ナンジャモ(24シーズン)&ハバタクカミ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
ブーストエナジーと晴れで全体S技を補充し、特防・ゴースト抵抗を崩す特殊ゴースト主砲
引くべき?
特殊ゴーストの全体S技、特防低下、抵抗低下をまとめたいなら技1から候補。通常技・B技まで本人火力を伸ばし、ブーストエナジー後のゲージを軽くするなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ナンジャモ(24シーズン)&ハバタクカミは、ブーストエナジーを使うたび全体S技の回数を1回戻し、特殊ブーストも合計2段階積む。S技は相手全体の特防を2段階下げ、最初の成功時だけゴースト抵抗も1段階下げる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃技のゲージ消費+1・威力上昇5。ブーストエナジー2回は物理特殊ブースト各1で、使用時パッシブにより特殊ブースト+1・S技回数+1。味方が晴れにした時も同じパッシブが発動する。S技は本人が1回技を使うと解放、使用後再封印。初期1回で、全体特殊・減衰なし・特防-2、初回成功時だけゴースト抵抗-1。1回T技は特攻+4・急所+3・次回抜群上昇。B技後はT技1回回復。技3で相手特防低下分技威力、抵抗低下時B技威力、B技後特殊ブースト2など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:全体特殊ゴーストを3回通すか
初期S技1回とブーストエナジー2回で、減衰なしの全体S技を合計3回使える。特防-2と初回抵抗-1も本人で担当する。
単体妨害ならスペシャルカイ、物理と能力奪取ならマジコスコルニ。特殊の複数戦を短くする役が不足している時にナンジャモが刺さる。
回数回復と再解放を同じ一手で行う
S技後にブーストエナジーを使えば、S技回数を1戻し、特殊ブースト2を積み、本人の1行動条件も満たす。
晴れでも回数は戻るが、短期戦は道具2回で足りる。晴れを採用するなら、もののけゾーン・受け役との枠競合を先に確認する。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年10月15日15:00登場、通常ピックアップ11月6日14:59まで、ステップ・チケット11月13日14:59までを確認。公式YouTubeはタイトル・公開説明欄まで確認し、動画全編の実戦検証には使っていない。
★6EXアタッカー、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ナンジャモ シーズン限定Bサーチ ↗ / ポケモン公式YouTube:ナンジャモ・シキミ登場 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はこんらん50%、初回異常・妨害解除、晴れ中ゲージ・回復、T技30%回復。技3は特防低下分技威力、抵抗低下時B技威力、B技後特殊ブースト2、道具後0ゲージを選べる。
全体S技3回、特防・抵抗低下、自己急所は技1で完成。通常シャドーボールとB技まで本人火力を伸ばす時だけ技3が止めどころ。
★6EXアタッカーとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけで道具・S技・T技の初期回数、抵抗低下の回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊ゴーストの全体主砲、特防低下、抵抗低下を1枠へまとめたいなら技1から強い。スペシャルカイは妨害相手への単体高火力と攻撃低下、マジコスコルニは物理ゴーストと能力上昇奪取が得意。ナンジャモは相手が複数で、S技の再装填手順と重いゲージを支えられる時に選ぶ。
ブーストエナジー1回でS技を1回戻す
ブーストエナジー本体の物理・特殊ブースト各1に、パッシブの特殊ブースト+1とS技回数+1が加わる。初期1回と道具2回でS技は合計3回まで。物理ブーストは本人の特殊攻撃では消費しない。
S技の間に本人の行動を1回挟む
S技は本人が技を1回使うと解放し、使用後に再封印。S技→ブーストエナジー→S技の順なら再解放と回数回復を同じ一手で行える。回数を戻しても解放条件を満たさなければ続けて使えない。
晴れは回数回復にもなる
味方が晴れを発生させるたび特殊ブースト+1・S技回数+1。ただし晴れ役を入れるとゴーストゾーンや受け役との3枠競合が起きる。初期1回と道具2回で足りる短期戦では、晴れだけのために枠を使わない。
手持ちの候補と比べる
カイ (スペシャル)&ゾロアーク ヒスイのすがた
カイ(スペシャル)&ゾロアークは相手をバインド・ひるみにし、妨害中に威力2倍となる単体S技と攻撃-4で攻める。ナンジャモは全体S技、特防-2、初回ゴースト抵抗-1が中心。単体妨害火力ならカイ、複数相手の特殊突破ならナンジャモ。
マジコスコルニ&マーシャドー
マジコスコルニ&マーシャドーは物理ゴーストで相手の能力上昇を奪い、上昇なし条件を作る。ナンジャモは特殊ゴーストで特防・抵抗を下げる。相手の強化対策ならコルニ、特殊全体火力と特防崩しならナンジャモ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で特攻+4・急所+3・次回抜群上昇。1行動後にS技を使い、全体特防-2と初回ゴースト抵抗-1。次にブーストエナジーでS技を1回戻し、特殊ブースト2を積みながら再解放し、2回目S技。もう1回も同様に回す。シャドーボールはパッシブで実質4ゲージなので、S技間の入力でゲージを空にしない。
3枠の分担と動かし方
ナンジャモが全体主砲、マジコスシロナがゴースト場、24シーズンアセロラが受けと回復を担う特殊ゴースト案
ゴースト弱点の複数相手と、短中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ナンジャモ (24シーズン)&ハバタクカミ
全体特殊主砲、特防低下、初回ゴースト抵抗低下。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
もののけゾーン、防御・特防低下。
- アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル
受け、全体両攻撃・両防御・素早さ、両ブースト、回復。
- アセロラは全体ブーストT技、シロナはもののけゾーン、ナンジャモはT技で自己準備。
- ナンジャモの初回S技で全体特防-2・ゴースト抵抗-1。アセロラはHP80%以上でS技を使い、全体能力を2段階ずつ上げる。
- ナンジャモはブーストエナジーでS技回数・特殊ブーストを補充し、シロナのゾーン中に2回目を通す。
- ゾーン残時間と左右のHPを見て3回目を使う。アセロラはみずでっぽうで全体回復し、HP80%を割ったらじこさいせいで立て直す。
この編成で残る課題ナンジャモはT技で特攻+4止まりだが、アセロラのS技で補える。一方、アセロラのS技はHP80%以上、シロナのゾーンは有限で、3組とも先に使いたい技が多い。場とHP条件を同時に整えられない時はナンジャモの3回目S技を後ろへ回す。
評価が変わるところ
ブーストエナジー2回、S技初期1回、T技1回。S技は本人の1行動後に解放し、使用後再封印。初回S技成功時のゴースト抵抗低下は1回だけ。攻撃技は消費ゲージ+1でシャドーボール4、S技4ゲージ相当。B技後T技回数回復は本人がB技を使うたび働くが、主砲B技周期との兼ね合いがある。
相手とコンテンツで変わる判断
ゴースト弱点の複数戦
減衰しない全体S技で左右を巻き込み、特防と抵抗を先に崩す。
晴れ役を自然に採用できる編成
晴れ発生もS技回数・特殊ブースト回復になるが、3枠の役割を圧迫しない時だけ使う。
技1の短期火力
初期S技と道具2回で3回分を確保でき、技3がなくても主砲手順は成立する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でブーストエナジーや味方の晴れからS技を補充し、全体特防・初回ゴースト抵抗を下げられる。晴れとゲージを支える味方がいれば通常技担当として使える。
総合S+ 下位の理由ブーストエナジーや味方の晴れからS技を補充し、全体特防低下と初回ゴースト抵抗低下を攻撃にまとめる。技3のB技と回転の改善は主力運用で有力。晴れは補充の条件でありゴースト技全般の共通倍率ではなく、場役との連携と重いゲージを支える準備が必要になる。
S+の中での位置づけ全体特防低下・ゴースト抵抗低下とS技火力をまとめるが、晴れなどによるS技補充と重いゲージの両方を支える必要がある。場や加速も広く兼ねるCミヅキと比べ、主砲を完成させる相方への依存が強く下位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 下位
全体特防低下・ゴースト抵抗低下とS技火力をまとめるが、晴れなどによるS技補充と重いゲージの両方を支える必要がある。場や加速も広く兼ねるCミヅキと比べ、主砲を完成させる相方への依存が強く下位。
技4・5に追加スキルはない。晴れを出すだけでゴースト技に一般の天候倍率が付くわけではなく、S技補充と専用の晴れ時強化を分けて考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
晴れそのものがゴースト技の共通倍率になるわけではない。消費ゲージ増加とS技の補充条件を両方管理する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位
全体特防低下・ゴースト抵抗低下とS技火力をまとめるが、晴れなどによるS技補充と重いゲージの両方を支える必要がある。場や加速も広く兼ねるCミヅキと比べ、主砲を完成させる相方への依存が強く下位。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。晴れを出すだけでゴースト技に一般の天候倍率が付くわけではなく、S技補充と専用の晴れ時強化を分けて考えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
晴れそのものがゴースト技の共通倍率になるわけではない。消費ゲージ増加とS技の補充条件を両方管理する。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自分のB技と主砲の回転を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でブーストエナジーや味方の晴れからS技を補充し、全体特防・初回ゴースト抵抗を下げられる。晴れとゲージを支える味方がいれば通常技担当として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自分のB技と主砲の回転を伸ばすなら技3。抵抗低下時のB技強化、特防低下による通常技強化、ブーストエナジー後のゲージ消費なしを選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。晴れを出すだけでゴースト技に一般の天候倍率が付くわけではなく、S技補充と専用の晴れ時強化を分けて考えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
生配信してマース!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃時こんらん付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手抵抗↓時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体S技3回の手順、特防-2、初回ゴースト抵抗-1、特殊ブースト、自己急所+3まで成立。技2は攻撃時こんらん50%、異常・妨害の初回解除、晴れ中ゲージ・自己回復、T技30%回復。技3は相手特防低下分技威力、抵抗低下時B技威力、B技後特殊ブースト2、ブーストエナジー後0ゲージ、晴れ時威力上昇3が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
古代の羽ばたき /通常時
ゲージ消費増威力上昇5 /通常時
B技後T技回数回復9 /通常時
シャドーボール /通常時
ブーストエナジー /通常時
テラーシャドーボール /通常時
生配信してマース! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体S技3回の手順、特防-2、初回ゴースト抵抗-1、特殊ブースト、自己急所+3まで成立。技2は攻撃時こんらん50%、異常・妨害の初回解除、晴れ中ゲージ・自己回復、T技30%回復。技3は相手特防低下分技威力、抵抗低下時B技威力、B技後特殊ブースト2、ブーストエナジー後0ゲージ、晴れ時威力上昇3が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ハバタクカミ
パッシブ
古代の羽ばたき
ゲージ消費増威力上昇5
B技後T技回数回復9
技の効果
シャドーボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブーストエナジー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラーシャドーボール S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
生配信してマース! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
話題沸騰中の怪奇を追う ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:カイ (スペシャル)&ゾロアーク ヒスイのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスコルニ&マーシャドー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ナンジャモ シーズン限定Bサーチ ↗
- ポケモン公式YouTube:ナンジャモ・シキミ登場 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- はがね
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2024-10-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ハバタクカミ(通常)
シャドーボール
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ブーストエナジー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
テラーシャドーボール
S技ゴースト・特殊・相手全体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
生配信してマース!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
話題沸騰中の怪奇を追う ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力+4 | 2 | 3 |
| シャドーボール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 7 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| テラーシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| テラーシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| テラーシャドーボール:威力+2 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 2 | 7 |
| 相手抵抗↓時B技↑9 | 3 | 10 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| テラーシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| テラーシャドーボール:威力+2 | 1 | 3 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| P技後素早さアップ9 | 2 | 7 |
| ブーストエナジー:技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 晴れ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 生配信してマース!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| T技後特攻アップ9 | 3 | 10 |
| ブーストエナジー:技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 話題沸騰中の怪奇を追う ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 話題沸騰中の怪奇を追う ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







