カキ&ウインディ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
おにびとほのおのうずを全体化し、軽いひのこで特攻・特防を同時に下げる妨害役
引くべき?
全体やけど・バインドと反復する特攻・特防低下を一枠に置きたいなら候補。短期の晴れ・炎抵抗低下・即時全体弱体が欲しいなら、コウキやチャンピオンリーフを優先しやすい。
カキ&ウインディは、P技全体化でおにびとほのおのうずを相手全員へ広げる。両方が通った相手へ攻撃すれば、特攻と特防を1段階ずつ下げる。準備は2手かかるが、以後は1ゲージひのこで特殊受けと特殊火力支援を同時に進められる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でP技全体化、全体おにび・全体ほのおのうず、やけど相手への攻撃ごとに特攻-1、バインド相手への攻撃ごとに特防-1、T技1回の本人特攻+4・命中+2・急所+2が成立。技2でおにび命中100、ほのおのうず命中95、やけど・バインドの継続ダメージ、バインド時P技火力、T技30%回数回復。技3でやけど相手への攻撃ごとに攻撃-1、バインド相手への攻撃ごとに素早さ-1、登場時全体攻撃-2、相手能力低下・やけど・妨害のB技条件、T技後BC1、B技後全体回復付帯、技後ゲージ1が加わる。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:二つの状態を入れる時間があるか
両方の弱体を同時に出すには、おにびとほのおのうずで2手必要。短期戦では必要な一方だけを先に使う。
どちらかが無効なら、対応する特攻・特防低下も出ない。状態無効の相手を主用途にするなら見送りやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
★6EXテクニカルはやけど条件を満たした本人B技を強化する。技3や技5とは別。
現行のEXロールと超覚醒は未解放。技レベルを5まで上げても追加されない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年7月21日15:00登場、8月4日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なし、P技全体化の対象と二つの弱体条件を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で全体状態と特攻・特防低下、技3で攻撃・素早さ低下、BC、回復、B技条件が完成する。
★6EXテクニカルは技レベルと別で、EXロールと超覚醒は現行未解放。
技5で状態準備が1手になったり、P技全体化が味方やB技へ広がったりはしない。
採用・使い分けの判断
相手全体へやけど・バインドを入れ、特殊相手の火力を落としながら特防も崩したい長期戦なら候補。確定やけどと物理弱体、本人B技後晴れならコウキ&ブースター、炎抵抗低下と一手の全体弱体ならチャンピオンリーフが速い。二つの状態が通る相手を選びたい。
おにびとほのおのうずは全体化
P技全体化により、単体対象のおにび・ほのおのうず・ひのこが相手全体へ届き、追加効果の成功率も対象数で下がらない。おにびは基礎命中90、ほのおのうずは85。
二つの状態で特攻・特防を同時に下げる
やけど相手へ攻撃すると特攻-1、バインド相手へ攻撃すると特防-1。両方を入れた後の全体ひのこ1回で、全員の特攻と特防を1段階ずつ下げる。
T技は本人だけの自己強化
T技1回で本人の特攻+4、命中+2、急所+2。味方全体は強化しない。技2の30%回数回復が出れば2回目で本人の特攻・急所を最大へできる。
手持ちの候補と比べる
コウキ&ブースター
コウキ&ブースターは単体確定やけど、攻撃低下、本人B技後晴れと晴れ中の全体異常・妨害無効を持つ。カキは場を出さない代わり、やけど・バインドを全体へ置き、特攻・特防を同時に下げ続ける。
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
チャンピオンリーフ&ファイヤーはにらみつける一手で全体の攻撃・防御・特攻・特防を下げ、炎抵抗と晴れも扱う。カキは初動2手だが、状態が続く限り1ゲージ攻撃で特攻・特防低下を反復できる。
強みを引き出す動かし方
T技で本人の特攻・命中・急所を補い、相手が物理主体ならおにび、特殊主砲を通したいならほのおのうずを優先する。両方必要なら2手で全体へ入れ、その後は1ゲージひのこで特攻・特防低下を反復。本人B技を使うなら、やけどと技3の能力低下・妨害条件を先に整える。
3枠の分担と動かし方
Nの全体炎特殊を、カキの特防低下とマツバの晴れで通す案
やけど・バインドが通るほのお弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- カキ&ウインディ
全体やけど・バインド、特攻・特防低下、軽いBC回し。
- N (21アニバーサリー)&レシラム
貫通する全体炎特殊主砲、追加の全体両攻撃・特防低下。
- マジコスマツバ&ホウオウ
晴れ、受け、全体回復、急所・ゲージ支援。
- マツバはにほんばれ、カキは特殊火力を通すならほのおのうず、Nは自己準備。
- カキはおにびも全体へ入れ、T技で本人の命中・特攻・急所を補う。必要な状態だけなら一方を省く。
- 以後はカキが1ゲージひのこで全体の特攻・特防を下げ、Nが晴れ中の全体特殊攻撃を重ねる。
- 初回B技は火力優先ならN、ボルテージ優先なら★6EXサポートのマツバ、条件を揃えたカキのテクニカルB技から選ぶ。
この編成で残る課題やけどと攻撃低下はNとも重なるが、カキはバインドと反復特防低下を担当する。二つの状態準備で2手かかり、どちらかが無効なら対応する弱体も出ない。カキ自身の急所はT技1回で+2までなので味方支援が必要。
評価が変わるところ
T技は初期1回で本人特攻+4・命中+2・急所+2。おにびは基礎命中90、ほのおのうずは85で、技2はそれぞれ100・95。特攻低下はやけど相手、特防低下はバインド相手だけ。P技全体化は味方の技や本人B技を全体化する効果ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊相手の長期戦
全体やけど後、攻撃ごとに特攻を下げて被ダメージを抑える。
炎特殊主砲を通す戦闘
全体バインド後、1ゲージひのこで特防を反復して下げる。
相手3体の妨害条件戦
二つの状態を全体へ一度に配り、状態・妨害条件を味方へ渡す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
カツラの晴れ支援とは違い、全体やけど・バインドから特攻・特防を下げる役。二つの状態を要求する長期戦に強く、短期では必要な片方だけを先に入れる方が攻撃を遅らせない。
総合Aの理由全体のやけど・バインドから攻撃能力と特防を削れる妨害役。長期戦では二つの状態を維持する価値がある一方、付与の準備が必要で、無効の相手には対応する弱体化も働かない。技1で役割の中心が揃い、汎用の場役や即時の全体弱体役より先に育成する必要性は低い。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
ゲージ消費を抑え、自分のB技も撃つなら技3。確定ゲージ回復、相手の能力低下・妨害状態によるB技強化を選べる。無効な状態の倍率は外して判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
二つの状態を揃える手数が必要。どちらかが無効の相手では、対応する能力ダウンの仕事も失う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 ゲージ消費を抑え、自分のB技も撃つなら技3。確定ゲージ回復、相手の能力低下・妨害状態によるB技強化を選べる。無効な状態の倍率は外して判断したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
二つの状態を揃える手数が必要。どちらかが無効の相手では、対応する能力ダウンの仕事も失う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
状態付与とデバフ専任なら技1で止めてよい。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体のおにび・バインドを用意し、それぞれ特攻・特防低下へつなげられる。状態が通る敵への特殊支援なら、基本の仕組みだけで仕事ができる。
止めてよい目安
技1/5技1から追加アメなし補助に徹するなら追加育成なし
状態付与とデバフ専任なら技1で止めてよい。やけどとバインドを用意してから軽い攻撃を続ければ、主力の耐久と特殊火力を支援できる。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
ゲージ消費を抑え、自分のB技も撃つなら技3。確定ゲージ回復、相手の能力低下・妨害状態によるB技強化を選べる。無効な状態の倍率は外して判断したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
おいでませ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手バインド時威力↑3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
相手能力↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体やけど・バインドと特攻・特防低下が成立。技2は命中、継続ダメージ、バインド時火力、T技回数回復。技3は攻撃・素早さ低下、登場時攻撃低下、BC1、B技倍率、B技後全体回復付帯、確定ゲージ1が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技全体化 /通常時
やけど相手攻撃時特攻↓9 /通常時
拘束相手攻撃時特防↓9 /通常時
ひのこ /通常時
おにび /通常時
ほのおのうず /通常時
おいでませ! /通常時
ウインディのB技
相手がやけど状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体やけど・バインドと特攻・特防低下が成立。技2は命中、継続ダメージ、バインド時火力、T技回数回復。技3は攻撃・素早さ低下、登場時攻撃低下、BC1、B技倍率、B技後全体回復付帯、確定ゲージ1が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3技後技ゲージ増加9
パワー 10技3相手能力↓分B技威力↑
パワー 10技3相手妨害状態時B技↑5
パワー 9手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ウインディ
パッシブ
P技全体化
やけど相手攻撃時特攻↓9
拘束相手攻撃時特防↓9
技の効果
ひのこ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おにび P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ほのおのうず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おいでませ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
共に踊り明かす ダイナミックフルフレイム B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2023-07-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ウインディ(通常)
ひのこ
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
おにび
P技ほのお・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ほのおのうず
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
おいでませ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
共に踊り明かす ダイナミックフルフレイム
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| やけど無効 | 1 | 5 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| ひのこ:威力+4 | 2 | 3 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| ひのこ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| やけど相手攻撃時攻撃↓9 | 3 | 9 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| おにび:命中率+10 | 2 | 5 |
| ひのこ:威力+4 | 1 | 3 |
| おにび:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手やけどダメージ↑2 | 2 | 10 |
| 技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃ダウンG2 | 3 | 10 |
| ほのおのうず:威力+3 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+3 | 1 | 3 |
| おいでませ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手バインド時威力↑3 | 2 | 8 |
| おいでませ!:技後BC加速9 | 3 | 10 |
| 相手拘束ダメージ増加5 | 2 | 10 |
| B技後回復付帯G | 3 | 10 |
| バインド無効 | 1 | 5 |
| ほのおのうず:威力+3 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+3 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+3 | 2 | 3 |
| ほのおのうず:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ほのおのうず:命中率+10 | 2 | 5 |
| 拘束相手攻撃時素早↓9 | 3 | 9 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 9 |
| 共に踊り明かす ダイナミックフルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |
| 共に踊り明かす ダイナミックフルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







