プルメリ&ゲンガーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくスピードバラエティ編成・比較を詳説

プルメリ&ゲンガー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-26 考察更新

必中もうどくを入口に、有限2回の全体妨害とBCを差し込み、攻撃後だけ0ゲージへ切り替えるどくスピード

引くべき?

必中もうどくから全体妨害とBCを2回使いたいなら技1から候補。本人B技と短縮を両立するなら技3が本命。もうどくゾーン・抵抗低下・受けを優先する手持ちや、状態異常無効が中心の相手では後回しにしやすい。

プルメリ&ゲンガーは、必中化したどくどくで主対象をもうどくにし、有限2回のS技を解放する。S技は2ゲージの変化技で、全体こんらん・命中-1・ゲージ加速・BC-1をまとめる。一方、次回0ゲージはどく/もうどく相手への攻撃成功後に得る効果。どくどくやS技を使っただけでは付かず、最初のヘドロばくだんは通常3ゲージ必要という順番が大事。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時本人特攻+4、必中化したどくどく、相手がどく/もうどくの間だけ使える2ゲージS変化技2回、T技1回の本人素早さ+6・全体回避+2、どく相手への攻撃成功後の次回0ゲージが成立。S技は全体こんらん・命中-1・ゲージ加速・技内BC-1だが攻撃ではなく、次回0ゲージを作らない。技2の40%ゲージ・30%T技回復・回復付帯・混乱補助、技3のT技後急所+2/BC-1、50%特殊ブースト、P技・B技倍率、ランダム能力低下を分ける。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールテクニカルは別育成。

引くべきか:攻撃前の2手を受け入れられるか

初手どくどくでS技を開け、次に2ゲージS技で全体妨害とBCを取る。必中でも状態異常無効は貫通せず、S技は初期2回。条件が合う戦闘では1枠の圧縮力が高い。

次回0ゲージはどくどく直後ではなく、どく相手への攻撃成功後。妨害2手のあとに最初の3ゲージ攻撃が必要で、開幕から0ゲージ主砲を連打するキャラではない。

3枠の動かし方:BCとゲージを同じ数字にしない

S技は入力BC1+技内BC1、技3T技も入力BC1+技後BC1。S技自体は2ゲージを使うため、BCを2進めることとゲージ消費0は別。

ホミカのBD技は通常BCを進めず、戦闘中1回。プルメリB技後のEXスピード、ナンジャモB技後のサポートEXは同じ初回B技では取れない。先に欲しい効果で担当を決める。

技1・2・3と育成外条件を分ける

技1で必中もうどく・S技2回・T技1回・攻撃後0ゲージが完成。技2は抽選ゲージ/回数回復と回復・混乱補助。技3は本人B技倍率、T技BC、条件P技をまとめる。

★6EXスピードは本人初回B技後BC-3、EXロールテクニカルは本人B技の倍率。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、技3以降に新しい行動は増えない。

公式初出・性能紹介・復刻を現在開催と混同しない

公式初出告知で2024年5月11日15:00登場、5月23日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロールありを確認。公式XはT技の本人素早さ+6・全体回避+2を案内している。

2025年8月12日〜28日にグズマとのダブルピックアップで復刻。2026年10月26日1時前の公式お知らせ一覧は10月25日15:00の既存2件が先頭で、プルメリの開催中ピックアップは確認できない。

参考:公式:2024年プルメリ バラエティBサーチ ↗ / 公式X:プルメリ&ゲンガー性能紹介 ↗ / 公式:2025年ダブルピックアップ バラエティBサーチ ↗ / 公式:お知らせ一覧 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限。技4・技5で新しく開く専用パネルはなく、技5でS技回数、必中化、状態異常耐性の扱いは変わらない。

技1で役割の核、技2で40%ゲージ・30%T技回復・回復付帯・混乱補助、技3でT技後BC/急所と本人P技・B技条件を取る。再現性の変化は技3までに集まる。

技3→4→5は対応する攻撃技・B技の表示威力が段階的に上がるが、技4・5専用効果は増えない。本人を火力役にしないなら、アメは技3で止めやすい。

★6EXスピードとEXロールテクニカルは技レベル外。超覚醒は現行対象外。『技5まで上げれば開幕0ゲージ』『S技が無制限』『状態異常無効を貫通』にはならない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

必中もうどく、全体こんらん・命中低下、BC短縮、素早さを1枠へ圧縮したいなら技1から候補。技3で本人B技とT技短縮まで任せると役割が完成する。もうどくゾーン・どく抵抗低下・全体主砲が先に必要な手持ち、または状態異常無効が中心の相手なら見送りやすい。

どくどくは必中でも、状態異常無効は貫通しない

どくどくは表示命中90だが基礎パッシブの必中化で外さない。相手1体をもうどくにし、S技の解放条件を満たす。ただし状態異常無効・耐性・解除は別判定で、もうどくが残らなければS技は残数があっても封印される。

S技は2ゲージ・2回の変化技

誘惑のあやしいひかりは相手全体をこんらん、命中-1にし、味方の場をゲージ加速、本人BCを1減らす。入力によるBC1と技内BC1を分けて数える。攻撃技ではないため、どく相手攻撃時の次回0ゲージや技3の攻撃時効果は起動しない。

0ゲージになるのは攻撃成功の次

ヘドロばくだんをどく/もうどく相手へ成功させた後、次の技だけゲージ消費0になる。最初のヘドロばくだんは通常3ゲージ。表示30%の通常どくは必中でも確定にならず、必中もうどく役はどくどく、攻撃と次回0ゲージ役はヘドロばくだんと分ける。

T技1回と抽選回復を別残数にする

根性みせなは初期1回で、本人素早さ+6・全体回避+2。技3なら成功後に本人急所+2とBC-1を追加する。技2の30%回数回復、各攻撃の40%ゲージ増加、50%特殊ブーストや回避上昇を確定チャートへ足さない。

手持ちの候補と比べる

マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた

マジコスホミカ&ストリンダーは全体特殊主砲、特防-2、BD技後の通常もうどくゾーンを担当する。プルメリは単体必中もうどくと全体妨害・BCを担当。主砲とテンポ役で競合せず、同時採用しやすい。

オリーヴ&ダストダス

オリーヴ&ダストダスは味方の通常どくをもうどくへ変え、BD技で全体どく抵抗-1、ベノムトラップで3能力を各-3にする。即時の抵抗・能力低下ならオリーヴ、必中付与とBC・回避妨害ならプルメリ。

シュウメイ&ブロロローム

シュウメイ&ブロロロームはどくダメージの場、全体もうどく、両攻撃・両防御、回復をまとめるサポート。プルメリは受けを任せにくい代わり、S技と★6EXスピードでB技周期を進める。耐久圧縮と速度圧縮の違いで選ぶ。

強みを引き出す動かし方

初手どくどくで主対象をもうどくにし、S技を解放する。S技は2ゲージを払って全体妨害・ゲージ加速・BCを入れ、T技は初回本人B技前に使って素早さ+6と技3の急所+2・BC-1を取る。本人B技後は、最初のヘドロばくだんを通常3ゲージで当て、その成功後に得た次回0ゲージを次の主砲かS技へ使う。2回目のS技は残数1と相手のどく状態を確認し、次のB技を1進めたい周期へ置く。

3枠の分担と動かし方

マジコスホミカが全体特殊主砲、ナンジャモが受ける案

プルメリ技3・★6EXスピード・EXロール未解放・超覚醒なしを基準にした、状態異常とこんらんが通る3体戦向けの性能提案。実機クリア・最少手数ではない。技1/2、EXロールテクニカル、別B技担当は分岐として示す。

  1. BC9。プルメリのどくどくで9→8・主対象をもうどく、ホミカT技で8→7・本人特攻+4/急所+3、ナンジャモT技で7→6・全体急所+3/特殊ブースト+2/こらえる。ナンジャモの初T技後パッシブで全体特攻+4。各T技は残り0回で、どくどくは攻撃ではないためプルメリに次回0ゲージは付かない。
  2. BC6。プルメリS技の入力で6→5、技内BC-1で5→4。全体こんらん・命中-1・ゲージ加速、S技残り1回。ホミカのエレキフィールドで4→3、ナンジャモのかいでんぱで3→2。S技も変化技なので、どく相手攻撃時の次回0ゲージや50%特殊ブーストは起動しない。
  3. BC2。プルメリT技の入力で2→1、技3の技後BC-1で1→0。本人素早さ+6・急所+2、全体回避+2、T技残り0回。初回B技をプルメリへ渡すと、どく相手・素早さ上昇の技3候補を使える。EXロールテクニカル未解放では、そのB技へテクニカルEX倍率を足さない。
  4. プルメリB技後、★6EXスピードなら次周期BC9→6、未解放なら9から始まる。EXロールテクニカルは本人B技の威力条件で、BCをさらに減らす効果ではない。初回B技を★6EXサポートのナンジャモへ渡す案はボルテージ2段階を取れる代わり、プルメリの初回B技後BC-3をこの時点では取らない。
  5. ホミカのBD技は戦闘中1回で、ダイアシッド/ダイウォール/キョダイカンデンから1つだけ。使用自体は通常BCを進めず、初回BD技後の通常もうどくゾーンは別処理。プルメリの最初のヘドロばくだんは通常3ゲージで、どく相手へ成功した後の次の技だけ0ゲージ。S技残り1回は状態異常解除後には封印され、技2の30%T技回復も確定残数へ足さない。

この編成で残る課題ナンジャモは防御・特防を直接上げず、被弾で特殊ブーストと全体0ゲージを配る受け。物理の重い相手では別タンクが必要。ホミカは自己急所+3、ナンジャモも全体急所+3なので、技3プルメリの急所+2は重複しやすい。プルメリB技で速度を取るか、ナンジャモB技でボルテージを取るかを先に決める。

評価が変わるところ

S技は2ゲージ・初期2回で、相手側からどく/もうどくが消えると残数があっても封印。T技は初期1回。どくどくとS技は攻撃ではなく、次回0ゲージ・50%特殊ブースト・攻撃時能力低下を起動しない。技2のT技30%回復、40%ゲージ増加、50%回避・特殊ブースト、こんらん自傷は保証しない。技4・5専用パネルと超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

高難度:状態異常が通る相手を妨害する

必中もうどくでS技を開け、全体こんらん・命中-1・全体回避+2で受けを補助する。相手の行動失敗は確率で、耐久の代わりには数えない。

B技短期戦:技内BCを2回使う

S技の技内BC-1と、技3T技後のBC-1を別入力で使う。★6EXスピードのBC-3は本人初回B技後で、開幕短縮として先取りしない。

特殊どく編成:主砲へゲージを残す

最初のヘドロばくだんは3ゲージ、攻撃成功後の次だけ0ゲージ。S技のゲージ加速と合わせ、ホミカなど4ゲージ主砲の入力と競合しない順へ置く。

状態異常無効・解除戦:採用理由が逆転する

どく/もうどくが残らなければS技、次回0ゲージ、技3のどく条件P技・B技強化を失う。T技の速度・回避だけで1枠を使うなら、別のBC役や耐久役を優先しやすい。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で必中のどくどくからS技とゲージ消費なしの条件を作れる。毒が通る敵なら、混乱・命中低下・加速を交えた毒アタッカーとして使える。

総合Sの理由必中の猛毒から無消費攻撃とS技の妨害・加速へつなぎ、技3で毒と素早さのB技倍率を生かす。条件を自分で作れる単体戦では強いが、毒無効ではS技と回転の中核を失う。回避や混乱も確実な防御ではないため、敵の耐性と受け役を確認して選びたい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5専用スキルはなく、技3→4→5は攻撃技・B技のBSBパワー相当の表示威力が伸びても新しい行動や条件効果は増えない。本人を火力役にしないなら技3で止め、★6EXスピードとEXロールテクニカルは別に判断する。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

毒無効ではS技と無消費の中心条件を失う。回避や混乱による防御も確実な耐久支援とは分ける。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5専用スキルはなく、技3→4→5は攻撃技・B技のBSBパワー相当の表示威力が伸びても新しい行動や条件効果は増えない。本人を火力役にしないなら技3で止め、★6EXスピードとEXロールテクニカルは別に判断する。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

毒無効ではS技と無消費の中心条件を失う。回避や混乱による防御も確実な耐久支援とは分ける。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

技1で必中もうどく・S技2回・攻撃成功後0ゲージまで成立。技2は抽選ゲージと回復・混乱補助、技3がT技後BC/急所と本人P技・B技火力をまとめる本命。技4・5専用パネルはない。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

必中化したどくどくで主対象をもうどくにし、2ゲージS変化技2回の全体こんらん・命中-1・ゲージ加速・BC1を解放する。T技1回で本人素早さ+6・全体回避+2。次回0ゲージはどく相手への攻撃成功後で、どくどくやS技直後には付かない。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

役割が足りるならここで止める

技4・5専用スキルはなく、技3→4→5は攻撃技・B技のBSBパワー相当の表示威力が伸びても新しい行動や条件効果は増えない。本人を火力役にしないなら技3で止め、★6EXスピードとEXロールテクニカルは別に判断する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

根性みせな:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

どくどく:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

根性みせな:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

根性みせな:技後急所率アップ2急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で必中もうどく、S技2回、T技1回、攻撃成功後の次回0ゲージが成立。技2はどくどく/ヘドロばくだん後40%ゲージ+1、T技30%回数回復、回復付帯、混乱中の自傷率・自己回復、50%回避など再現性と受けを補う。技3はT技後急所+2・BC-1、どく相手B技、素早さ上昇分B技、どく/妨害相手P技、50%特殊ブースト、混乱相手ランダム能力-1が節目。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピード、EXロールテクニカルは別条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-26 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時特攻アップ4 /通常時

どく相手攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時

必中化 /通常時

ヘドロばくだん /通常時

どくどく /通常時

誘惑のあやしいひかり /通常時

根性みせな /通常時

ゲンガーのB技

自分の素早さがあがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で必中もうどく、S技2回、T技1回、攻撃成功後の次回0ゲージが成立。技2はどくどく/ヘドロばくだん後40%ゲージ+1、T技30%回数回復、回復付帯、混乱中の自傷率・自己回復、50%回避など再現性と受けを補う。技3はT技後急所+2・BC-1、どく相手B技、素早さ上昇分B技、どく/妨害相手P技、50%特殊ブースト、混乱相手ランダム能力-1が節目。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピード、EXロールテクニカルは別条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3根性みせな:技後BC加速9

パワー 10
技3根性みせな:技後急所率アップ2

パワー 10
技3相手どく時B技威力↑5

パワー 10
技3素早さ↑分B技威力↑

パワー 10
技3相手どく時威力上昇5

パワー 10
技3相手妨害状態時威力↑3

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

回避率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ゲンガー

パッシブ

登場時特攻アップ4

どく相手攻撃時次ゲージ消費無9

必中化

技の効果

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どくどく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

誘惑のあやしいひかり S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

根性みせな T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

覚悟を決める アシッドポイズンデリート B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
どく
弱点
じめん
ロール
スピード
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2024-05-11
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP626
攻撃351
防御161
特攻434
特防176
素早さ395

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゲンガー(通常)

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

どくどく

P技

どく・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

誘惑のあやしいひかり

S技

ゴースト・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
100
S技の解放
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき
封印される条件
相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき

根性みせな

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

覚悟を決める アシッドポイズンデリート

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時特攻アップ4どく相手攻撃時次ゲージ消費無9必中化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どくどく:技後技ゲージ増加327
異常解除27
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与4310
相手どく時B技威力↑5310
特攻ダウン無効15
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加327
初登場時回復付帯27
どくどく:技後特攻アップ129
混乱相手攻撃時能力↓9310
相手妨害状態時威力↑3310
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ひるみ無効25
根性みせな:技後技回数回復227
素早さダウン無効25
根性みせな:技後急所率アップ2310
素早さ↑分B技威力↑310
回避率ダウン無効15
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:威力+313
ヘドロばくだん:P技後回避率アップ428
混乱相手自身攻撃率↑527
混乱相手攻撃時HP回復1210
相手どく時威力上昇5310
根性みせな:技後BC加速9310
覚悟を決める アシッドポイズンデリート:威力+2535
覚悟を決める アシッドポイズンデリート:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針