キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ドラゴンアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

キョウヘイ(チャンピオン)&オノノクス ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

味方のB技も次のS技につながる。物理ドラゴンの攻めを一緒に作る

引くべき?

物理ドラゴンの攻撃役と場役をまとめたいなら有力。技4で初動が変わり、技5は持続を改善。まず必要なゾーンの時刻から育てたい。

Cキョウヘイは、自分の火力だけを上げるドラゴンアタッカーではない。イッシュサークルで物理の味方を支え、誰がB技を撃っても自分のS技の回数が戻る。育成が進むとりゅうゾーンも担当でき、主力としても、もう1人の物理主力を助ける役としても出しやすくなる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1からT技で自己攻撃6段階、確定急所、イッシュサークルとチームB技後のS技回数回復を持つ。技3はB技火力やサークル延長、技4は登場時りゅうゾーン、技5はその持続延長。EXフィールドは別解放。

物理主力の横へ置いても、役割が残る

既に強いドラゴンがいると、もう1人の攻撃役は余りそうに見える。キョウヘイはサークルとゾーンを担当できるので、単純に同じ仕事を取り合うだけではない。

アルコスワタルのような弱体化役とは、上げる側と下げる側を分担できる。ただし物理サークルは特殊のS技には乗らない。ワタルのすべての攻撃を同じ割合で伸ばす編成としては扱わない。

誰のB技でもよいことが、編成の自由になる

S技の回数回復は本人のB技限定ではない。サポートへ初B技を渡す編成でも、その後にキョウヘイがS技を撃てる。変身のために自分の初B技を急ぐ主力とは、順番の融通が違う。

ただし、EXフィールドのゾーンを使いたいなら本人のB技が必要。S技を戻す条件とゾーンを出す条件は同じではない。技4の登場時ゾーンは、この初動の選択肢を増やしてくれる。

スケイルショットの強化は、全部取ればよいわけではない

技3では連続技回数最大化や、能力が下がった時の物理ブーストなどを選べる。一方で全ダウン無効を取ると、自分の防御が下がることを利用する動きはできなくなる。

火力を安定させたいのか、耐久の穴をふさぎたいのかで選ぶ。通常技を強化するために多くのパワーを使い、B技やサークルの必要なパネルを落としていないかも確認したい。

技5は使いやすさの強化。新しい役を増やすのは技4まで

技4で最初からりゅうゾーンを出せるようになると、初B技前のS技にも場を合わせやすくなる。技5はそのゾーンを長持ちさせる強化で、もう1種類の場や回数回復が増えるわけではない。

長い攻撃演出や準備でゾーンが切れてしまうなら、延長のありがたさは大きい。普段の戦いで切れる前に終わっているなら、技3・4とEXロールを整えたところで別のキャラへ投資してよい。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5の「りゅうゾーン時間延長3」は、りゅうゾーンの持続時間を延ばす。技5だけで登場時にゾーンが出るわけではなく、初登場時ゾーンは技4、初B技時の場は別育成のEXフィールドによるもの。

技4と合わせると初動の場を長く使え、EXフィールドや味方が作るりゅうゾーンにも延長が働く。S技を撃つ前の準備やチームのB技を挟んでも、場の中で次の攻撃へ入りやすくなる。攻撃するたびにゾーンを張り直す効果ではない。

S技回数がチームB技後に戻るのは技1からの機能。技5で無制限の連射や新しい攻撃が解禁されるわけではない。場の切れ目が実際に困るなら進めたいが、初動だけ欲しいなら技4、初B技以降の場で足りるなら技3+EXフィールドにも区切りがある。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理ドラゴンを強化しながら攻撃役も増やしたいなら候補。既に単体主力がいても、サークルとゾーンを任せる意味はある。技5の変化は持続延長なので、まず技3とEXフィールド、必要なら登場時ゾーンの技4を区切りに考えたい。

T技を使うだけで、攻撃役の基本が整う

トレーナーの技を使うと自分の攻撃が6段階上がり、物理ブーストも付く。攻撃はパッシブで急所に当たるため、急所強化の担当を別に用意しなくてよい。サークルを出す行動も自己強化を兼ねる。

サークルで、自分以外の物理攻撃も伸ばせる

イッシュサークル(物理)は物理技・物理B技を支援する。イッシュの人数で効果が変わるが、他地方の味方を入れた時に効果が消えるわけではない。人数最大の倍率を前提にしないことが大切。

初B技を味方へ譲っても、S技の回数が戻る

漆黒のげきりんは1回技だが、チームのB技後に1回復する。最初はサポートへB技を渡してから再びS技、という運用もできる。S技自身にも1加速があり、次のB技へつながる。

手持ちの候補と比べる

アルコスワタル&カイリュー

アルコスワタルは単体の防御・特防を一気に下げ、抵抗ダウンも担当する。キョウヘイはサークルとゾーンの支援が中心。単体主力の代役として比べるだけでなく、ワタルの物理攻撃を強める相方にもなる。

マジコスセレナ&ジガルデ 50%フォルム

マジコスセレナは特殊の全体攻撃と自分のB技による変身が中心。キョウヘイは物理で、味方のB技でもS技を再使用できる。誰にB技を渡したい編成か、物理と特殊のどちらを補いたいかで選ぶ。

強みを引き出す動かし方

イッシュの情熱か栄光への挑戦で自己攻撃を上げ、S技を解放する。サークルやゾーンがある時刻にS技を使い、チームのB技を挟んで回数を戻す。スケイルショットの防御ダウンは、T技で戻すかボードで対策。S技を残したままB技を撃つと、回数回復を生かせない。

3枠の分担と動かし方

キョウヘイが場を持ち、ワタルが中央を崩す

キョウヘイ技3+EXフィールド、アルコスワタル・マジコスユウキ技1を起点にしたドラゴン編成案。登場時ゾーンを使うならキョウヘイ技4が別途必要。

  1. キョウヘイはイッシュの情熱。ワタルはT技、ユウキは3ゲージを確保してT技を使う。
  2. ワタルが中央の防御を下げた後、キョウヘイはS技で全体へ攻撃する。ワタルは自身の大技に向けて特防も下げる。
  3. 最初のB技をキョウヘイへ渡し、EXフィールドでゾーンを用意。使ったS技の回数を戻す。
  4. サークルとゾーンがある間に、キョウヘイのS技とワタルの攻撃を重ねる。ユウキは回復と軽い行動へ回る。

この編成で残る課題イッシュはキョウヘイ1組なので、イッシュ3組時の最大サークル効果ではない。ユウキの特攻支援も物理中心のキョウヘイには不要。地方人数を増やすためだけに、必要な受けや弱体化を外すかは別に考える。

評価が変わるところ

漆黒のげきりんには複数対象でも威力が下がらないという効果はなく、全体化と単体への最大火力は分けて見る。S技を使えない間のスケイルショットは命中・回数の不安があり、本人の防御も下がる。場を持つことだけで受け役を省けるわけではない。

相手とコンテンツで変わる判断

ドラゴンのパシオタワー

物理の主力を増やし、ゾーン役もまとめたい時に使える。登場時から場が必要なら技4、初B技からでよいならEXフィールドと、出したい時刻を先に決める。

イッシュの物理編成

サークルとマスターパッシブの人数条件を生かしやすい。ただしドラゴン以外の物理主力にりゅうゾーンの恩恵はないので、共有できる支援だけを数える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

所持済みのドラゴン主力を、物理支援と組み直したい場合。

総合Aの理由イッシュ物理サークルとドラゴンゾーンを使い、B技後の全体S技で攻める。準備を含めた攻撃以外の仕事量で上位勢と区別し、完成編成向けのAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

初回B技前のりゅうゾーンを自分で用意する用途。相方が場を出すなら技3で止め、場の時間まで足りない場合に技5の延長を検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

S技までの準備があり、ブレイクや加速まで持つ新しい主力ほど役割は広くない。地形支援と攻撃をどう分担するかが重要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初回B技前のりゅうゾーンを自分で用意する用途。相方が場を出すなら技3で止め、場の時間まで足りない場合に技5の延長を検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

S技までの準備があり、ブレイクや加速まで持つ新しい主力ほど役割は広くない。地形支援と攻撃をどう分担するかが重要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。スケイルショットの回数を固定し、命中ごとの防御低下で準備を進められる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

物理サークルを張り、B技後の全体S技で攻める骨格は技1から。防御低下と初回の竜ゾーンを相方で補えるなら、まずその組み合わせで使う。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

初回B技前のりゅうゾーンを自分で用意する用途。相方が場を出すなら技3で止め、場の時間まで足りない場合に技5の延長を検討する。

根拠:技4「初登場時りゅうゾーン化」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

素早さ↑時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

栄光への挑戦:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

スケイルショット:連続技回数最大化対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

命中時防御ダウン2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

初登場時りゅうゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技5/5

りゅうゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で自己強化・サークル・チームB技後のS技回復は使える。技3はB技火力やサークル延長を目的に選ぶ。技4で初登場時ゾーンが加わり、技5でゾーンが長持ちする。S技回数回復やEXフィールドを技5の効果として混ぜない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

イッシュの闘志 /通常時

作戦・攻撃重視 /通常時

ベストすぎるチャンス /通常時

P技B技急所化 /通常時

スケイルショット /通常時

イッシュの情熱 /通常時

漆黒のげきりん /通常時

栄光への挑戦 /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で自己強化・サークル・チームB技後のS技回復は使える。技3はB技火力やサークル延長を目的に選ぶ。技4で初登場時ゾーンが加わり、技5でゾーンが長持ちする。S技回数回復やEXフィールドを技5の効果として混ぜない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3スケイルショット:連続技回数最大化

パワー 10
技3命中時防御ダウン2

パワー 10
技3イッシュC物理時B技威力↑9

パワー 10
技4初登場時りゅうゾーン化

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 オノノクス

パッシブ

イッシュの闘志

作戦・攻撃重視

ベストすぎるチャンス

P技B技急所化

技の効果

スケイルショット P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

イッシュの情熱 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

漆黒のげきりん S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

栄光への挑戦 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

熱い気持ちに共鳴する ドラゴンクロー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
ドラゴン
弱点
フェアリー
ロール
アタッカー
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2023-11-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP673
攻撃424
防御166
特攻336
特防162
素早さ356

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

オノノクス(通常)

スケイルショット

P技

ドラゴン・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
16
技3/5
17
技5/5
19
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

イッシュの情熱

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

漆黒のげきりん

S技

ドラゴン・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分の攻撃があがっているとき
封印される条件
自分の攻撃があがっていないとき

栄光への挑戦

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

熱い気持ちに共鳴する ドラゴンクロー

B技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

イッシュの闘志作戦・攻撃重視ベストすぎるチャンスP技B技急所化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

通常ダメチャレ・投稿報告

支援2組からキョウヘイの大技へ →

ドラゴン弱点・単体 / 報告 111万 / 2024-08-27

この記録の育成条件

サナ単体戦。B技の順序とレッドのT技回数回復1回が記載された報告。全員の技レベル・BSB・EXロールは未記載。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
スケイルショット:威力+113
スケイルショット:威力+113
スケイルショット:命中率+1025
スケイルショット:威力+123
スケイルショット:技後技ゲージ増加327
能力↓時物理ブースト1付与9310
スケイルショット:連続技回数最大化310
漆黒のげきりん:威力+313
漆黒のげきりん:威力+313
異常解除27
りゅうゾーン時妨害状態無効27
イッシュC物理時威力↑328
命中時防御ダウン2310
攻撃↑分B技威力上昇310
ひるみ無効15
スケイルショット:威力+113
スケイルショット:威力+113
素早さ↑時B技威力↑527
栄光への挑戦:技後技回数回復227
りゅうゾーン時攻撃技軽減227
全ダウン無効310
イッシュC物理時B技威力↑9310
漆黒のげきりん:威力+313
漆黒のげきりん:技後技ゲージ増加327
漆黒のげきりん:威力+323
漆黒のげきりん:威力+323
命中時攻撃ダウン2310
イッシュC物理時間延長3310
熱い気持ちに共鳴する ドラゴンクロー:威力+2535
熱い気持ちに共鳴する ドラゴンクロー:威力+2535
りゅうゾーン時間延長350
初登場時りゅうゾーン化40
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針