アオイ(26アニバーサリー)&テラパゴス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
最初のB技でノーマル単体主砲からステラ全体主砲へ変わり、場も作り直す特殊アタッカー
引くべき?
ノーマル特殊からステラ全体主砲へ変わる1枠を求めるなら技1から有力。本人B技を主砲にする技3が実用の節目。長期のゲージを楽にする技4。最初のB技前からまっさらゾーンを置き、虹玉後も更新したい時だけ技5。
アオイ(26アニバーサリー)&テラパゴスは、最初の本人B技まではノーマル抵抗を3段階下げる単体主砲。B技後はステラへ変わり、天気とフィールドを消してまっさらゾーンを置き、通常技とS技がステラ全体攻撃へ変わる。変身前後を同じ編成として雑に扱わないのがコツ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時テラスタルフォルム・特攻+6・急所+3・合計BC3、2回S技の変化前ノーマル抵抗-3・BC3、初本人B技のステラ化、ステラ化時の天気・フィールド解除・BC3・まっさらゾーン、1回虹玉の全体ひるみ・特殊ブレイク・BC3、キズぐすり2回と半HP自動消費の共有まで成立。技3のB技・まっさらゾーン中強化、技4のテラスタル中次回0ゲージ、技5の開幕と虹玉後まっさらゾーン・延長、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。
引くべきか:特殊ノーマルとステラの席があるか
クロツグやアオキは物理。アオイは特殊で、本人B技後に全体ステラへ切り替わる。物理無効・特殊無効やタイプ制限を分けて考えると、同じノーマル枠でも競合し切らない。
ただし初回B技を別のサポートへ渡したい編成では変身が遅れる。本人へB技を渡す席まで用意できるかが加入判断になる。
場の解除と回復残数を先に決める
ステラ化は天気・フィールドを消す。相方の晴れやEFを使うなら、変身後の再展開まで含めて編成する。
キズぐすりは味方へ使えるが、本人の半HP自動回復も同じ2回から消費する。手動2回と自動1回を別々に数えない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2026年3月2日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、4月9日14:59までの初回開催を確認した。
第87回プロデューサーレターのステラ仕様、形態変化、天気・フィールド解除、抵抗低下と、現行BSBの技レベル差を照合した。
参考:公式:アオイ(26アニバーサリー)マスターEXフェス ↗ / 公式:第87回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技5『ゼロの秘宝が放つ光』は初登場時にまっさらゾーンを置き、初めて虹玉が成功した後にも再び置く。さらにまっさらゾーン発生時の時間を延ばす。
技1でもステラ化時にまっさらゾーンを置く。技5で増えるのは、最初のB技前からの場と虹玉後の再展開・延長で、ステラ化や抵抗低下そのものではない。
技4のテラスタル中次回0ゲージ、技3のB技倍率・ゾーン中強化とは役割が別。短期で本人B技後の技1ゾーンだけで足りるなら技4までで止めやすい。
★6EXアタッカー、EXロールサポート、技5、超覚醒は別条件。技5は極彩・虹玉・キズぐすりの回数を増やさない。
採用・使い分けの判断
ノーマルとステラをまたぐ特殊主砲、抵抗低下、BC加速、有限回復を1枠へまとめたいなら有力。クロツグはノーマル物理と自前まっさらゾーン、アオキは有限物理S技と抵抗低下が得意。物理主砲が足りるなら、アオイは特殊分類とステラ全体化で役割を分けられる。
最初の本人B技が、編成の境目
本人B技でステラへ変わるまではノーマル単体攻撃。変身後は通常技・S技がステラ全体へ変わり、ノーマルとステラ両方の抵抗低下を火力へ使える。サポートへ初回B技を渡すと、この変化が遅れる。
ステラ化は天気・フィールドを消す
ステラフォルムになった時に天気とフィールドを解除し、BC3とまっさらゾーンを置く。雨・晴れ・通常/EXフィールドを相方の火力条件にする場合は消える前提で、再展開を変身後へ残す。ゾーンはこの解除対象と分けて読む。
キズぐすり2回は手動と自動回復で共有
HP半分以下になるとキズぐすりの残数を1減らし、本人を約60%回復して特殊ブースト3を得る。味方へ2回使い切れば本人の自動回復は発動できない。
手持ちの候補と比べる
クロツグ&レジギガス
クロツグ&レジギガスは物理ノーマル主砲で、まっさらゾーンと有限S技・BD技を使う。アオイは特殊で、最初の本人B技後にステラ全体主砲へ変わる。物理と初動の場ならクロツグ、特殊と全体化・抵抗2系統ならアオイ。
アオキ&ノココッチ ふたふしフォルム
アオキ&ノココッチは物理S技、抵抗低下、急所・素早さ支援を持つスピード枠。アオイは自己完結と高いBC加速、場の作り直し、特殊全体主砲が中心。味方支援と物理ならアオキ、本人火力とステラ移行ならアオイ。
強みを引き出す動かし方
カケルは弱体化と初回B技後の抵抗・ゾーン支援、グリーンは受けと特殊支援を担当。ただし最初のB技をカケルへ渡すとアオイのステラ化が遅れるため、今回はアオイ本人へ渡す。アオイは通常行動→極彩でノーマル抵抗-3・BC3→本人B技でステラ化・天気/フィールド解除・まっさらゾーン→虹玉で全体ひるみ・特殊ブレイク・BC3の順。
3枠の分担と動かし方
アオイが主砲、カケルが弱体化、グリーンが受けと特殊支援を担う案
ノーマル/ステラの特殊攻撃が通る戦闘向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アオイ (26アニバーサリー)&テラパゴス ノーマルフォルム
自己完結、ノーマル・ステラ抵抗低下、BC加速、まっさらゾーン、全体ステラ主砲と有限回復。
- カケル&イーブイ
なきごえの弱体化、抵抗低下・ノーマル支援。初回B技を使う案とは分岐。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、特攻・急所・特殊ブースト、全体回復。アオイの能力支援とは一部重複。
- カケルはなきごえ、グリーンは受けの準備。アオイは1回行動してS技を解放する。
- アオイの極彩テラクラスターを変身前に使い、ノーマル抵抗-3とBC3を得る。2回のうち残りを変身後へ残す案もある。
- 最初のB技をアオイへ渡し、ステラ化・天気/フィールド解除・BC3・まっさらゾーンを発動。EXロールサポートは別途解放時だけ加わる。
- 変身後の極彩でステラ抵抗-3、虹玉で全体ひるみ・特殊ブレイク・BC3を入れ、ステラ全体技を続ける。
この編成で残る課題カケルも初回B技を使いたいが、渡すとアオイのステラ化が1周期遅れる。グリーンの特攻・急所支援はアオイの自己完結と重なる。カケルのノーマル支援は変身後も一部仕様でステラに働くが、アオイのステラ化時に消えるフィールドを前提にしない。
評価が変わるところ
極彩テラクラスターは2回、虹玉とT技は1回。キズぐすり2回は味方への手動回復と半HP自動回復で共有。変身後の極彩はステラ抵抗低下へ変わり、変身前のBC3を同じまま持たない。ステラ化時に天気・フィールドを解除するため、相方の場を消す。技5でも虹玉は1回で、S技回数は増えない。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
ノーマル弱点の前半
変身前の極彩でノーマル抵抗-3とBC3を作り、最初の本人B技までを短くする。
ステラ全体主砲の後半
変身後の全体化、ステラ抵抗-3、特殊ブレイク、まっさらゾーンをまとめて左右も削る。
天気・フィールド依存の味方がいる戦闘
ステラ化で通常・EXを含む天気とフィールドが消える。再展開役の回数と入力順を先に確保する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
等倍攻略を広げたい場合に有力。ダメチャレでは対象弱点の特殊主力を先に用意し、ブレイク・加速役として空き枠を比較。
総合SSの理由等倍の主力に加え、全体特殊ブレイクと加速で他の特殊主力も伸ばせる点を評価。弱点限定の得点役とは分け、総合では攻撃と支援の両立を最上位とした。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
攻撃後の次回ゲージ無消費を追加できる。長く攻撃を続ける編成でゲージが詰まるなら候補で、短い戦闘なら技3で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
ノーマル/ステラ攻撃は弱点限定ダメチャレの得点源にしづらいが、特殊ブレイクと加速の支援用途はある。ステラへの変化で天気・フィールドを消すため、相方の必要な場と競合しないか確認。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 攻撃後の次回ゲージ無消費を追加できる。長く攻撃を続ける編成でゲージが詰まるなら候補で、短い戦闘なら技3で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
ノーマル/ステラ攻撃は弱点限定ダメチャレの得点源にしづらいが、特殊ブレイクと加速の支援用途はある。ステラへの変化で天気・フィールドを消すため、相方の必要な場と競合しないか確認。
この育成条件のTier表へ →2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
形態変化と抵抗低下は技1でそろう。B技火力は技3、ゲージ改善は技4。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなしまず基本の形態変化を使う
形態変化と抵抗低下の骨格は技1から。初回B技を本人へ任せる使い方では、アメとは別にEXサポートの価値も高い。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キズぐすり:技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
T技後場にゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技3/5
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
テラクラスター:攻撃時特攻特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
Bテラスタル時攻撃時次ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技5/5
ゼロの秘宝が放つ光固有スキルによって場を用意できる。場役の手数を減らしたい時の候補で、初回B技前に間に合うか、張り直し用かを区別する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で形態変化、自己完結、抵抗低下、BC加速、変身後まっさらゾーン、虹玉、有限回復まで成立。技3は特攻上昇分B技、まっさらゾーン中味方技強化、B技後特殊ブースト、虹玉威力が候補。技4はテラスタル中の攻撃成功後に本人を次回0ゲージへし、継続火力のゲージを改善。技5は初登場時と初虹玉成功後にまっさらゾーンを置き、時間も延ばす。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 13件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの大いなる謎 /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
戦いの準備 /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
初登場時BC加速&特攻6↑ /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
テラスタルの甲羅 /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
テラクラスター /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
キズぐすり /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
極彩テラクラスター /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
星のように輝いて! /ノーマルフォルム(登場直後に変化)
初B技時ステラBテラスタル /テラスタルフォルム
テラスタルエネルギーの増幅 /テラスタルフォルム
ゼロへと戻す輝き /ステラフォルム
初登場時BC3加速&まっさらゾーン化 /ステラフォルム
テラクラスター・虹玉 /ステラフォルム
テラパゴス テラスタルフォルムのB技
バトル終了までステラフォルムになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で形態変化、自己完結、抵抗低下、BC加速、変身後まっさらゾーン、虹玉、有限回復まで成立。技3は特攻上昇分B技、まっさらゾーン中味方技強化、B技後特殊ブースト、虹玉威力が候補。技4はテラスタル中の攻撃成功後に本人を次回0ゲージへし、継続火力のゲージを改善。技5は初登場時と初虹玉成功後にまっさらゾーンを置き、時間も延ばす。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技4Bテラスタル時攻撃時次ゲージ消費無9
パワー 0技2キズぐすり:技後技回数回復1
パワー 9手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「アタッカー表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
ノーマルフォルム(登場直後に変化) テラパゴス ノーマルフォルム
パッシブ
パルデアの大いなる謎
戦いの準備
初登場時BC加速&特攻6↑
テラスタルの甲羅
技の効果
テラクラスター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
極彩テラクラスター S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
星のように輝いて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラスタルフォルム テラパゴス テラスタルフォルム
パッシブ
パルデアの大いなる謎
初B技時ステラBテラスタル
テラスタルエネルギーの増幅
テラスタルの甲羅
技の効果
テラクラスター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
極彩テラクラスター S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
星のように輝いて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ステラフォルム テラパゴス ステラフォルム
パッシブ
パルデアの大いなる謎
ゼロへと戻す輝き
初登場時BC3加速&まっさらゾーン化
テラスタルの甲羅
技の効果
テラクラスター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ステラフォルムの威力2倍・タイプ・対象の変化を反映。全体攻撃の減衰は別にかかる。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
極彩テラクラスター S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ステラフォルムの威力2倍・タイプ・対象の変化を反映。全体攻撃の減衰は別にかかる。
星のように輝いて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
テラクラスター・虹玉 P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- 参考Tier表での位置 ↗
- 比較・編成の性能資料:クロツグ&レジギガス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アオキ&ノココッチ ふたふしフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:カケル&イーブイ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:アオイ(26アニバーサリー)マスターEXフェス ↗
- 公式:第87回プロデューサーレター ↗
数値で見る、このキャラの強み
等倍で押し切る特殊主力。ノーマル抵抗とステラ抵抗を別々に下げる手順が重要で、ダメチャレでは特殊ブレイクと加速の支援役になる。
変化後のB技基準威力
600 → 720技1→5。BSB・EX・ブーストなどの補正前。初登場直後のノーマルフォルムの数値とは区別。
登場時の加速
BC −3初登場時−1とテラスタルフォルムへの変化時−2の合計。
ステラ後のT技
特殊+5/B技+10それぞれブースト段階。通常時に使うと特殊+3/B技+5なので温存を比較する。
条件を変えると、どれだけ違う?
T技を使う形態で変わるB技ブースト
B技ブーストが0の状態からT技を使った場合、B技の威力上昇枠へ加算される量。既存のBSB等とは加算。物理・特殊ブーストの1段階40%とは計算を分ける。ノーマルとステラの両抵抗低下の合成倍率は、この表には含めない。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
ノーマルの特殊主力
- 採用する理由
- 両抵抗低下と全体特殊攻撃で伸ばす。物理階でもノーマル抵抗低下の支援は残る。
- 評価が変わる条件
- ステラになる際は天気・フィールドを解除し、まっさらゾーンを展開。他の場を必要とする味方との順序を確認。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- ノーマル
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2026-02-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ノーマルフォルム(登場直後に変化)
テラクラスター
P技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
極彩テラクラスター
S技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
星のように輝いて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター
B技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
テラスタルフォルム
テラクラスター
P技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
極彩テラクラスター
S技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
星のように輝いて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター
B技ステラ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 600
- 技3/5
- 660
- 技5/5
- 720
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ステラフォルム
テラクラスター
P技ステラ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ステラフォルムの威力2倍・タイプ・対象の変化を反映。全体攻撃の減衰は別にかかる。
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
極彩テラクラスター
S技ステラ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
ステラフォルムの威力2倍・タイプ・対象の変化を反映。全体攻撃の減衰は別にかかる。
星のように輝いて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
古より伝わる藍き円盤の テラクラスター
B技ステラ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 600
- 技3/5
- 660
- 技5/5
- 720
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
テラクラスター・虹玉
P技ステラ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ゼロの秘宝が放つ光 | 5 | 0 |
| Bテラスタル時攻撃時次ゲージ消費無9 | 4 | 0 |
| テラクラスター:威力+2 | 1 | 3 |
| テラクラスター:威力+2 | 1 | 3 |
| テラクラスター:威力+2 | 2 | 3 |
| まっさらゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| キズぐすり:技後技回数回復1 | 2 | 9 |
| テラクラスター:攻撃時特攻特防ダウン9 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 極彩テラクラスター:威力+2 | 1 | 3 |
| 極彩テラクラスター:威力+2 | 1 | 3 |
| 極彩テラクラスター:威力+2 | 2 | 3 |
| 極彩テラクラスター:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| まっさらゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| 極彩テラクラスター:技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| テラクラスター・虹玉:威力+100 | 3 | 8 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| テラクラスター:威力+2 | 1 | 3 |
| 極彩テラクラスター:威力+2 | 2 | 3 |
| テラクラスター・虹玉:威力+2 | 2 | 3 |
| T技後場にゲージ加速9 | 2 | 8 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| テラクラスター・虹玉:威力+2 | 1 | 3 |
| テラクラスター・虹玉:威力+2 | 1 | 3 |
| テラクラスター・虹玉:威力+2 | 2 | 3 |
| テラクラスター・虹玉:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| まっさらゾーン時威力↑G3 | 3 | 10 |
| 古より伝わる藍き円盤の テラクラスター:威力+25 | 3 | 5 |
| 古より伝わる藍き円盤の テラクラスター:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







