ナリヤ・オーキド&ナッシー(アローラのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ドラゴンサポートバラエティ編成・比較を詳説

ナリヤ・オーキド&ナッシー(アローラのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-10 考察更新

オボンのみを注目・全体技引受け・物理ブーストへ変え、BD技後のりゅうゾーンまで担うドラゴンサポート

引くべき?

物理ドラゴンへ回復・受け分け・急所・りゅうゾーンを一枠で足したいなら候補。能力倍化と場の多さはスイレン、安定した攻撃継続支援はチャンピオンコウキを先に比較。

ナリヤ・オーキド&ナッシーは、オボンのみを使うたび味方1組を約20%回復し、自分へ注目、次回全体技引受け、物理ブースト2を付ける。ブーストを使って長高ドラゴンハンマーを解放し、こんらんとまひを同時に置ける。BD技後はりゅうゾーンを出せる一方、きのみ回数を確定で戻す晴れは技3の本人初回B技後なので、技1の長期戦は50%抽選を保証にしない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でT技1回の全体攻撃・特攻+2と急所+3、オボンのみ3回、BD技後のりゅうゾーン、BD技のGFまたは敵全体攻撃-2、きのみ使用時の注目・次回全体技引受け・本人次回物理ブースト2、2〜5連撃が成立。晴れ中はオボンのみ使用後にきのみ回数を確定で1回復、晴れ以外は50%。ブースト2以上で解放される2ゲージ長高ドラゴンハンマーは確定こんらん・まひ。技2でオボンのみ後の全体素早さ+1、りゅうゾーン中ゲージ加速、初回異常・妨害対策など。技3で本人初回B技後に晴れ、被攻撃時30%きのみ回復、BD技後本人両防御+3と次回ダメージ防御、りゅうゾーン延長・全体通常技強化、タネマシンガンごとの全体攻撃+1と命中ごと30%防御低下が候補。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポート、EXロールフィールド、BD技は別条件。

引くべきか:有限回復と受け分けが三枠を軽くするか

オボンのみ1回で回復、注目、全体技引受け、本人ブーストを同時に進める。単体と全体が交互に来る相手で仕事が重なる。

攻撃+6や特殊火力の完成をサポート一枠へ任せたい場合は不足が残る。主砲の自己強化と合わせて判断する。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは本人初回B技時のドラゴン場で、BD技後の通常りゅうゾーンとは別条件。

技3は晴れ、BD技後耐久、場延長・全体火力。超覚醒は現行なし。

公式初出と現行性能を照合

公式お知らせで2025年6月17日15:00登場、7月2日14:59まで、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、オボンのみ3回、晴れ有無の回復率、BD技後りゅうゾーンを確認。

参考:公式:ナリヤ・オーキド バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げてもオボンのみの基礎回数やBD技回数は増えない。

技1で回復・受け分け・急所・BD技後場、技2で速度と安定、技3で晴れ・BD技後耐久・場延長が節目。

★6EXサポート、EXロールフィールド、BD技は別。超覚醒は現行なし。技5できのみ回復が常時確定になったり、BD技を繰り返せたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理ドラゴンへ全体急所、有限回復、単体・全体技の受け分け、りゅうゾーンを一枠で足したいなら技1から候補。スイレンは能力倍化と複数のドラゴン場、チャンピオンコウキは主力を動かし続ける支援と場を確定でまとめる。攻撃+6や反復全体回復まで一枠へ求めるなら、この2組も比較したい。

オボンのみ1回で受け方を切り替える

味方1組を約20%回復し、本人へ注目・次回全体技引受け・物理ブースト2を付ける。単体攻撃は注目、次の全体攻撃は引受けで受けるが、同じ効果ではない。

BD技は場か攻撃低下を選ぶ

ダイソウゲンはGF、ダイドラグーンは敵全体攻撃-2。どちらを選んでも使用後にりゅうゾーンを出すため、ドラゴン主砲の山場と相手物理対策を見て選ぶ。

きのみ回復の確率は晴れで変わる

晴れ中はオボンのみ使用後に1回確定回復、晴れ以外は50%。技3なら本人初回B技後に晴れるが、技1・2や別のB技担当では無限回復を組めない。

手持ちの候補と比べる

強みを引き出す動かし方

初手T技で全体急所+3と両攻撃+2を置く。被弾前にオボンのみを使い、注目・次回全体技引受け・本人ブースト2を取る。次手の長高ドラゴンハンマーでブーストを消費し、まひ・こんらんを置く。BD技は物理相手ならダイドラグーン、GFが必要ならダイソウゲンを選び、使用後のりゅうゾーンへ主砲の大技を合わせる。技3では本人初回B技で晴れを置いてからオボンのみを使うと回数回復が確定する。

3枠の分担と動かし方

チャンピオンキョウヘイを主砲、アナザーアイリスを両攻撃低下役にする物理ドラゴン案

ナリヤの受け・急所・りゅうゾーンへ、物理主砲と両攻撃低下B技を合わせる提案。技3ナリヤの晴れ運用を含むが、実証クリアではない。

  1. ナリヤはT技、キョウヘイは自己強化、アイリスは敵の物理・特殊に合わせて能力低下を始める。
  2. ナリヤはオボンのみで注目・全体技引受けを取り、長高ドラゴンハンマーでまひ・こんらんを置く。
  3. ナリヤのBD技でりゅうゾーンを出し、キョウヘイの大技とアイリスの能力低下を進める。
  4. 技3で長期戦ならナリヤが本人B技で晴れを置き、以後のオボンのみ回数を確定で戻す。

この編成で残る課題キョウヘイとアイリスでB技候補が多く、技3ナリヤの晴れを使うと主砲B技が1周期遅れる。ナリヤのT技は攻撃+2止まりなので、+6まで必要な主砲は自己強化が前提。

評価が変わるところ

T技は1回で攻撃・特攻+2止まり。オボンのみは初期3回、晴れ外の回復は50%で、技3被攻撃時回復も30%。全体回復ではなく、本人の注目と全体技引受けには持続・1回消費の差がある。BD技は1回で、りゅうゾーンも使用後1回。特殊ドラゴン主砲への直接火力支援は急所と場が中心になる。

相手とコンテンツで変わる判断

物理ドラゴンの中期戦

全体急所・有限回復・りゅうゾーン・確定まひ/こんらんを一枠へまとめる。

単体と全体攻撃が混ざる相手

注目と次回全体技引受けを分けて受け、必要ならBD技で敵全体攻撃を下げる。

技3で晴れを維持できる戦闘

本人初回B技後にオボンのみを使い、使用後の回数回復を確定にする。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で晴れ中のきのみ補充と、使用時の標的集中・全体技引受け・物理ブーストを使える。晴れ役と組み、引き受ける攻撃を耐えられるなら回復を回しやすい。

総合Sの理由晴れ中にきのみの回数を戻し、回復と全体技の引受け・物理威力上昇を繰り返す。技3は晴れの補助や竜ゾーンの延長を選べ、物理竜の受け役をまとめやすい。引き受ける一撃を耐える防御は先に必要で、晴れ以外の回数補充を毎回成功する前提にはしない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。初回B技前の晴れは別に必要で、晴れ以外のきのみ補充は確率。全体技を無条件に受け切れるものとして育成しないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

晴れ以外の回数回復は確率。引き受ける攻撃を耐えられる防御が必要で、強い全体技を無条件に受けられるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。初回B技前の晴れは別に必要で、晴れ以外のきのみ補充は確率。全体技を無条件に受け切れるものとして育成しないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

晴れ以外の回数回復は確率。引き受ける攻撃を耐えられる防御が必要で、強い全体技を無条件に受けられるわけではない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

晴れの補助と物理支援、竜ゾーンの持続を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で晴れ中のきのみ補充と、使用時の標的集中・全体技引受け・物理ブーストを使える。晴れ役と組み、引き受ける攻撃を耐えられるなら回復を回しやすい。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。初回B技前の晴れは別に必要で、晴れ以外のきのみ補充は確率。全体技を無条件に受け切れるものとして育成しないようにしたい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

オボンのみ:技後素早さアップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

興味深いの!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初B技後晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

タネマシンガン:P技後攻撃アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体急所、攻撃・特攻+2、オボンのみ3回、注目・全体技引受け、まひ・こんらん、BD技後りゅうゾーンが成立。技2は全体素早さ、場中ゲージ、異常・妨害対策で安定化。技3は初回B技後晴れ、きのみ追加回復抽選、BD技後耐久、りゅうゾーン延長・全体火力が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

強い日差しが与えた変化 /通常時

豊かな恵みの活用方法 /通常時

BD技後りゅうゾーン化 /通常時

タネマシンガン /通常時

オボンのみ /通常時

長高ドラゴンハンマー /通常時

興味深いの! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体急所、攻撃・特攻+2、オボンのみ3回、注目・全体技引受け、まひ・こんらん、BD技後りゅうゾーンが成立。技2は全体素早さ、場中ゲージ、異常・妨害対策で安定化。技3は初回B技後晴れ、きのみ追加回復抽選、BD技後耐久、りゅうゾーン延長・全体火力が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ナッシー アローラのすがた

パッシブ

強い日差しが与えた変化

豊かな恵みの活用方法

BD技後りゅうゾーン化

技の効果

タネマシンガン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オボンのみ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

長高ドラゴンハンマー S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

興味深いの! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

大波に乗る研究家の ドラゴンインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ナッシー

技の効果

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイドラグーン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
ドラゴン
弱点
どく
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2025-06-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP650
攻撃336
防御297
特攻224
特防297
素早さ268

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ナッシー アローラのすがた(通常)

タネマシンガン

P技

くさ・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
15
技3/5
16
技5/5
18
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

オボンのみ

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
—

長高ドラゴンハンマー

S技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分の次回物理技威力ブーストが2段階以上のとき
封印される条件
自分の次回物理技威力ブーストが1段階以下のとき

興味深いの!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

大波に乗る研究家の ドラゴンインパクト

B技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

強い日差しが与えた変化豊かな恵みの活用方法BD技後りゅうゾーン化
ナッシー

ダイソウゲン

BD技

くさ・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイドラグーン

BD技

ドラゴン・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
タネマシンガン:威力+113
タネマシンガン:威力+113
GF時異常無効28
タネマシンガン:威力+113
タネマシンガン:技後技ゲージ増加327
タネマシンガン:P技後攻撃アップG9310
ダイソウゲン:威力+10028
命中時防御ダウン2310
長高ドラゴンハンマー:威力+213
長高ドラゴンハンマー:威力+213
長高ドラゴンハンマー:威力+223
オボンのみ:技後素早さアップG1210
初B技後晴れ化310
被攻撃時きのみ回数回復2310
まひ無効15
長高ドラゴンハンマー:威力+213
りゅうゾーン時技ゲージ加速228
長高ドラゴンハンマー:威力+213
りゅうゾーン時B技威力上昇529
りゅうゾーン時威力↑G2310
ダイドラグーン:威力+10028
りゅうゾーン時間延長3310
タネマシンガン:威力+113
タネマシンガン:威力+113
妨害状態解除27
興味深いの!:技後技回数回復227
BD技後防御特防↑3310
BD技後次ダメージ防御310
大波に乗る研究家の ドラゴンインパクト:威力+2535
大波に乗る研究家の ドラゴンインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針