アポロ&ヘルガー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
登場とT技でBCを2進め、攻撃するたび敵全体を遅くして自分と味方の回転を作るスピード
引くべき?
主砲の横で開幕BC2と全体速度差を作りたいなら技1から候補。悪ゾーン・抵抗低下・全体攻撃支援が不足する手持ちでは、カルムやハチクマンを優先しやすい。
アポロ&ヘルガーは、初登場時BC1とT技のBC1で、開幕からB技までを2カウント短縮する。T技は味方全員の素早さ・回避を3段階上げ、本人が攻撃するたび相手全員の素早さを1段階下げる。その差が本人のP技・B技火力にもつながる、加速兼弱体役。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時BC1、T技1回のBC1・全体素早さ+3・回避+3、攻撃成功ごとの相手全体素早さ-1、本人B技後の相手全体素早さ-2、相手素早さ低下量を参照するP技・B技火力、かみつく30%ひるみ、ニトロチャージの本人素早さ+1、プラスパワー2回が成立。技2で攻撃成功時50%混乱、ニトロチャージ後50%やけど、初回本人B技後こらえる・ゲージ加速、T技30%回数回復、両攻撃技40%ゲージ1回復。技3で登場時相手全体素早さ-2、攻撃成功時の追加素早さ-1、T技後確定BC1、相手素早さ低下・本人素早さ上昇を参照するB技強化、妨害確率上昇、登場時本人急所+1が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:加速枠を3枠目へ置けるか
アポロ本人を主砲にしなくても、開幕BC2、全体素早さ+3、攻撃ごとの全体素早さ低下は残る。主砲と受け役が決まった2枠へ、加速を足したい時に収まりやすい。
場や抵抗低下は別枠が必要。3枠目へそれらを置かないと火力が足りない手持ちでは、加速だけのためにアポロを入れる余裕がない。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXスピードは本人の初回B技後にBCを3減らし、次の周期を短くする。開幕のBC2短縮とは発動時刻が違う。
EXロールテクニカルは条件を整えた本人B技を強化する。技3のB技倍率とは別育成で、現行の超覚醒は未解放。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年9月6日15:00登場、9月27日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、開幕BCと攻撃成功・本人B技後の素早さ低下を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で開幕加速と反復全体素早さ低下、技2で妨害・異常抽選と本人B技後の耐久、技3で追加加速・低下・本人B技が節目。
★6EXスピードとEXロールテクニカルは技レベルと別。超覚醒は現行なし。技5で開幕BCがさらに減ったり、素早さ低下が無効を貫通したりはしない。
採用・使い分けの判断
主砲とは別に、開幕BC2短縮・全体素早さ支援・攻撃しながらの全体素早さ低下を同じ枠へ入れたいなら技1から候補。チャンピオンカルムは悪ゾーンと広い支援、ハチクマンは特殊悪の特防・抵抗低下が強い。アポロは物理悪でB技周期と速度差を作る目的が明確な手持ち向け。
技1から開幕BC2短縮
初登場時にBC1、T技1回でさらにBC1を減らす。T技後には味方全員の素早さ・回避+3も付く。回避は必中技やB技を防ぐ保証ではなく、BC短縮と分けて評価する。
どの攻撃でも相手全体の素早さを下げる
かみつくかニトロチャージが成功するたび、相手全員の素早さを1段階下げる。本人B技後は全員をさらに2段階下げる。単体攻撃でも弱体は全体へ届く。
火力条件と支援が同じ速度差を見る
相手の素早さが低いほど本人P技・B技が強くなり、味方側はT技で速くなる。技3では登場時低下とB技倍率を足せるが、急所は本人だけ+1なので外部支援を省けない。
手持ちの候補と比べる
カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
チャンピオンカルム&ゲッコウガは水・悪の切替、雨・悪ゾーン、両攻撃と急所支援をまとめる。アポロは場と全体攻撃支援を持たない代わり、開幕BC2と攻撃ごとの全体素早さ低下を技1から反復する。
ハチクマン&ゾロアーク
ハチクマン&ゾロアークは有限S技2回で全体特攻・特防と悪抵抗を下げ、特殊悪の大技へつなぐ。アポロは抵抗低下を持たないが、物理・特殊を問わないBC加速と速度差支援を通常攻撃で続けられる。
強みを引き出す動かし方
初手T技でBC1と全体素早さ・回避+3を取り、初登場時と合わせてBC2短縮。急所支援を味方から受け、火力を出すならプラスパワーを必要回数だけ使う。以後はひるみを狙うかみつく、本人素早さを上げるニトロチャージを選び、どちらでも相手全体の素早さを下げる。本人B技を使うなら、低下量を確認してから撃つ。
3枠の分担と動かし方
ピーニャを物理主砲に、ゼイユとアポロで場・加速・速度差を作る案
素早さ低下が通るあく弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アポロ&ヘルガー
開幕BC2、全体素早さ・回避支援、相手全体素早さ低下、低ゲージ入力。
- ピーニャ&ドドゲザン
確定急所の物理B技、全体S技、主砲。
- ゼイユ (アナザー)&グラエナ
受け、サークル、悪ゾーン、物理ブースト、防御低下。
- アポロはT技、ピーニャはT技、ゼイユはサークルを始める。開幕BC短縮で最初のB技時刻を早める。
- ゼイユがS技で悪ゾーンと防御低下を置き、アポロはかみつくかニトロチャージで相手全体の素早さを下げる。
- ピーニャはT技の次回0ゲージを全体S技へ使い、場とサークル中に攻撃。アポロは2ゲージ技で弱体とBC進行を続ける。
- 初回B技は主砲のピーニャを基本に、★6EXスピードの追加BC3が次周期に必要ならアポロ、受けのボルテージならゼイユと選ぶ。
この編成で残る課題ゼイユの悪ゾーンと物理支援が主な火力基盤で、アポロは加速と速度差へ専念する。アポロ本人へB技を渡すとピーニャの被弾ブーストを使うB技が遅れる。相手の素早さ低下無効ではアポロの火力条件が消え、加速枠として残す価値を見直す。
評価が変わるところ
T技は初期1回でBC1、全体素早さ+3・回避+3。初登場時BC1と合わせて開幕2短縮。プラスパワーは2回で本人攻撃+4まで、技3でも急所は登場時+1だけ。かみつくのひるみは基礎30%。相手素早さ低下が無効なら本人のP技・B技条件を満たせない。
相手とコンテンツで変わる判断
短いBCで初回B技を急ぐ戦闘
登場時とT技で開幕2短縮し、主砲か★6EXサポートの初回B技へつなぐ。
素早さ低下が火力条件の味方と組む戦闘
単体攻撃を続けながら相手全体を遅くし、速度差を共有する。
本人B技を使う中期戦
相手の素早さを先に下げ、EXロールテクニカルを使うなら条件を揃えた一撃へ合わせる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ロイヤルマスクも素早さ差を火力へつなぐが、アポロは初登場加速とチームの回転を助ける仕事が明確。低コストのかみつくで妨害を狙いながら敵全体を遅くするため、悪の主砲を別に置く編成でも採用できる。
総合Aの理由全体素早さ低下と加速を、悪主砲の準備・回転へつなぐ補助枠。急所と受けを任せる必要があるため総合A。技3の加速やB技倍率を活かす手順なら役割が増え、単に悪火力を追加する目的では他の主砲を先に比較したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新しいスキルはない。技3の登場時急所率上昇は1段階で、単独で完成しない。素早さ低下が通らない敵では加速支援の価値を中心に比較したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所支援は相方に任せたい。素早さダウンが通らない敵では自己火力の伸びが減り、加速役として残る価値で選ぶ。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3の登場時急所率上昇は1段階で、単独で完成しない。素早さ低下が通らない敵では加速支援の価値を中心に比較したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
急所支援は相方に任せたい。素早さダウンが通らない敵では自己火力の伸びが減り、加速役として残る価値で選ぶ。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
加速手順と本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で攻撃による全体素早さ低下と味方の速度・BC加速支援を使える。急所率を補う味方と組めば、悪編成の回転を助ける役になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
加速手順と本人のB技を伸ばすなら技3。T技後の追加BC加速、登場時の全体素早さ低下、相手素早さ低下によるB技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3の登場時急所率上昇は1段階で、単独で完成しない。素早さ低下が通らない敵では加速支援の価値を中心に比較したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
プラスパワー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
気に入りませんね:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
登場時素早さダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で開幕BC2、全体素早さ・回避、反復全体素早さ低下、本人の速度差火力が成立。技2は混乱・やけど抽選、本人B技後のこらえる・ゲージ加速、有限技・ゲージ回復抽選。技3は登場時低下、追加BC、本人B技倍率、妨害確率、急所+1が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アポロの提案 /通常時
初登場時BC加速1 /通常時
相手素早さ↓分威力↑ /通常時
かみつく /通常時
プラスパワー /通常時
ニトロチャージ /通常時
気に入りませんね /通常時
ヘルガーのB技
相手の素早さがさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で開幕BC2、全体素早さ・回避、反復全体素早さ低下、本人の速度差火力が成立。技2は混乱・やけど抽選、本人B技後のこらえる・ゲージ加速、有限技・ゲージ回復抽選。技3は登場時低下、追加BC、本人B技倍率、妨害確率、急所+1が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3気に入りませんね:技後BC加速9
パワー 10技3登場時素早さダウンG2
パワー 10技3相手素早さ↓分B技↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヘルガー
パッシブ
アポロの提案
初登場時BC加速1
相手素早さ↓分威力↑
技の効果
かみつく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ニトロチャージ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
気に入りませんね T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
悪の栄光を取り戻す ダークインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- あく
- 弱点
- かくとう
- ロール
- スピード
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2023-09-06
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヘルガー(通常)
かみつく
P技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ニトロチャージ
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
気に入りませんね
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
悪の栄光を取り戻す ダークインパクト
B技あく・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| かみつく:威力+3 | 1 | 3 |
| かみつく:威力+3 | 1 | 3 |
| プラスパワー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| 攻撃時素早さダウン9 | 3 | 10 |
| ニトロチャージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+3 | 2 | 3 |
| 気に入りませんね:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後こらえる | 2 | 10 |
| 相手素早さ↓時威力↑5 | 3 | 10 |
| 気に入りませんね:技後BC加速9 | 3 | 10 |
| ニトロチャージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:威力+3 | 1 | 3 |
| ニトロチャージ:攻撃時やけど付与4 | 2 | 8 |
| ニトロチャージ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 10 |
| 素早さ↑時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| 登場時素早さダウンG2 | 3 | 10 |
| かみつく:威力+3 | 1 | 3 |
| かみつく:威力+3 | 1 | 3 |
| かみつく:威力+3 | 2 | 3 |
| かみつく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇5 | 2 | 8 |
| 妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 悪の栄光を取り戻す ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 悪の栄光を取り戻す ダークインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







