マリィ(22シーズン)&クチート
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
こうてつゾーンと全体攻撃・防御低下を先に置き、メガB技と物理鋼主砲を通す場役テクニカル
引くべき?
通常こうてつゾーンと全体攻撃・防御低下を1枠へまとめたいなら技1から候補。本人テクニカルB技まで勝ち筋にするなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
マリィ(22シーズン)&クチートは、こうてつゾーンを手動で2回置き、登場時の全体攻撃・防御低下と1ゲージなきごえで物理鋼を支えるテクニカル。本人B技を使えばメガクチートになり、ゾーン条件B技も伸ばせる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時相手全体攻撃-2・防御-2、味方全体急所+1。こうてつゾーン2回、全体攻撃-1の1ゲージなきごえ、30%ひるみの3ゲージアイアンヘッド。T技2回で自身攻撃+4・両防御+2。B技でメガ後は攻撃が上がる。技2でアイアンヘッドひるみ率上昇、ゾーン中ゲージ加速、相手攻撃低下分通常技強化。技3で登場時自身攻撃+2・相手全体防御追加-1、ゾーン中B技強化、相手攻撃低下分B技強化、ゾーン30%回数回復、初登場BC1。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:新しい鋼の場役との差を使い分けられるか
25シーズンポピーは延長付き通常ゾーン、EXフェスのポピーはEXゾーン。どちらも場の扱いと支援密度はマリィより新しい。
マリィは登場時の全体攻撃・防御低下と、攻撃低下条件の本人B技が同じ枠にある。物理被ダメージを抑えながら自分も殴る時に選ぶ。
二回のゾーンとB技担当を先に決める
ゾーンは手動2回。開始直後と切れる直前に分け、同時入力で残り時間を捨てない。
本人B技でメガ化するが、味方の★6EX・EXロールB技も遅れる。最初のB技担当を編成画面で決める。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年1月31日15:00登場、通常ピックアップは2月19日14:59、チケットは2月26日14:59までを確認。
★6EXテクニカル、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はアイアンヘッドのひるみ率上昇と40%ゲージ回復、ゾーン中ゲージ加速、相手攻撃低下分通常技強化、無傷こらえるなど。技3はゾーン中・相手攻撃低下分のB技強化、ゾーン30%回数回復、初登場BC1、登場時自身攻撃+2・相手全体防御追加-1。
場と登場時弱体は技1で完成。本人B技をゾーン・攻撃低下条件までそろえて使う時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでゾーン・T技の初期回数、ひるみ率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
通常こうてつゾーンと全体防御低下を1枠から足したいなら技1から候補。25シーズンポピーは延長付きゾーンと耐久支援、EXフェスのポピーはEXこうてつゾーンと両防御低下・両ブーストをまとめる。マリィは場の世代が古い代わり、相手攻撃低下と本人テクニカルB技を同時に使いたい編成で残る。
登場だけで相手全体の攻撃・防御-2
初動で物理被ダメージを抑えつつ、味方物理主砲の通りをよくする。技3の登場時防御ダウンG1を取ると防御-3まで進む。
こうてつゾーンは手動2回
こうてつのねがいは2ゲージ・2回。開幕自動でも延長付きでもなく、ゾーンを置く入力が必要。技3の30%回数回復は抽選なので3回目を固定しない。
本人B技と味方主砲でゾーンを奪い合う
B技はこうてつゾーン中に威力が上がり、メガクチートにもなる。一方で★6EXアタッカーやフィールド役へB技を渡すと、マリィのメガ化は遅れる。最初の一回を誰に渡すか決める。
手持ちの候補と比べる
ポピー (25シーズン)&ハガネール
ポピー(25シーズン)&ハガネールは登場時に延長付きこうてつゾーンを置き、攻撃・特攻低下、両防御上昇、回復、物理ブーストをまとめる。マリィは自動展開と延長を持たない代わり、技1から相手全体防御-2とテクニカルB技を持つ。受けと長い場ならポピー、初動弱体と本人火力ならマリィ。
ポピー&テツノワダチ
ポピー&テツノワダチは初T技後EXこうてつゾーン、相手全体の防御・特防-2、両ブーストを扱う。マリィはEX場や特殊支援を持たず、通常ゾーンを手動入力する。現代的な両面火力支援ならポピー、相手攻撃低下とメガB技ならマリィ。
強みを引き出す動かし方
マリィがこうてつのねがい、ケイトが全体急所と攻撃、ポピーが自己準備。登場時の防御低下へポピーの物理主砲を重ねる。マリィはなきごえで相手攻撃をさらに下げ、1ゲージでBCを進める。技3で本人B技を使うならゾーン中かつ攻撃低下を十分積んでから撃ち、メガ後はアイアンヘッドへ移る。
3枠の分担と動かし方
ポピーを物理鋼主砲、ケイトを確定支援に置く通常こうてつゾーン案
はがね弱点の物理戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- マリィ (22シーズン)&クチート
通常こうてつゾーン、全体攻撃・防御低下、1ゲージ行動、本人メガB技。
- ポピー&デカヌチャン
物理はがね主砲、確定急所のカチカチデカハンマー、まひ。
- ケイト&エアームド
受け、全体攻撃・急所・防御・素早さ、物理ブースト、こらえる。
- マリィがこうてつのねがい、ケイトが急所と攻撃を全体支援、ポピーが自己準備する。
- マリィの登場時防御低下へポピーの主砲を重ねる。マリィはなきごえで相手全体の攻撃を下げながらBCを進める。
- マリィ本人B技を使うなら、こうてつゾーン中かつ相手攻撃低下を積んだ周期に限定する。
- ゾーン2回目は残り時間が切れる直前に更新し、初回と重ねて回数を無駄にしない。
この編成で残る課題ケイトが全体攻撃・急所を完成させるため、マリィの自己T技へ初手2回を使う必要は薄い。マリィB技はメガ化とテクニカル火力を得るが、ポピーの★6EXアタッカーB技を遅らせる。主砲が通常技で足りる戦いだけマリィへ初回B技を渡しやすい。
評価が変わるところ
こうてつのねがい2回、T技2回。ゾーン回数回復は技3で30%。アイアンヘッドのひるみは技1で30%、技2の妨害確率上昇1で上がるが確定ではない。登場時低下は初登場時だけ。技1の全体急所は+1のみで、味方全体の急所を最大にしない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理はがね主砲を押す戦い
通常こうてつゾーンと登場時全体防御-2を同時に用意する。
相手物理火力を下げる戦い
登場時攻撃-2から、1ゲージなきごえで全体攻撃をさらに下げる。
本人テクニカルB技を使う戦い
ゾーンと攻撃低下条件をそろえ、メガ化後のアイアンヘッドへつなぐ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で登場時の両能力低下と鋼ゾーンを使い、物理鋼主力を支援できる。本人がB技を撃たない短期戦なら、場と弱体化の役だけでも採用できる。
総合Sの理由登場時の全体攻撃・防御低下と急所支援、鋼ゾーンで物理鋼の初動を助ける。技3は場の再展開と本人のB技を担当する場合に有力。メガ前後の支援をすべて開幕済みにはできず、本人の攻撃準備と回復も必要なので、支援専任なら基本性能から採用を判断できる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と火力を選び、メガ後の登場効果まで最初から発動済みとして初動を組まないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
本人の攻撃強化は複数行動を使う。メガ前後の支援を全部開幕済みとして扱わず、HP回復も別に用意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と火力を選び、メガ後の登場効果まで最初から発動済みとして初動を組まないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
本人の攻撃強化は複数行動を使う。メガ前後の支援を全部開幕済みとして扱わず、HP回復も別に用意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
本人のB技やゾーンの再展開も任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時の両能力低下と鋼ゾーンを使い、物理鋼主力を支援できる。本人がB技を撃たない短期戦なら、場と弱体化の役だけでも採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人のB技やゾーンの再展開も任せるなら技3。鋼ゾーン・相手攻撃低下によるB技強化と、ゾーンの回数回復が候補になる。
根拠:技3「こうてつゾーン時B技威力上昇5」・技3「相手攻撃↓分B技威力↑」・技3「こうてつのねがい:技後技回数回復2」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3までで必要な場と火力を選び、メガ後の登場効果まで最初から発動済みとして初動を組まないようにしたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
アイアンヘッド:妨害確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
初B技後次回抜群威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
こうてつゾーン時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でゾーン2回、登場時全体攻撃・防御-2、全体急所+1、1ゲージ攻撃低下、30%ひるみが成立。技2はひるみ率上昇、ゾーン中ゲージ加速、相手攻撃低下分通常技強化、無傷こらえるなど。技3はゾーン中B技強化、攻撃低下分B技強化、登場時自身攻撃+2・相手全体防御追加-1、ゾーン30%回数回復、初登場BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時攻撃ダウンG2 /通常時
登場時防御ダウンG2 /通常時
登場時急所率アップG1 /通常時
なきごえ /通常時
こうてつのねがい /通常時
アイアンヘッド /通常時
想いをぶつけるよ! /通常時
クチートのB技
バトル終了までメガクチートになる ゾーンがこうてつゾーンのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でゾーン2回、登場時全体攻撃・防御-2、全体急所+1、1ゲージ攻撃低下、30%ひるみが成立。技2はひるみ率上昇、ゾーン中ゲージ加速、相手攻撃低下分通常技強化、無傷こらえるなど。技3はゾーン中B技強化、攻撃低下分B技強化、登場時自身攻撃+2・相手全体防御追加-1、ゾーン30%回数回復、初登場BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
なきごえ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
想いをぶつけるよ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 クチート
パッシブ
登場時攻撃ダウンG2
登場時防御ダウンG2
登場時急所率アップG1
技の効果
なきごえ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうてつのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アイアンヘッド P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
想いをぶつけるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
甘い想いを形にする スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガクチート
パッシブ
登場時攻撃ダウンG2
登場時防御ダウンG2
登場時急所率アップG1
技の効果
なきごえ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうてつのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アイアンヘッド P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
想いをぶつけるよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
甘い想いを形にする スチールインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- はがね
- 弱点
- ほのお
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-01-31
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
クチート(通常)
なきごえ
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
こうてつのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アイアンヘッド
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
想いをぶつけるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
甘い想いを形にする スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガクチート
なきごえ
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
こうてつのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
アイアンヘッド
P技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
想いをぶつけるよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
甘い想いを形にする スチールインパクト
B技はがね・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| アイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンヘッド:妨害確率上昇1 | 2 | 10 |
| アイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンヘッド:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| アイアンヘッド:抜群時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+25 | 2 | 5 |
| 登場時攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| こうてつのねがい:技後急所率アップ1 | 2 | 8 |
| こうてつゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+25 | 2 | 5 |
| こうてつゾーン時B技威力上昇5 | 3 | 8 |
| こうてつのねがい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| なきごえ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 2 | 8 |
| なきごえ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 相手攻撃↓分威力上昇 | 2 | 10 |
| なきごえ:P変化技後攻撃↓G9 | 3 | 10 |
| 想いをぶつけるよ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| アイアンヘッド:威力+3 | 1 | 3 |
| アイアンヘッド:威力+3 | 2 | 3 |
| アイアンヘッド:威力+3 | 2 | 3 |
| 無傷登場時こらえる | 2 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 登場時防御ダウンG1 | 3 | 10 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
| 甘い想いを形にする スチールインパクト:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







