マジコスサカキ(アナザー)&アクジキングの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくサポートマスターフェス編成・比較を詳説

マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

たくわえる1手を全体両防御+3とB技ブースト2へ変え、回復か弱体化へ吐き出すあくサポート

引くべき?

B技支援と両面受けを同じ枠へ置きたいなら技1から有力。技3でたくわえる1回のB技ブーストを3へ増やし、回復S技の追加も狙える。悪ゾーン初動なら技4、P技火力の両面支援まで毎回積む時だけ技5。

マジコスサカキ(アナザー)&アクジキングは、たくわえるを味方全体の両防御+3とB技ブースト2へ変える受け兼B技支援。S技を使うとサカキ自身の両防御上昇だけを消費するため、回復または攻撃の直後に、次のたくわえるで本人を立て直す順番まで決めたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時に全体急所+3。たくわえるは基礎の自己防御・特防+1をパッシブで味方全体+3ずつへ変え、全体B技ブースト+2も付ける。S技は全体約20%回復の「のみこむ・暴飲」2回と、自己両防御合計6以上で使う「かみくだく・暴食」を使い分け、どちらも自分の防御・特防上昇を消費する。S技後は1回のT技を回復。技4は初登場時こわもてゾーン、技5はたくわえる時に全体物理・特殊ブースト+1。★6EXサポート、EXロールフィールド、現行の超覚醒対象外を別条件にする。

引くべきか:B技ブーストと受けを同時に欲しいか

たくわえる1手で全体両防御+3とB技ブースト2を配れるため、物理・特殊を問わずB技担当を支えられる。

悪物理の場・防御低下・ブレイクが目的ならゼイユ、雨/悪ゾーンの切替ならカルムを優先できる。

S技後の再入力を手順に含める

両S技はサカキ本人の防御・特防上昇をすべて消す。味方の上昇は残るが、サカキが次の攻撃を受ける前にたくわえるを戻したい。

S技後はT技回数が戻る。回復、T技、たくわえるの順は敵の次の全体攻撃と主力B技の時刻で入れ替える。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2025年1月1日0:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、2月10日14:59までの初回開催、技4・5パネル追加を確認した。

現行性能資料・BSBで全体化・3倍化、S技の消費、T技回復、技4・技5を照合。★6EXサポート、EXロールフィールド、超覚醒は別条件。

参考:公式:マジコスサカキ マスターフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「初登場時こわもてゾーン化」は、初登場時だけ悪技を強化する通常ゾーンを置く。EXロールフィールドのB技後展開とは別の発動条件。

技5「たくわえる:P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9」は、たくわえる入力ごとに味方全体へ物理・特殊ブーストを各1段階付ける。次の対象技でそれぞれ消費する。

たくわえる後B技ブースト+1、P変化技後0ゲージ、初本人B技後S技回数回復は技3。B技中心なら技3、登場時場なら技4で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でも回復S技、T技、こわもてゾーンが無制限になるわけではない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理・特殊を問わず主力B技を太くし、全体両防御と回復も1枠で欲しいなら技1から有力。悪物理へ防御低下・ブレイク・場をまとめるゼイユ(アナザー)や、雨/悪ゾーンを選べるチャンピオンカルムが足りているなら、必要なのがB技ブーストか場・弱体かで選べる。

たくわえるは全体+3ずつ

基礎技は自己防御・特防+1だが、専用パッシブで対象を味方全体へ広げ、上昇段階を3倍にする。1回で全体+3ずつ、2回で上限まで進み、入力ごとに全体B技ブースト2も得る。

S技は消費後の隙まで数える

のみこむ・暴飲は味方全体を約20%回復し、本人は上昇量に応じて追加回復。かみくだく・暴食は本人の防御・特防合計6以上で解放し、相手の両防御を1段階下げる。どちらも本人の上昇分をすべて消す。

T技はS技のたび戻る

欲望は尽きないは初期1回で、全体攻撃・特攻+2と次回全体技引受けを付ける。S技を使うたび回数が1戻るため、回復または攻撃S技の後に再入力して主力バフを進められる。

手持ちの候補と比べる

ゼイユ (アナザー)&グラエナ

ゼイユ(アナザー)&グラエナは悪物理へサークル、あくゾーン、防御低下、物理ブレイクをまとめる。サカキは物理・特殊を問わないB技ブースト、両防御、全体回復が中心。

強みを引き出す動かし方

初手たくわえるで全体両防御+3とB技ブースト2、欲望は尽きないで全体攻撃・特攻+2と全体技引受けを用意する。もう一度たくわえると全体両防御が上限になり、攻撃S技も解放。敵の大技後はのみこむ・暴飲、主力B技前に弱体が欲しければかみくだく・暴食を選び、消費直後はたくわえるで本人を戻す。

3枠の分担と動かし方

セレナが悪物理主砲、サカキが防御とB技支援、マリィが場と瞬間支援を担う案

悪弱点の単体・全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. サカキはたくわえる、セレナは自己準備、マリィは場を重ねない初動から始める。
  2. サカキのT技で攻撃・特攻を進め、2回目のたくわえるで両防御とB技ブーストを積む。
  3. 主力B技前にマリィの場・弱体を合わせ、サカキは回復か攻撃S技の必要な方だけを使う。
  4. S技後に戻ったT技を再使用し、消えたサカキ本人の両防御は次のたくわえるで戻す。

この編成で残る課題マリィの場はサカキの技4「初登場時こわもてゾーン」やEXロールフィールドと重なる。技1運用ではマリィが場を補えるが、サカキを技4以上/EXロールまで育てるなら、3枠目を速度・回復・別の弱体役へ替えられる。

評価が変わるところ

のみこむ・暴飲は2回。欲望は尽きないは初期1回だが、S技後に1回ずつ戻る。かみくだく・暴食は本人の防御・特防合計6以上が必要で、両S技とも本人の上昇分をすべて消費する。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

主力B技を急ぐ戦い

たくわえる1回ごとのB技ブースト2を主力B技へまとめ、S技で消費する本人両防御とは別に管理する。

全体攻撃が重い相手

T技の次回全体技引受けはサカキ本人へ付く。両防御と回復S技を同じ敵周期へ合わせる。

長期戦

回復S技は2回だが、使用後のT技回復と再たくわえるで支援周期を作れる。回復無制限とは扱わない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

悪編成で、B技の準備中に主力が倒れる問題を減らしたい場合。

総合Sの理由両防御、悪ゾーンとB技ブーストを積む受け役。積み上げの手数とS技後の防御低下を管理する編成で選び、技5の追加支援を除く総合はSへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

初回B技前から悪ゾーンを用意し、場役の手数を減らす場合に。技5のたくわえる時両ブーストまで要るかは、同居する主力の攻撃に合わせて判断する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

S技で自分の防御・特防を消費した後は受けが弱くなる。技5の物理・特殊ブースト配布は今回の標準に含めない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初回B技前から悪ゾーンを用意し、場役の手数を減らす場合に。技5のたくわえる時両ブーストまで要るかは、同居する主力の攻撃に合わせて判断する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

S技で自分の防御・特防を消費した後は受けが弱くなる。技5の物理・特殊ブースト配布は今回の標準に含めない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。たくわえるのB技ブーストを増やし、無消費化で準備を続けやすくする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

たくわえるによる全体両防御とB技ブースト、悪の支援は技1から使える。S技で自分の防御を消費した後に立て直せる手順を先に決める。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

初回B技前から悪ゾーンを用意し、場役の手数を減らす場合に。技5のたくわえる時両ブーストまで要るかは、同居する主力の攻撃に合わせて判断する。

根拠:技4「初登場時こわもてゾーン化」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

T技後場にゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

P技後素早さアップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技3/5

たくわえる:技後B技ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

初登場時こわもてゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技5/5

たくわえる:P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体両防御、B技ブースト、急所、両攻撃、回復まで成立。技3はたくわえる後B技ブースト+1追加、初本人B技後S技回数回復、急所無効が節目。技4は初登場こわもてゾーン。技5はたくわえる入力ごとに全体物理・特殊ブースト1を追加する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ジョウトの先導 /通常時

サカキの欲望 /通常時

S技後T技回数回復9 /通常時

登場時急所率アップG3 /通常時

たくわえる /通常時

のみこむ・暴飲 /通常時

かみくだく・暴食 /通常時

欲望は尽きない /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で全体両防御、B技ブースト、急所、両攻撃、回復まで成立。技3はたくわえる後B技ブースト+1追加、初本人B技後S技回数回復、急所無効が節目。技4は初登場こわもてゾーン。技5はたくわえる入力ごとに全体物理・特殊ブースト1を追加する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3たくわえる:技後B技ブースト1付与G9

パワー 10
技3初B技後S技回数回復1

パワー 10
技4初登場時こわもてゾーン化

パワー 0
技5たくわえる:P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 アクジキング

パッシブ

ジョウトの先導

サカキの欲望

S技後T技回数回復9

登場時急所率アップG3

技の効果

たくわえる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

のみこむ・暴飲 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かみくだく・暴食 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

欲望は尽きない T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

果てのない欲望を満たす かみくだく B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
あく
弱点
フェアリー
ロール
サポート
EXロール
フィールド
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2025-01-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP1100
攻撃356
防御288
特攻224
特防288
素早さ239

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

アクジキング(通常)

たくわえる

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

のみこむ・暴飲

S技

ノーマル・変化・味方全体

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
「たくわえる」をつかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

かみくだく・暴食

S技

あく・物理・相手1体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
自分の防御と特防が合計6段階以上のとき
封印される条件
自分の防御と特防が合計5段階以下のとき

欲望は尽きない

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

果てのない欲望を満たす かみくだく

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ジョウトの先導サカキの欲望S技後T技回数回復9登場時急所率アップG3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
かみくだく・暴食:威力+413
かみくだく・暴食:威力+423
かみくだく・暴食:威力+413
かみくだく・暴食:技後技ゲージ増加327
無傷登場時こらえる310
P技後素早さアップG928
登場時防御特防アップ3310
妨害状態解除27
B技後回復付帯G28
たくわえる:技後技ゲージ増加327
たくわえる:技後B技ブースト1付与G9310
P変化技使用時次ゲージ消費無9310
やけど無効15
のみこむ・暴飲:技後技ゲージ増加327
欲望は尽きない:技後技回数回復227
T技後特殊ブースト1付与G9310
登場時特攻アップG2210
初B技後S技回数回復1310
かみくだく・暴食:威力+413
かみくだく・暴食:威力+413
T技後場にゲージ加速927
登場時攻撃アップG2210
異常解除27
T技後物理ブースト1付与G9310
急所無効310
果てのない欲望を満たす かみくだく:威力+2535
果てのない欲望を満たす かみくだく:威力+2535
たくわえる:P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G950
初登場時こわもてゾーン化40
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針