ミクリ(24シーズン)&ズガドーンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおフィールドシーズン編成・比較を詳説

ミクリ(24シーズン)&ズガドーン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

特殊サークルと晴れを自前で並べ、4ゲージ全体S技へつなぐホウエンフィールド

引くべき?

ホウエン特殊3枠へサークル・晴れ・全体火力を1枠で入れたいなら技1から候補。サークル抽選回復、安定した特殊ブースト経路、晴れ火力まで詰めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ミクリ(24シーズン)&ズガドーンは、ホウエンサークル(特殊)を張り、BD技のダイバーンで晴れを足せる。1行動後に解放する全体S技は、撃ったあと本人の次回特殊ブーストを0〜10からランダムで得る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でホウエンサークル(特殊)2回と味方全体特殊ブースト+1、1回T技は味方1組の特攻+4・急所+3。本人1行動後に4ゲージ全体S技が解放され、使用時に本人の特殊ブーストを0〜10段階ランダムで上げる。ダイバーンは晴れ、ダイホロウは相手全体防御-2で特防低下ではない。BD技後BC2短縮とランダム追加効果、技撃破時本人特殊ブースト+2。技3でサークル30%回復、シャドーボール後特殊ブースト+1、晴れ時技威力、BD技威力。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:ホウエン特殊を3組並べるか

サークルはホウエン人数で伸びる。3組を組めるほどミクリの支援価値が高い。

耐久晴れならマジコスマツバ、貫通主砲なら21アニバーサリーN。ミクリはサークルと晴れを同時に欲しい編成へ入れる。

ランダムを固定チャートにしない

S技後特殊ブースト0〜10とBD技後の追加効果は抽選。最大値や特定効果を前提に次の撃破ラインを決めない。

技3ならシャドーボール成功後の特殊ブースト+1が安定経路になる。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2024年1月1日15:00登場、通常ピックアップ1月19日14:59まで、ステップ・チケット1月26日14:59までを確認。

★6EXフィールド、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ミクリ シーズン限定Bサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はこんらん、S技ゲージ回復、晴れ中回復・ゲージ・妨害無効。技3はサークル30%回復、シャドーボール後特殊ブースト+1、晴れ時技威力、BD技+100を選べる。

サークル、晴れ、BC2短縮、全体S技は技1で完成。抽選に頼らない本人火力を足す時だけ技3が止めどころ。

★6EXフィールドとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでサークル・T技・BD技の初期回数、S技後ブーストの抽選、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ホウエン特殊3枠へサークル、晴れ、全体火力をまとめたいなら技1から候補。マジコスマツバは耐久と物理寄り晴れ支援、21アニバーサリーNは貫通・全体弱体の主砲。ミクリはホウエンタグを3組並べ、特殊主砲を横から押す時に選ぶ。

サークルはホウエン人数で伸びる

特殊技・特殊B技は基本+10%、特殊被ダメージ-5%。ホウエンが1組増えるごとに+10%・-3%され、3組なら最大の+40%・-14%。本人だけの1組編成では最大値にならない。

BD技は晴れか防御低下を選ぶ

ダイバーンは晴れ、ダイホロウは相手全体防御-2。ミクリ本人は特殊主体なので、特殊編成で火力場を作るなら通常はダイバーン。ダイホロウを特防低下と誤読しない。

S技後ブーストは固定しない

S技使用時の特殊ブーストは0〜10のランダムで、大きい値ほど低確率。最大10を前提に次の入力や撃破ラインを固定しない。

手持ちの候補と比べる

マジコスマツバ&ホウオウ

マジコスマツバ&ホウオウは晴れ、全体攻撃・防御・特防、回復で受けを支えるサポート。ミクリは受け性能を抑え、ホウエン特殊サークル、全体S技、BD技後BC2へ寄せる。耐久晴れならマツバ、ホウエン特殊火力ならミクリ。

N (21アニバーサリー)&レシラム

N(21アニバーサリー)&レシラムは相手全体を弱体し、パッシブを貫通する特殊主砲。ミクリは貫通や安定した弱体を持たず、サークルと晴れでチーム火力を伸ばす。単独主砲ならN、3組のホウエン特殊を束ねるならミクリ。

強みを引き出す動かし方

初手ホウエンの分析で全体特殊ブースト+1とサークル。ミクリの1行動でS技を解放し、主砲へT技で特攻+4・急所+3。BD技はダイバーンで晴れを張りBC2短縮、次に全体S技。S技後のブースト量を見てシャドーボールか次の主砲を選ぶ。

3枠の分担と動かし方

マジコスダイゴが特殊主砲、マジコスユウキが受けと特殊支援、ミクリがサークル・晴れ・全体火力を担う案

ホウエン3組の特殊編成で単体と左右をまとめて削る中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. ミクリはホウエンの分析、ユウキは受け準備、ダイゴは攻撃フォルムと自己準備。ホウエン3組でサークルを最大補正にする。
  2. ミクリのT技は自己完結済みの相方へ重ねず、不足する主砲へ特攻+4・急所+3を渡す。
  3. ミクリはダイバーンで晴れとBC2短縮。ダイゴの主砲とミクリの全体S技を晴れ・サークル内へ置く。
  4. 2回目サークルは1回目終了直前まで温存。S技後のランダムブーストは表示値を見て次巡を決める。

この編成で残る課題ズガドーンの火力は特殊だが、ダイホロウが下げるのは防御。特殊3枠では噛み合いにくいため晴れを優先する。サークル2回とT技1回は有限で、30%回復パネルを固定回数として数えない。

評価が変わるところ

ホウエンの分析2回、T技1回。S技自体は1行動後に解放し、使用後も封印条件なしだが4ゲージを使う。S技後特殊ブーストは0〜10のランダム。BD技は1戦1回で、晴れと全体防御-2を同時には選べない。技3のサークル回数回復は30%抽選。

相手とコンテンツで変わる判断

ホウエン特殊3枠

サークルを最大の特殊威力+40%・特殊被ダメージ-14%まで伸ばす。

ほのお弱点の複数戦

ダイバーンの晴れと4ゲージ全体S技を同じサークル内へ置く。

BD技でBCを進めたい短中期戦

BD技後BC2短縮を使う。ランダム追加効果は固定手順へ含めない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で特殊サークルと単体の特攻・急所率支援、BD技による晴れとBC加速を使える。炎特殊主力の補助としては低育成でも役割をまとめられる。

総合Sの理由特殊サークルと単体の特攻・急所支援、BD技の晴れ・加速をまとめる。技3では場の再使用と本人のB技を伸ばせ、炎特殊主力への補助から自分の攻撃まで選べる。S技の強化量やBD技後の抽選を最大で固定せず、S技に通常ビックリヘッドの反動も加えない評価としている。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。S技のブースト量には幅があり、常に最大として育成効果を見積もらない。支援専任なら技1で足りる戦闘も多い。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

S技の最大ブーストやBD技後の抽選効果を固定しない。このS技には通常ビックリヘッドのHP反動を付け足さない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技のブースト量には幅があり、常に最大として育成効果を見積もらない。支援専任なら技1で足りる戦闘も多い。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

S技の最大ブーストやBD技後の抽選効果を固定しない。このS技には通常ビックリヘッドのHP反動を付け足さない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自分も火力を担当し、サークルを使い直したいなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で特殊サークルと単体の特攻・急所率支援、BD技による晴れとBC加速を使える。炎特殊主力の補助としては低育成でも役割をまとめられる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。S技のブースト量には幅があり、常に最大として育成効果を見積もらない。支援専任なら技1で足りる戦闘も多い。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ショーを始めよう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

シャドーボール:ダウン確率上昇2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

ホウエンの分析:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でサークル2回、全体特殊ブースト、T技の単体特攻・急所、晴れBD技、BD技後BC2、全体S技まで成立。技2は50%こんらん、S技ゲージ回復、T技30%回復、晴れ中回復・ゲージ・妨害無効。技3は特攻上昇分B技威力、サークル30%回復、シャドーボール後特殊ブースト+1、晴れ時技威力、BD技+100が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ビックリ イリュージョン! /通常時

とどめ時特殊ブースト2付与9 /通常時

BD技後BC加速2 /通常時

シャドーボール /通常時

ホウエンの分析 /通常時

怪炎ビックリヘッド /通常時

ショーを始めよう! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でサークル2回、全体特殊ブースト、T技の単体特攻・急所、晴れBD技、BD技後BC2、全体S技まで成立。技2は50%こんらん、S技ゲージ回復、T技30%回復、晴れ中回復・ゲージ・妨害無効。技3は特攻上昇分B技威力、サークル30%回復、シャドーボール後特殊ブースト+1、晴れ時技威力、BD技+100が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 6

怪炎ビックリヘッド:技後技ゲージ増加2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ズガドーン

パッシブ

ビックリ イリュージョン!

とどめ時特殊ブースト2付与9

BD技後BC加速2

技の効果

シャドーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ホウエンの分析 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

怪炎ビックリヘッド S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ショーを始めよう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

燃えあがるエレガントな ファイアーレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ズガドーン

技の効果

ダイホロウ BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイバーン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
ほのお
弱点
あく
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2024-01-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP650
攻撃331
防御156
特攻356
特防158
素早さ346

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ズガドーン(通常)

シャドーボール

P技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ホウエンの分析

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

怪炎ビックリヘッド

S技

ほのお・特殊・相手全体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

ショーを始めよう!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

燃えあがるエレガントな ファイアーレイ

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ビックリ イリュージョン!とどめ時特殊ブースト2付与9BD技後BC加速2
ズガドーン

ダイホロウ

BD技

ゴースト・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイバーン

BD技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
怪炎ビックリヘッド:技後技ゲージ増加216
怪炎ビックリヘッド:威力+213
攻撃時こんらん付与428
怪炎ビックリヘッド:技後技ゲージ増加528
怪炎ビックリヘッド:威力+223
特攻↑分B技威力上昇310
B技急所狙い1310
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+323
ショーを始めよう!:技後技回数回復227
ホウエンの分析:技後技回数回復237
ショーを始めよう!:技後特攻アップ2310
特攻ダウン無効15
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:威力+313
シャドーボール:ダウン確率上昇229
シャドーボール:技後技ゲージ増加327
シャドーボール:抜群時威力上昇529
シャドーボール:技後特殊ブースト1付与939
ダイホロウ:威力+10038
怪炎ビックリヘッド:威力+213
怪炎ビックリヘッド:威力+213
怪炎ビックリヘッド:威力+213
晴れ時HP回復128
晴れ時技ゲージ加速228
晴れ時妨害状態無効210
晴れ時威力上昇3310
ダイバーン:威力+10038
燃えあがるエレガントな ファイアーレイ:威力+2535
燃えあがるエレガントな ファイアーレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針