グラジオ(アカデミー)&ポリゴンZの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ノーマルアタッカースペシャルコス編成・比較を詳説

グラジオ(アカデミー)&ポリゴンZ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-08 考察更新

初回B技後、狙った弱点タイプへ変わる全体S技で一掃するノーマル特殊アタッカー

引くべき?

必中ノーマル特殊と初回B技後の弱点変換全体S技が欲しいなら技1から候補。ゲージ・回復・抽選妨害なら技2、通常技・B技の条件火力と特防低下まで使うなら技3。技4・5専用パネルはない。

グラジオ(アカデミー)&ポリゴンZは、普段は必中4ゲージはかいこうせん、チームがB技を使った後は弱点タイプへ変わる全体S技で攻める。S技は全体減衰なしでBC1・次回0ゲージ・特殊ブースト2まで付く。HP半分以下ではじこさいせいを1回消費して自動回復する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技のBC1・特攻+4・急所+3、必中かつ威力上昇した4ゲージはかいこうせん、チーム初回B技後に1回ずつ使える2ゲージ全体S技、じこさいせい2回、自動回復が成立。S技は狙った相手の弱点タイプへ変わり、全体減衰なし、BC1・次回0ゲージ・特殊ブースト2。技2はT技30%回復、ゲージ加速、はかいこうせん50%次回0・50%混乱、回復強化。技3は特攻上昇分通常技、特防-2、特防低下時B技、B技後特殊ブースト2、抜群時威力と妨害。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:1回の弱点変換全体S技を使うか

グラジオはS技だけ弱点タイプへ変わる。通常のはかいこうせんとB技はノーマルのままなので、弱点出張だけを目的にすると1回後の火力が落ちる。

ノーマル特殊の継続主砲として使いつつ、初回B技後の全体処理を広げたい手持ちに合う。アオイやノーマル場の主力が完成しているなら急がなくてよい。

★6EXとEXロールは技レベルと別

★6EXアタッカーは本人B技の全体化。EXロールテクニカルは条件成立時の本人B技をさらに強化する。どちらも技3や技5とは別。

本人B技を使う技3運用では特防低下条件、HP半分以上条件、B技後特殊ブースト2を確認する。サポートB技を先に使ってもS技は解放されるが、本人B技強化は後ろへ回る。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2025年8月5日15:00登場、8月23日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。

アカデミー衣装の固定キットで、同時開催イベントの育成型はユウキ(アカデミー)&ヌマクロー。現行BSBは技3上限。

参考:公式:グラジオ スペコスBサーチ ↗ / 公式:なかよしプログラム!? ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で必中通常技、弱点変換S技、自己回復が成立。技2はゲージ・回復・妨害、技3は特防低下と通常技・B技火力が節目。

★6EXアタッカーとEXロールテクニカルは技レベルと別。

技5でS技の再使用、弱点変換対象、じこさいせい初期回数、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ノーマル特殊主砲に加え、相手中央の弱点へ変わる全体S技で左右も削りたいなら技1から候補。アオイはステラ変化と場のリセットを含む長い設計、クロツグはノーマル物理の単発火力。柔軟な初回B技後の全体特殊ならグラジオ、ノーマル専用の総合力や物理火力を優先するなら比較先を選ぶ。

S技は狙った1体の弱点タイプへ変わる

はかいこうせん・Zはチーム初回B技後に解放され、使用後に封印される。攻撃時にターゲット中の相手1体の弱点タイプへ変わり、そのタイプで相手全体を攻撃する。左右の弱点が違っても中央へ合わせたタイプが全体へ適用される。

S技の後まで4ゲージを回しやすい

S技は2ゲージで、使用後にBC1・次回0ゲージ・特殊ブースト2。次のはかいこうせんを0ゲージで撃ち、ブーストも渡せる。T技の特攻は+4止まりなので、技1では外部+2を足すと最大になる。

自動回復はじこさいせいの回数を消費

HP半分以下になるとじこさいせいを1回減らし、最大HPの約50%を回復する。手動2回と自動2回を別枠では数えず、同じ残数を共有する。HP半分以上でB技威力が上がるため、B技直前の残量も確認する。

手持ちの候補と比べる

アオイ (26アニバーサリー)&テラパゴス ノーマルフォルム

アオイ(26アニバーサリー)&テラパゴスは本人B技でステラへ進み、場をリセットしながらノーマル/ステラ特殊を切り替える。グラジオは変身せず、初回B技後の1回S技だけを相手弱点へ変える。長期の形態運用ならアオイ、素直な4ゲージと1回全体弱点技ならグラジオ。

クロツグ&レジギガス

クロツグ&レジギガスはノーマル物理の単体火力とB技を狙う。グラジオは特殊で、初回B技後に全体S技とBC1を持つ。物理単体の打点ならクロツグ、特殊全体と弱点変換ならグラジオ。

強みを引き出す動かし方

グラジオはT技でBC1・特攻+4・急所+3、アオキはEXノーマル場と特殊支援、グリーンは特攻不足と耐久を整える。初回B技は短期ならグリーンのサポートEX、本人B技条件を優先するならグラジオ。B技後に中央を狙ってS技を使い、得た次回0ゲージと特殊ブースト2を次のはかいこうせんへ渡す。

3枠の分担と動かし方

グラジオを特殊主砲に、アオキのノーマル場とチャンピオングリーンの支援を合わせる案

ノーマル特殊または中央の弱点へS技を合わせる戦闘向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. グラジオのT技でBC1・特攻+4・急所+3。グリーンは不足する特攻+2と耐久、アオキは場と特殊支援を準備する。
  2. 初回B技を誰へ渡すか決める。グリーンならサポートEX、グラジオならアタッカーEXとEXロールテクニカルを先に使える。どちらでもチームB技後にS技は解放される。
  3. 中央の弱点を確認してS技。全体へ同じ変換タイプで攻撃し、BC1・次回0ゲージ・特殊ブースト2を得る。
  4. 次のはかいこうせんへ0ゲージと特殊ブーストを渡す。HP半分以下の自動回復でじこさいせい残数が減ったか確認し、存在しない回数を手動入力しない。

この編成で残る課題アオキはパルデアで、グラジオとグリーンは地方サークル最大人数を満たさない。ノーマル場を優先する案であり、地方統一の最大補正は得ない。

評価が変わるところ

T技は1回。じこさいせいは2回で、HP半分以下の自動回復も同じ回数を1回消費する。S技はチーム初回B技後に1回使い、使用後封印。S技のタイプはターゲット1体の弱点で決まり、相手全員それぞれの弱点へ個別変換されない。T技の特攻は+4止まり。

相手とコンテンツで変わる判断

中央と左右を同時に削る戦闘

中央の弱点へS技を変換し、減衰なし全体攻撃で左右も削る。

ノーマル特殊編成

4ゲージはかいこうせんを場・特殊支援・ゲージ補助と組み合わせる。

長期戦の自己回復

HP半分以下の自動回復と手動回復で同じ2回を使うため、残数を追う。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

シルヴァディのタイプ変更と違い、弱点へ合わせるのはS技で、B技まで同じタイプにはならない。全体技のタイプは狙った一体で決まるため、左右の弱点が異なる戦闘では対象選択が重要。

総合Sの理由相手の弱点に変わるS技で複数タイプを担当でき、味方のB技から解放できる柔軟さがある。変わるのはS技で、B技はノーマルのまま。技3の特攻準備・特防低下を生かしたタワーの打点として高く評価し、弱点B技が中心のダメージチャレンジでは専属主力を優先する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。S技は左右それぞれの弱点へ変わるわけではなく、B技も自動でタイプが変わらない。技3までで担当する相手を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

左右もそれぞれ別の弱点タイプになるわけではない。自動回復にはじこさいせいの残数を使い、B技のタイプも自動では変わらない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技は左右それぞれの弱点へ変わるわけではなく、B技も自動でタイプが変わらない。技3までで担当する相手を決めたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

左右もそれぞれ別の弱点タイプになるわけではない。自動回復にはじこさいせいの残数を使い、B技のタイプも自動では変わらない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自己強化と通常技の弱体化を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で味方のB技からS技を解放し、狙った相手の弱点タイプで全体攻撃できる。特攻支援を添えるなら、本人のB技を先に使わず攻撃へ移れる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。S技は左右それぞれの弱点へ変わるわけではなく、B技も自動でタイプが変わらない。技3までで担当する相手を決めたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

狙うは満点だ......:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

狙うは満点だ......:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

狙うは満点だ......:技後特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

はかいこうせん:攻撃時特防2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で必中4ゲージ、弱点変換S技、BC、自己回復が成立。技2はT技30%回復、ゲージ加速、通常技の50%次回0・50%混乱、回復量・回数補助。技3は特攻上昇分通常技、確定特防-2、特防低下時B技、B技後特殊ブースト2、抜群時威力・妨害が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

メモリエミュレーター /通常時

こうげきプログラム /通常時

かいふくプログラム /通常時

じこさいせい /通常時

はかいこうせん・Z /通常時

狙うは満点だ...... /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で必中4ゲージ、弱点変換S技、BC、自己回復が成立。技2はT技30%回復、ゲージ加速、通常技の50%次回0・50%混乱、回復量・回数補助。技3は特攻上昇分通常技、確定特防-2、特防低下時B技、B技後特殊ブースト2、抜群時威力・妨害が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3狙うは満点だ......:技後特攻アップ2

パワー 10
技3はかいこうせん:攻撃時特防2ダウン9

パワー 10
技3抜群時威力上昇3

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ポリゴンZ

パッシブ

メモリエミュレーター

こうげきプログラム

かいふくプログラム

技の効果

はかいこうせん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じこさいせい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はかいこうせん・Z S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

狙うは満点だ...... T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
ノーマル
弱点
かくとう
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2025-08-05
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP669
攻撃288
防御138
特攻424
特防148
素早さ317

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ポリゴンZ(通常)

はかいこうせん

P技

ノーマル・特殊・相手1体

技1/5
223
技3/5
245
技5/5
267
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

じこさいせい

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

はかいこうせん・Z

S技

ノーマル・特殊・相手全体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

狙うは満点だ......

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック

B技

ノーマル・特殊・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

メモリエミュレーターこうげきプログラムかいふくプログラム

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
特攻ダウン無効15
はかいこうせん・Z:威力+213
はかいこうせん・Z:威力+223
はかいこうせん・Z:技後技ゲージ増加327
狙うは満点だ......:技後技回数回復227
特攻アップ分威力上昇310
狙うは満点だ......:技後特攻アップ2310
はかいこうせん:威力+213
はかいこうせん:威力+213
はかいこうせん:威力+223
はかいこうせん:技後技ゲージ増加327
はかいこうせん:攻撃時次ゲージ消費無429
はかいこうせん:威力+50310
B技後特殊ブースト2付与9310
はかいこうせん:威力+213
はかいこうせん:威力+223
はかいこうせん:攻撃時こんらん付与427
狙うは満点だ......:技後場に技ゲージ加速928
はかいこうせん:攻撃時特防2ダウン9310
相手特防↓時B技↑5310
はかいこうせん・Z:威力+213
はかいこうせん・Z:威力+213
はかいこうせん・Z:威力+223
じこさいせい:技後技回数回復227
じこさいせい:HP回復技回復量増加1210
抜群時威力上昇3310
抜群時妨害状態1種付与9310
全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック:威力+2535
全力で試行錯誤の ウルトラダッシュアタック:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針