率ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
被攻撃時防御アップ3攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技3/5
きゅうけつ:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
妨害状態無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体急所、状態異常防御、全体回避+4、本人B技後回復付帯、自己吸収、各20%の回避後BC・攻撃支援が成立。技2は相手失敗時回避+1、回避低下無効、被攻撃時40%防御+1、きゅうけつ40%ゲージ+1など。技3は相手失敗時確定ゲージ+1・20%自己回復、妨害無効、無傷登場時こらえる、きゅうけつ回復量増加が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後回復付帯G /通常時
相手失敗時BC加速1 /通常時
相手失敗時攻撃↑G1 /通常時
きゅうけつ /通常時
クリティカットG+ /通常時
新年のアローラ! /通常時
わざゲージアップ /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体急所、状態異常防御、全体回避+4、本人B技後回復付帯、自己吸収、各20%の回避後BC・攻撃支援が成立。技2は相手失敗時回避+1、回避低下無効、被攻撃時40%防御+1、きゅうけつ40%ゲージ+1など。技3は相手失敗時確定ゲージ+1・20%自己回復、妨害無効、無傷登場時こらえる、きゅうけつ回復量増加が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わざゲージアップ:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
新年のアローラ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アブリボン
パッシブ
B技後回復付帯G
相手失敗時BC加速1
相手失敗時攻撃↑G1
技の効果
きゅうけつ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
新年のアローラ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わざゲージアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
花香る元気いっぱいの バグインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- むし
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2021-01-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アブリボン(通常)
きゅうけつ
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 91
- 技3/5
- 100
- 技5/5
- 109
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
新年のアローラ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
わざゲージアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
花香る元気いっぱいの バグインパクト
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| きゅうけつ:威力+2 | 1 | 3 |
| きゅうけつ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 8 |
| きゅうけつ:威力+2 | 1 | 3 |
| きゅうけつ:威力+2 | 2 | 3 |
| きゅうけつ:技後技ゲージ増加3 | 3 | 8 |
| きゅうけつ:HP回復技回復量増加1 | 3 | 8 |
| ねむり無効 | 1 | 4 |
| わざゲージアップ:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 回避率ダウン無効 | 2 | 5 |
| 妨害状態無効 | 3 | 12 |
| きゅうけつ:威力+2 | 1 | 3 |
| 新年のアローラ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| きゅうけつ:威力+2 | 1 | 3 |
| きゅうけつ:威力+2 | 2 | 3 |
| 相手失敗時HP回復1 | 3 | 10 |
| 相手失敗時回避率↑9 | 2 | 10 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| 被攻撃時防御アップ3 | 2 | 8 |
| 相手失敗時技ゲージ↑1 | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 花香る元気いっぱいの バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 花香る元気いっぱいの バグインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







