グズマ&アリアドス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
物理・特殊の両方へ攻撃面とブーストを配り、攻撃するたび相手の攻撃・素早さを下げる混成むしサポート
引くべき?
物理・特殊を同時採用し、両面支援と攻撃・特攻・素早さ低下を1枠へ圧縮したいなら候補。単一カテゴリの速攻や、即時の両防御・場・抵抗低下が必要なら別のむし支援を優先しやすい。
グズマ&アリアドスは、1回のT技で味方全体の攻撃・特攻を2段階、物理・特殊ブーストを各1段階上げる。攻撃成功時は対象の攻撃・素早さを各1段階下げ、むしのていこうなら相手全体の特攻も下げる。物理と特殊を同じ編成で支えられる一方、技1の能力上昇は攻撃・特攻+2、急所+4で、両攻撃を最大にする支援ではない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体急所+4、1回T技による全体攻撃・特攻+2と物理・特殊ブースト各1、攻撃成功時の対象攻撃・素早さ-1、全体むし特殊による特攻-1、どくばりの異常確率上昇、サポートB技が成立。技2でT技40%回数回復、どくダメージ増加、本人回復付帯、急所技30%回数回復。技3でP技後本人防御・特防+1、B技後全体約20%回復、T技後に全体物理・特殊ブースト各1を追加、急所無効、全ダウン無効、むしのていこう後ゲージ+1などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:両ブーストを使い切れるか
物理・特殊ブーストを同時に配るため、混成編成では無駄が少ない。単一主砲だけなら半分が余りやすい。
相手全体の攻撃・特攻・素早さ低下は長期戦向け。即時耐久は技3まで育ててから安定する。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする。EXロールテクニカルは本人B技火力を上げる別解放で、全体回復は技3パネル。
技3は自己耐久、全体回復、両ブースト追加。超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年5月9日15:00登場、5月23日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技1回、両ブーストと能力低下の対象を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で急所・両攻撃・両ブースト・三能力低下、技2で再使用抽選と自己回復、技3で受けと全体回復が節目。
★6EXサポートとEXロールテクニカルは別。超覚醒は現行なし。技5でT技が確定再使用になったり、毒が無効を貫通したりはしない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊の混成むし編成で、急所、両攻撃、両ブースト、攻撃・素早さ・特攻低下を1枠へまとめたいなら候補。リョウは両防御と回復を早く配る純耐久、アカデミーミカンは場・抵抗低下・反復S技を持つ。単一カテゴリの速攻なら、それぞれに特化した支援を優先しやすい。
T技は初期1回で両攻撃+2
全体攻撃・特攻+2と物理・特殊ブースト各1。技3では使用後に両ブーストをさらに各1追加できるが、技1では1段階ずつ。40%回数回復は技2パネルで確定ではない。
低下の対象を分ける
どくばりは単体へ攻撃・素早さ-1。むしのていこうは命中した全員へ攻撃・素早さ-1に加え、技本体で特攻-1。相手全体の攻撃・素早さを1手で下げたいなら後者を使う。
防御面は技3から育つ
技1では全体防御支援や即時自己耐久が薄い。技3のP技後防御・特防+1、急所無効、B技後全体20%回復で長期戦の受けが形になる。
手持ちの候補と比べる
リョウ&ビークイン
リョウ&ビークインは全体攻撃・急所、両防御、回復を早くまとめる純粋な受け役。グズマは初動耐久で劣る代わり、物理・特殊の両ブーストと三能力低下を扱える。
ミカン (アカデミー)&フォレトス
ミカン(アカデミー)&フォレトスはむし抵抗低下、場、反復S技、BCと耐久をまとめる。グズマは場も抵抗低下もないが、物理・特殊を同時に支え、攻撃するたび相手を弱らせる。
強みを引き出す動かし方
初手クリティカットG+で全体急所+2、次にT技で両攻撃+2と両ブースト各1。3手目はもう一度急所技で上限まで整える。以後はむしのていこうで相手全体の攻撃・特攻・素早さを1段階ずつ下げる。技3ならP技ごとに本人両防御を上げ、初回B技をグズマへ渡して★6EXサポートと全体回復を取る。
3枠の分担と動かし方
スペシャルジュンを物理主砲、23シーズンビオラを特殊副砲にする混成むし案
物理・特殊を併用し、能力低下が有効な中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- グズマ&アリアドス
受け、全体急所・両攻撃・両ブースト、攻撃・特攻・素早さ低下。
- ジュン (スペシャル)&ヘラクロス
連続技からS技へ移る物理むし主砲。
- ビオラ (23シーズン)&ビビヨン ひょうせつのもよう
たまむしゾーン、状態異常・こんらん、全能力低下、特殊副砲。
- グズマは急所技、ジュンは連続技のヒット条件、ビオラはたまむしゾーンを開始する。
- グズマはT技で両攻撃と両ブースト、ジュンとビオラは各カテゴリの攻撃へ合わせる。
- グズマはむしのていこうで相手全体の攻撃・特攻・素早さを下げ、本人の両防御を積む。
- 初回B技をグズマへ渡すなら★6EXサポートの2段階ボルテージと技3の全体回復を取り、その後ジュンのS技へつなぐ。
この編成で残る課題混成編成はグズマの両面支援を使い切れるが、単一カテゴリへ寄せた編成より主砲同士の火力条件が散る。短期戦は物理か特殊の片方に絞る方が速い。
評価が変わるところ
T技は初期1回で、技2の40%回数回復は固定手順にしない。クリティカットG+は2回。技1では両攻撃+2止まりで、本人の防御面も未完成。どくばりの毒は確率上昇後も相手の異常無効・耐性を無視しない。B技後全体回復とP技後両防御上昇は技3。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊の混成編成
1回のT技で両カテゴリへ能力とブーストを同時に配る。
相手の両攻撃と速度を下げたい戦闘
むしのていこう1手で全体攻撃・特攻・素早さを各1段階下げる。
本人B技を使う長期戦
★6EXサポートに加え、技3ならB技ごとの全体約20%回復を利用する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
アンズの毒条件デバフと比べ、むしのていこうで攻撃・特攻・素早さを全体へ下げられる点が使いやすい。主力の攻撃分類を問わず強化できるが、長期の回復は育成か相方で補う。
総合Sの理由むしのていこうで相手全体の攻撃・特攻・素早さを削り、味方の攻撃面も支える。どく付与に依存しない弱体化は長期戦で安定し、技3の回復・耐性で受けを補える。即時に全能力を下げ切るわけではないため、極端な速攻より複数回動ける耐久編成で高く評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。技1の弱体化役と技3の回復役では任せられる仕事が違うため、基本のデバフだけで足りる戦闘なら技1で止めてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本性能に確実な全体回復はない。技3のB技後回復を使う運用と、技1の弱体化役を分けて考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技1の弱体化役と技3の回復役では任せられる仕事が違うため、基本のデバフだけで足りる戦闘なら技1で止めてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本性能に確実な全体回復はない。技3のB技後回復を使う運用と、技1の弱体化役を分けて考える。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と壁役まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でむしのていこうから全体の両攻撃・素早さ低下を進め、両攻撃・急所率・ブーストを支援できる。弱体化と火力準備に徹するなら低投資でも使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復と壁役まで任せるなら技3。B技後の全体回復、急所無効、P技後の自分の両防御上昇を選べる。二人で攻撃する編成では確定ゲージ回復も候補になる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技1の弱体化役と技3の回復役では任せられる仕事が違うため、基本のデバフだけで足りる戦闘なら技1で止めてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ボヤボヤすんなよ!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ボヤボヤすんなよ!:技後回復付帯9回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で急所、両攻撃、両ブースト、三能力低下が成立。技2はT技再使用抽選、どくダメージ、自己回復の補助。技3は自己耐久、B技後全体回復、両ブースト追加、急所・能力低下対策が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時攻撃ダウン9 /通常時
攻撃時素早さダウン9 /通常時
異常確率上昇3 /通常時
どくばり /通常時
クリティカットG+ /通常時
むしのていこう /通常時
ボヤボヤすんなよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で急所、両攻撃、両ブースト、三能力低下が成立。技2はT技再使用抽選、どくダメージ、自己回復の補助。技3は自己耐久、B技後全体回復、両ブースト追加、急所・能力低下対策が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3B技後HP中回復G1
パワー 10技3急所無効
パワー 10技3P技後防御特防アップ9
パワー 10技3むしのていこう:技後技ゲージ増加9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アリアドス
パッシブ
攻撃時攻撃ダウン9
攻撃時素早さダウン9
異常確率上昇3
技の効果
どくばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
むしのていこう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ボヤボヤすんなよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
何かを変える ぜったいほしょくかいてんざん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- むし
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2024-05-09
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アリアドス(通常)
どくばり
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
むしのていこう
P技むし・特殊・相手全体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ボヤボヤすんなよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
何かを変える ぜったいほしょくかいてんざん
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 2 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| ボヤボヤすんなよ!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| どくばり:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| どくばり:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| P技後防御特防アップ9 | 3 | 10 |
| むしのていこう:威力+4 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+4 | 2 | 3 |
| むしのていこう:威力+4 | 1 | 3 |
| ボヤボヤすんなよ!:技後回復付帯9 | 2 | 8 |
| ボヤボヤすんなよ!:技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| むしのていこう:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| むしのていこう:威力+4 | 1 | 3 |
| むしのていこう:威力+4 | 2 | 3 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時回避率アップ1 | 2 | 8 |
| ボヤボヤすんなよ!:技後物理ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 何かを変える ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
| 何かを変える ぜったいほしょくかいてんざん:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







