マオ&マシェード
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
特殊主力の特攻・命中・急所を整え、まひ相手への吸収で攻撃を下げながら受け続けるサポート
引くべき?
特殊主力へ特攻・命中・急所をまとめ、まひ相手を長く受けたいなら技1から候補。GF、抵抗低下、即時全体回復まで1枠に求めるならプラターヌやゼイユを比較したい。
マオ&マシェードは、T技1回で味方全員の特攻を4段階、命中を1段階、急所を2段階上げる。まひを入れた相手へギガドレインを当てれば、吸収に加えてパッシブでも本人を回復し、相手の攻撃を1段階下げる。全体回復役ではなく、特殊主力の準備と本人の継続受けを同じ枠へ入れるサポート。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体特攻+4・命中+1・急所+2、全体特防+2を2回、しびれごなのまひ、ギガドレイン成功時の相手攻撃-1、まひ相手への攻撃成功時の自己回復、状態異常無効が成立。技2で初回本人B技後のゲージ加速、雨時自己回復、SPガードG後の全体防御+1、T技後の全体素早さ+1、両有限技30%回数回復。技3でギガドレインの回復量・確定ゲージ1、吸収技成功時の相手特攻-1、登場時全体急所+1、無傷登場時こらえる、被弾時ゲージ1、本人B技後の全体HP約20%回復が加わる。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXサポートは別育成。
引くべきか:主力の不足がT技と合うか
特攻+4・急所+2・命中+1がちょうど不足する特殊主力なら、1手で攻撃開始を早められる。自力で特攻・急所を最大化する主力では支援が重なりやすい。
まひが通る長期戦では自己回復と攻撃低下が噛み合う。短期戦やまひ無効を主用途にするなら、場や抵抗低下を持つ支援へ枠を使いやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人の初回B技後にボルテージを2段階にする。技3のB技後全体回復とは同時に使えるが、同じ育成項目ではない。
現行のEXロールと超覚醒は未解放。技レベルを5まで上げても追加されない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年7月23日15:00登場、8月4日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なし、T技の対象と吸収・まひ条件を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で特殊支援と吸収受け、技2で有限技の回数抽選と全体防御・素早さ、技3で回復・ゲージ・特攻低下と本人B技後全体回復が節目。
★6EXサポートは技レベルと別。EXロールと超覚醒は現行なし。技5でT技が特攻+6・急所+3になったり、ギガドレインが全体回復になったりはしない。
採用・使い分けの判断
特殊主力が特攻・命中・急所を少しずつ不足し、まひが通る長期戦で受け役も欲しいなら技1から候補。プラターヌ(23シーズン)は草物理への急所・耐久・キズぐすり、ゼイユはGF・両防御・全体回復まで広く担当する。即時の能力最大化や味方全体の確定回復が必要なら、そちらを優先しやすい。
T技1回で特殊主力の不足をまとめて埋める
本日のおすすめ!は1回で味方全員の特攻+4・命中+1・急所+2。命中90の技を安定させやすい一方、特攻+6・急所+3までは届かず、主力の自己強化か技3の登場時急所+1を合わせる。
まひ相手へのギガドレインで二重に自己回復
ギガドレインの吸収に加え、相手がまひなら攻撃成功後に本人HPを回復する。同じ成功で相手の攻撃も1段階下げるため、物理相手を受けながら弱体できる。まひ無効では追加回復だけが消え、吸収と攻撃低下は残る。
SPガードGは全体特防、物理耐久は技2から
SPガードGは2回で味方全員の特防を最大まで上げられる。技2のパネルを選べば使用ごとに全体防御+1も付くが、技1で両防御をまとめて最大化する効果ではない。
手持ちの候補と比べる
プラターヌ (23シーズン)&ゴーゴート
プラターヌ(23シーズン)&ゴーゴートは全体両防御+4、急所、キズぐすり、最初の草抵抗低下を物理草へ渡す。マオは草抵抗や全体即時回復を持たない代わり、特殊の特攻・命中と、まひ相手への吸収受けを技1から扱う。
ゼイユ&ヤバソチャ ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ
ゼイユ&ヤバソチャはGF、両防御、攻撃ごとの両攻撃上昇、B技周期の全体回復をまとめる。マオは場と全体回復の広さで劣るが、T技1手で特殊準備を大きく進め、特防はSPガードGで確定最大まで上げられる。
強みを引き出す動かし方
初手T技で全体特攻+4・命中+1・急所+2。特殊攻撃が重い相手ならSPガードGを必要回数だけ使い、まひが通る相手へしびれごな。その後はギガドレインで自己回復しながら攻撃を下げる。技3なら初回B技を★6EXサポートの本人へ渡し、全体約20%回復とボルテージ2段階を回収するか、主砲B技を優先するか選ぶ。
3枠の分担と動かし方
ガイの草特殊を、ボールガイのEXGFとマオの特殊支援で動かす案
まひが通るくさ弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マオ&マシェード
受け、全体特攻・命中・急所・特防支援、まひ、吸収と攻撃低下。
- ガイ&メガニウム
特殊サークル、両壁、全体草特殊主砲、弱体。
- マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
EXグラスフィールド、BC加速、特殊主力への個別支援。
- マオはT技、ガイは特殊サークルを含む自己準備、ボールガイは主力への個別支援を始める。
- まひが通るならマオが中央へしびれごな。ボールガイは攻撃してS技を解放し、ガイはS技で弱体を進める。
- ボールガイのS技またはBD技でGFを作り、ガイの全体特殊主砲を場とサークルへ合わせる。マオはSPガードGかギガドレインでBCを進める。
- 耐久優先なら初回B技を★6EXサポートのマオへ渡す。火力優先ならガイのメガ化・主砲条件と比べる。
この編成で残る課題マオとボールガイは特攻・急所支援が重なるため、不足分だけ使う。ガイ自身も準備を持ち、3枠すべてが場や支援に手数を使うと攻撃開始が遅れる。まひ無効ではマオの追加自己回復が使えず、ボールガイの自傷も含め受けの余裕を見直す。
評価が変わるところ
T技は初期1回で全体特攻+4・命中+1・急所+2。SPガードGは初期2回で1回ごとに全体特防+2。しびれごなは基礎命中90。ギガドレインは3ゲージで、追加自己回復はまひ相手への攻撃成功時だけ。味方全体を通常技のたび回復する効果ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
命中90の特殊主力を使う戦闘
T技の命中+1で主力を安定させ、特攻・急所の不足も同時に埋める。
特殊攻撃を受ける長期戦
SPガードGを2回で特防を最大化し、本人は吸収と追加回復で受ける。
まひが通る単体ボス
しびれごな後のギガドレインで自己回復を増やし、攻撃低下を反復する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でまひ相手へのギガドレインに追加自己回復と攻撃低下を添えられる。特攻・命中・急所率支援もあるため、まひが通る敵への特殊支援なら採用できる。
総合Aの理由まひ相手への吸収と追加回復で受け、特攻・命中・急所を支援する。技3では確定ゲージ回復とB技後の全体回復を加えられるが、基本の吸収は本人の与ダメージ次第。まひ無効では回復の一部を失うため、汎用の全体回復役より、耐性が合う特殊編成の受けとして選びたい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。基本の吸収とまひ条件の回復は本人用で、技3の全体回復とは別。まひ無効の敵では追加自己回復がない分を見て判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
まひ無効では追加回復が消える。吸収は本人の与ダメージ次第で、全体HP回復の役とは別。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。基本の吸収とまひ条件の回復は本人用で、技3の全体回復とは別。まひ無効の敵では追加自己回復がない分を見て判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
まひ無効では追加回復が消える。吸収は本人の与ダメージ次第で、全体HP回復の役とは別。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復とゲージを整え、全体回復も加えるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でまひ相手へのギガドレインに追加自己回復と攻撃低下を添えられる。特攻・命中・急所率支援もあるため、まひが通る敵への特殊支援なら採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復とゲージを整え、全体回復も加えるなら技3。吸収回復量の増加、ギガドレイン後の確定ゲージ回復、B技後の全体回復を選べる。
根拠:技3「ギガドレイン:HP回復技回復量増加1」・技3「ギガドレイン:技後技ゲージ増加9」・技3「B技後HP中回復G1」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。基本の吸収とまひ条件の回復は本人用で、技3の全体回復とは別。まひ無効の敵では追加自己回復がない分を見て判断したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
SPガードG:技後防御アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
ギガドレイン:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特殊支援、特防、まひ、吸収受けと攻撃低下が成立。技2は両有限技の30%回数回復、全体防御・素早さ、初回本人B技後ゲージ加速。技3は吸収回復とゲージ、特攻低下、登場時急所、本人B技後全体回復が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
吸収技攻撃時攻撃↓9 /通常時
まひ相手攻撃時HP回復9 /通常時
異常無効 /通常時
ギガドレイン /通常時
SPガードG /通常時
しびれごな /通常時
本日のおすすめ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で特殊支援、特防、まひ、吸収受けと攻撃低下が成立。技2は両有限技の30%回数回復、全体防御・素早さ、初回本人B技後ゲージ加速。技3は吸収回復とゲージ、特攻低下、登場時急所、本人B技後全体回復が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
雨時技ゲージ加速2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しびれごな:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 マシェード
パッシブ
吸収技攻撃時攻撃↓9
まひ相手攻撃時HP回復9
異常無効
技の効果
ギガドレイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPガードG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
しびれごな P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
本日のおすすめ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クセは強めな ブルームシャインエクストラ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:プラターヌ (23シーズン)&ゴーゴート(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ゼイユ&ヤバソチャ ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ガイ&メガニウム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:マオ初登場バラエティBサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- くさ
- 弱点
- どく
- ロール
- サポート
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2023-07-23
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
マシェード(通常)
ギガドレイン
P技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 91
- 技3/5
- 100
- 技5/5
- 109
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
SPガードG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
しびれごな
P技くさ・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
本日のおすすめ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
クセは強めな ブルームシャインエクストラ
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ギガドレイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ギガドレイン:威力+3 | 2 | 3 |
| ギガドレイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ギガドレイン:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 10 |
| ギガドレイン:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 1 | 9 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 8 |
| SPガードG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| SPガードG:技後防御アップG1 | 2 | 10 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 被攻撃時技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| ギガドレイン:威力+3 | 1 | 3 |
| 本日のおすすめ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| ギガドレイン:威力+3 | 1 | 3 |
| 本日のおすすめ!:技後回復付帯9 | 2 | 9 |
| 吸収技攻撃時特攻↓9 | 3 | 10 |
| 本日のおすすめ!:技後素早さアップG1 | 2 | 8 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| しびれごな:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| しびれごな:命中率+10 | 2 | 5 |
| まひ相手攻撃時HP回復4 | 3 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| クセは強めな ブルームシャインエクストラ:威力+25 | 3 | 5 |
| クセは強めな ブルームシャインエクストラ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







