アテナ&アーボック
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
登場だけで全体の両攻撃を下げ、物理には防御、特殊には特防を選んで崩すテクニカル
引くべき?
開幕の全体両攻撃低下と、物理・特殊を選べる防御面低下を1枠に欲しいなら技1から候補。どく抵抗・場・確定全体支援が欲しいならオリーヴやネルケを先に比較したい。
アテナ&アーボックは、登場時に相手全員の攻撃・特攻を2段階下げる。物理主力の横ではいやなおと、特殊主力の横では全体ようかいえきを使い分け、もうどくとバインドも狙える。本人B技は能力低下の総量で強くなるため、支援に徹するか中央のB技役まで任せるかを先に決めたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時の相手全体攻撃・特攻-2、ようかいえきによる全体特防-1、いやなおとの単体防御-2、どくどくのキバ50%もうどく、攻撃成功時50%バインド、T技1回の本人攻撃+4・急所+3・回復付帯が成立。技2で登場時全体攻撃-1・特攻-1を追加、初回P変化技使用時ゲージ加速、T技後次回抜群威力上昇、P技後50%全体状態異常解除、T技30%回数回復。技3でようかいえき後確定ゲージ1、いやなおと後の追加防御-1、攻撃成功時攻撃-1、異常付与確率上昇、相手の防御低下・どく・妨害状態を参照するB技強化が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは別育成。
引くべきか:両方の防御面低下を使い分けるか
物理ならいやなおと、特殊ならようかいえき。手持ちの主力が両方にまたがり、相手ごとに弱体役を変えたくない時ほど価値が出る。
どく編成だけを完成させたい場合、どく抵抗低下や場を持つ組の方が攻めを作りやすい。アテナは汎用弱体と受け補助へ枠を使う。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXテクニカルは条件を整えた本人B技を強化する。EXロールアタッカーはそのB技を相手全体へ広げる。技3の倍率パネルとは別育成。
現行の超覚醒は未解放。EXロールを解放しても、もうどく・バインドの付与確率や通常技の対象は変わらない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年9月6日15:00登場、9月27日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、登場時全体両攻撃低下と各弱体・状態条件を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で開幕弱体と物理・特殊の支援、技2で追加弱体・場・回復抽選、技3で本人B技と反復弱体が節目。
★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。超覚醒は現行なし。技5で状態付与が確定したり、いやなおとが全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊どちらの主力にも防御面の低下を渡し、開幕の両攻撃低下で受けも助けたいなら技1から候補。オリーヴはどく相手の三能力低下と抵抗低下、ネルケは全体妨害とブースト・ゲージ・回復支援が強い。短期で必要な仕事が一方だけなら、役割の尖った組を優先しやすい。
登場時の全体両攻撃-2は行動を使わない
アテナの威圧で、初登場時だけ相手全員の攻撃・特攻を2段階下げる。技2の登場時パネルを両方選べば各-1を追加できるが、能力低下無効の相手には通らない。
物理と特殊で押す技を変える
いやなおとは単体防御-2、ようかいえきは全体特防低下。ダウン確率上昇9により、ようかいえきの低下も主用途へ置ける。両方を下げ切るより、次に攻撃する主力の分類へ合わせる。
もうどくとバインドは別々の確率条件
どくどくのキバは50%でもうどく、攻撃成功時は50%でバインド。技3には両方を参照するB技パネルがあるが、どちらも通る・発動する前提で固定手順を組まない。
手持ちの候補と比べる
オリーヴ&ダストダス
オリーヴ&ダストダスはどくを入口に全体の攻撃・特攻・素早さを一度に下げ、BD技でどく抵抗も下げる。アテナは抵抗低下を持たない代わり、登場時の両攻撃低下と、物理・特殊で選べる防御面低下を技1から使う。
ネルケ&モロバレル
ネルケ&モロバレルは反復S技でひるみ・混乱・バインドのいずれかを全体へ置き、攻撃した味方本人へブースト・ゲージ・回復を返す。アテナは支援配布で劣るが、確定した能力低下と本人B技の弱体条件が明快。
強みを引き出す動かし方
登場時の全体両攻撃-2を受けた後、物理主力なら中央へいやなおと、特殊主力なら全体ようかいえき。どく条件が必要な時だけどくどくのキバを挟み、T技で本人攻撃+4・急所+3・回復付帯。本人B技を使うなら、防御面低下を先に進め、技3ではもうどく・バインドの実際の付与状況を確認して倍率を選ぶ。
3枠の分担と動かし方
マチエールを単体主砲に、シュウメイとアテナでどく・防御低下・受けを分担する案
どくと能力低下が通る単体中心の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- アテナ&アーボック
登場時全体両攻撃低下、単体防御低下、もうどく・バインド、条件B技。
- マチエール&クロバット
開幕BC2、単体どく物理S技と主砲、キズぐすり。
- シュウメイ&ブロロローム
受け、どくダメージの場、全体もうどく・抵抗低下、両攻撃・両防御支援。
- シュウメイ登場でどくダメージの場、アテナ登場で全体両攻撃低下。マチエールとシュウメイは自己・全体準備を始める。
- シュウメイのS技で全体もうどくと初回抵抗低下を置き、アテナは中央へいやなおと。どくどくのキバを重ねる必要はない。
- マチエールはどく条件のS技で中央を攻撃。アテナは防御低下を続けるか、全体特殊対策が必要ならようかいえきへ切り替える。
- 初回B技は★6EXサポートのシュウメイ、単体火力のマチエール、能力低下を揃えたアテナから目的で選ぶ。
この編成で残る課題3組ともどく付与や能力低下が重なりやすい。シュウメイがもうどくを確定準備する例では、アテナはいやなおとと開幕両攻撃低下へ集中する。全体処理はマチエールが単体中心なので別の主砲が必要になる場合がある。
評価が変わるところ
T技は初期1回で本人攻撃+4・急所+3・回復付帯。いやなおとは単体、ようかいえきは全体。もうどくとバインドは基礎50%の別判定で、能力低下・状態異常・妨害の無効や耐性の影響を受ける。支援する主力の物理・特殊に合わない低下へ手数を使わない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理主力を通す単体戦
登場時両攻撃低下で受けを助け、いやなおとを中央へ重ねる。
特殊主力を通す複数戦
ようかいえきで相手全体の特防を下げ、1ゲージでBCを進める。
本人B技を使う中期戦
能力低下を先に積み、通ったもうどく・バインドだけを技3倍率へ数える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
アイリス&サザンドラより攻撃低下の継続速度では劣るが、物理にはいやなおと、特殊には全体ようかいえきを選べる。毒・拘束まで必要な相手で役割の密度が上がり、短期戦では不要な状態付与を省いて防御面の低下へ集中する。
総合Aの理由登場時の敵火力低下と、防御・特防を選べる弱体化が役割。両攻撃を継続して速く下げる役や、場・抵抗も担う支援に比べ総合Aとした。毒や拘束まで必要なタワー、弱点のB技を使う場面で採用理由が増える。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に追加スキルはない。毒やバインドは確率付与なので、すべての状態を揃えた最大倍率を常に期待しない。支援専任なら低育成で止める案もある。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
バインドやもうどくは基本では確率付与。全部の弱体化を揃えようとすると、短期戦では攻撃が遅れる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。毒やバインドは確率付与なので、すべての状態を揃えた最大倍率を常に期待しない。支援専任なら低育成で止める案もある。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
バインドやもうどくは基本では確率付与。全部の弱体化を揃えようとすると、短期戦では攻撃が遅れる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
弱体化の手数と本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時の全体両攻撃低下と、いやなおと・ようかいえきの弱体化を使える。主力が物理か特殊かに合わせて技を選べば、デバフ役として採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
弱体化の手数と本人のB技を伸ばすなら技3。ようかいえき後の確定ゲージ回復、いやなおと後の追加防御低下、相手防御低下によるB技強化を選べる。
根拠:技3「ようかいえき:技後技ゲージ増加9」・技3「いやなおと:相手にP技後防御↓9」・技3「相手防御↓分B技威力↑」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。毒やバインドは確率付与なので、すべての状態を揃えた最大倍率を常に期待しない。支援専任なら低育成で止める案もある。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初P変化技使用時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
生意気ねぇ......:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
ようかいえき:技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
相手防御↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で開幕両攻撃低下、物理・特殊の防御面低下、もうどく・バインド、本人自己強化が成立。技2は追加の登場時低下、ゲージ加速、状態異常解除抽選、T技の回数回復。技3は弱体速度・ゲージ・本人B技倍率が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アテナの威圧 /通常時
ダウン確率上昇9 /通常時
攻撃時バインド付与4 /通常時
ようかいえき /通常時
いやなおと /通常時
どくどくのキバ /通常時
生意気ねぇ...... /通常時
アーボックのB技
相手の能力がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で開幕両攻撃低下、物理・特殊の防御面低下、もうどく・バインド、本人自己強化が成立。技2は追加の登場時低下、ゲージ加速、状態異常解除抽選、T技の回数回復。技3は弱体速度・ゲージ・本人B技倍率が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3ようかいえき:技後技ゲージ増加9
パワー 10技3相手防御↓分B技威力↑
パワー 10技3相手妨害状態時B技↑5
パワー 9手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アーボック
パッシブ
アテナの威圧
ダウン確率上昇9
攻撃時バインド付与4
技の効果
ようかいえき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いやなおと P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどくのキバ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
生意気ねぇ...... T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
歯向かう者をこらしめる ポイズンインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- どく
- 弱点
- じめん
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2023-09-06
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アーボック(通常)
ようかいえき
P技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
いやなおと
P技ノーマル・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
どくどくのキバ
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 34
- 技3/5
- 37
- 技5/5
- 40
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
生意気ねぇ......
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
歯向かう者をこらしめる ポイズンインパクト
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| 登場時攻撃ダウンG1 | 2 | 8 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 9 |
| P技後異常解除G4 | 2 | 10 |
| ようかいえき:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| どくどくのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| どくどくのキバ:威力+4 | 2 | 3 |
| どくどくのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| どくどくのキバ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 生意気ねぇ......:技後次回抜群威力上昇9 | 2 | 10 |
| 相手防御↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 8 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | 2 | 10 |
| いやなおと:相手にP技後防御↓9 | 3 | 10 |
| いやなおと:P技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| どくどくのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| どくどくのキバ:威力+4 | 2 | 3 |
| 登場時特攻ダウンG1 | 2 | 10 |
| 生意気ねぇ......:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手どく時B技威力↑5 | 3 | 9 |
| 異常確率上昇1 | 3 | 8 |
| 歯向かう者をこらしめる ポイズンインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 歯向かう者をこらしめる ポイズンインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







