マオ(23シーズン)&タルップルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ドラゴンサポートシーズン編成・比較を詳説

マオ(23シーズン)&タルップル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

りんごさんの特防低下と全体回復を毎ターン重ね、初B技でもう一度立て直す特殊向けサポート

引くべき?

特防低下と全体回復を同じ攻撃で反復したいなら技1から候補。全体特攻を攻撃ごとに上げ、りんごさんのゲージを軽くし、急所無効まで受けを固めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

マオ(23シーズン)&タルップルは、りんごさん1手で相手の特防を下げながら味方全体を回復する。全体急所、防御、ゲージ補充も持ち、技3なら攻撃するたび全体特攻を1段階ずつ足せる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体急所+2を2回、全体防御+3と通常3人編成ならゲージ6補充を2回。りんごさんは2ゲージ特殊で相手特防-1、攻撃成功ごとに味方全体を回復する。本人HPが初めて半分以下になると約50%自己回復、本人の初B技後は味方全体を約40%回復。技3でP技後全体特攻+1、りんごさん後ゲージ+1、急所無効、りゅうのはどう50%ひるみ、T技後ゲージ加速。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:特殊主砲と一緒に長く殴るか

初手最大特攻を配る支援ではない。りんごさんを重ねるほど特防低下と全体回復が進み、技3なら全体特攻も育つ。

全体0ゲージなら24シーズンイブキ、速い特防-2ならマジコスユウキ。回復役が攻撃を止めたくない時にマオを選ぶ。

ゲージ補充とB技回復の時刻を分ける

T技は通常3人ならゲージ6を2回。上限付近で使わず、主砲の重い技を予約する前に置く。

初本人B技後の全体回復は1回だけ。HPが減る前に消費せず、敵B技後など受け直したい周期へ合わせる。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2023年1月31日15:00登場、通常ピックアップは2月21日14:59、チケットは2月28日14:59までを確認。

★6EXサポート、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:マオ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技3ではP技後全体特攻+1、りんごさん後ゲージ+1、急所無効、りゅうのはどう50%ひるみ、T技後ゲージ加速を選べる。

特防低下、全体回復、防御・急所、ゲージ補充は技1で完成。特殊主砲の特攻まで反復で補う時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでT技・クリティカットG+の初期回数、初B技回復、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊主砲へ特防低下、急所、防御、反復回復を同じ枠から渡したいなら技1から候補。24シーズンイブキは全体0ゲージと両攻撃、マジコスユウキはメガ後の確定0ゲージと特防-2が強い。マオは攻撃しながら全体HPを小刻みに戻す長期戦で選ぶ。

りんごさんを回復行動として数える

攻撃が成功するたび味方全体を回復するため、2ゲージで特防-1と回復を同時に進められる。相手の特防低下耐性が高くても回復は残るが、特殊火力支援の伸びは落ちる。

T技はゲージ6と防御+3を2回

通常の3人編成なら、その場の味方1組につきゲージ2で合計6を補充する。2回を連打して上限をあふれさせず、4ゲージ主砲を入力する直前へ分ける。

特攻支援は技3から反復型

技1では特攻を上げない。技3のP技後全体特攻+1を取り、りんごさんを繰り返して完成させるため、初手で特攻+6が必要な編成は別支援を足す。

手持ちの候補と比べる

イブキ (24シーズン)&ジジーロン

イブキ(24シーズン)&ジジーロンはT技3回を全体0ゲージへ変え、両攻撃・急所と初B技後回復を持つ。マオは0ゲージを配らない代わりに、りんごさんの確定特防低下と攻撃ごとの全体回復を反復する。重い技の連射ならイブキ、弱体と継続回復ならマオ。

マジコスユウキ&ラティオス

マジコスユウキ&ラティオスはラスターパージで特防-2、メガ後の被攻撃時0ゲージ、単体回復を持つ。マオは低下が1段階ずつだが、攻撃成功時の全体回復と全体防御+6を扱える。速い特防低下ならユウキ、全体の受け直しならマオ。

強みを引き出す動かし方

初手はクリティカットG+で急所を整え、重い主砲を予約する直前にT技でゲージ6と防御+3。以後は主対象へりんごさんを重ねて特防を下げ、全体HPを戻す。技3なら同じ攻撃で全体特攻+1も進める。被弾後の最初の本人B技を約40%全体回復へ合わせる。

3枠の分担と動かし方

マジコスセレナが特殊主砲、コウキがりゅうゾーン、マオが弱体・回復・ゲージを担う案

ドラゴン弱点の中長期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. コウキがりゅうゾーン、セレナが自己準備、マオはクリティカットG+。
  2. セレナの重い攻撃を予約する前にマオがT技。ゲージ6を入れて3人の技を通し、防御+3も取る。
  3. マオは主対象へりんごさん。特防-1と全体回復を重ね、技3なら全体特攻+1も進める。
  4. 被弾後にマオ本人の初B技で約40%全体回復。2回目のT技は次の重い攻撃周期へ残す。

この編成で残る課題マオはりゅうゾーンを持たず、技1では特攻も上げない。セレナの自己強化とコウキの場に頼り、マオへ初B技を渡すと主砲B技は1周期遅れる。

評価が変わるところ

クリティカットG+2回、T技2回。T技の補充量はその場の味方数で変わり、通常3人なら6。初HP半減時の自己回復は1回、初本人B技後の全体約40%回復も1回。技3のりゅうのはどうひるみは50%で確定ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊主砲を長く支える戦い

りんごさんで特防低下・全体回復・技3の全体特攻を同時に進める。

4ゲージ主砲を動かす編成

T技のゲージ6を主砲入力の直前へ置き、2回を別周期で使う。

全体被弾を受け直す中期戦

攻撃成功時の小回復と初本人B技後の約40%回復を分ける。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1のりんごさんで特防低下と全体回復を同時に進められる。主力が特攻を自力で整えられるなら、急所支援と回復をまとめる役として使える。

総合Sの理由りんごさんの特防低下と確定の全体回復を同じ攻撃で進め、初回B技でも立て直す。技3の特攻支援・確定ゲージ回復・急所無効は特殊編成の不足を補う明確な改善。低下耐性のある敵では火力支援の価値は下がるが回復は残り、長期戦の安定を高く評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に新しいスキルはない。技3で必要な支援を揃えれば止めやすく、特防低下に強い敵では回復・能力支援の部分を中心に評価したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

特攻の強化は別に必要。敵の特防低下耐性が高い時も回復は残るが、火力支援としての価値は変わる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3で必要な支援を揃えれば止めやすく、特防低下に強い敵では回復・能力支援の部分を中心に評価したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

特攻の強化は別に必要。敵の特防低下耐性が高い時も回復は残るが、火力支援としての価値は変わる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

特攻支援とゲージ・耐久まで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1のりんごさんで特防低下と全体回復を同時に進められる。主力が特攻を自力で整えられるなら、急所支援と回復をまとめる役として使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。技3で必要な支援を揃えれば止めやすく、特防低下に強い敵では回復・能力支援の部分を中心に評価したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

お待ちどおさま!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

被攻撃時HP回復4回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

お待ちどおさま!:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

P技後特攻アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体急所、防御+6、ゲージ補充2回、特防低下、攻撃成功時全体回復、初B技後全体回復まで成立。技3はP技後全体特攻+1、りんごさん後ゲージ+1、急所無効、りゅうのはどう50%ひるみ、T技後ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

攻撃時HP回復G9 /通常時

初HP半減時HP回復5 /通常時

初B技後HP中回復G2 /通常時

クリティカットG+ /通常時

りんごさん /通常時

お待ちどおさま! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体急所、防御+6、ゲージ補充2回、特防低下、攻撃成功時全体回復、初B技後全体回復まで成立。技3はP技後全体特攻+1、りんごさん後ゲージ+1、急所無効、りゅうのはどう50%ひるみ、T技後ゲージ加速が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 タルップル

パッシブ

攻撃時HP回復G9

初HP半減時HP回復5

初B技後HP中回復G2

技の効果

りゅうのはどう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカットG+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

りんごさん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

お待ちどおさま! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

素材のよさが光る最強の ドラゴンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ドラゴン
弱点
ひこう
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-01-31
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP567
攻撃156
防御293
特攻200
特防268
素早さ239

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

タルップル(通常)

りゅうのはどう

P技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クリティカットG+

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

りんごさん

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
30
技3/5
33
技5/5
36
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

お待ちどおさま!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

素材のよさが光る最強の ドラゴンレイ

B技

ドラゴン・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

攻撃時HP回復G9初HP半減時HP回復5初B技後HP中回復G2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
りゅうのはどう:威力+313
りゅうのはどう:威力+323
りゅうのはどう:威力+313
りゅうのはどう:技後技ゲージ増加327
P技後特攻アップG9310
りゅうのはどう:攻撃時ひるみ付与4310
りんごさん:威力+313
りんごさん:威力+313
物理ダメージ軽減227
お待ちどおさま!:技後技回数回復227
お待ちどおさま!:技後場に技ゲージ加速9310
全ダウン無効310
りんごさん:威力+313
りんごさん:威力+323
りんごさん:威力+313
りんごさん:相手に技後混乱付与428
りんごさん:攻撃時素早さダウン9310
被攻撃時HP回復428
りんごさん:技後技ゲージ増加9310
りゅうのはどう:威力+313
りゅうのはどう:威力+313
妨害状態解除27
クリティカットG+:技後技回数回復227
B技後異常解除G9210
被攻撃時技ゲージ増加9310
急所無効310
素材のよさが光る最強の ドラゴンレイ:威力+2535
素材のよさが光る最強の ドラゴンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針