メリッサ&ヨノワール
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
四能力+2・全体抜群強化・1ゲージひるみを、シンオウ防御サークルと全体回復へつなぐゴーストサポート
引くべき?
ゴースト・シンオウの弱点戦へ、四能力+2・全体抜群強化・防御サークル・回復・1ゲージ行動を足すなら技1から有力。長期受けなら23シーズンフヨウ、物理完成支援ならアルコスダイゴを比較。
メリッサ&ヨノワールは、物理・特殊のどちらかへ寄せず、攻撃・防御・特攻・特防を全体+2し、次回抜群威力上昇を配る。結束では防御サークルと両面ブースト、通常時は1ゲージおどろかすでBCを回しやすい。急所と残り攻撃能力は主砲側で完成させる必要があるが、混成のシンオウ・ゴースト編成で無駄が少ない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でシンオウの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、ミニキズぐすりG2回、T技1回による全体攻撃・防御・特攻・特防+2と次回抜群威力上昇が成立。サークル発生時は基礎パッシブで全体両ブースト各1を追加。おどろかすは1ゲージ・ひるみ30%、初回ピンチ時は本人HP40%回復、初回本人B技後はBC-1。技2で状態異常・妨害解除、サークル中異常無効、T技回数回復30%、場中ゲージなど。技3でミニキズぐすりG回復量・回数回復30%、初B技後全体HP20%回復、結束回数回復20%、本人こらえる、おどろかす妨害率上昇、初B技後全体次回抜群が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXもののけゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後シンオウ防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットCで弱点戦の混成サポートを重ねるか
技1で支援の骨格は完成。シンオウやゴーストで物理・特殊をまたいで使えるが、急所と残り攻撃能力を主砲が用意できるか確認する。
技5を急ぐ理由は専用BSBではない。専用超覚醒Lv5の初動BCと長い防御サークルを、実際の中期戦で使うかが投資判断。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXもののけゾーン。シンオウ防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒が開いても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長は、ジム専用素材を追加して初めて使う。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年8月1日15:00追加、ジム専用BサーチC、★6EX・EXロール・超覚醒あり、EXカラー衣装・バディーズエピソードなしを確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、EXもののけゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiのシンオウ・ゴースト相性とタワー時の次回抜群注意は論点整理に用いた。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチC ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:メリッサ&ヨノワール ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で初B技後の全体回復・次回抜群、回復強化、こらえる、ひるみ率上昇が節目。技4は固有役割を増やさない。
技5は超覚醒の解放条件で、技5にした時点は超覚醒0。専用超覚醒Lv5にはジム専用素材の追加育成が必要。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のシンオウ防御サークルと延長。★6EXサポート、EXもののけゾーン、技3の初B技後回復とは別条件。
採用・使い分けの判断
自己強化できるゴースト・シンオウ主砲へ、四能力+2、全体抜群強化、防御サークル、回復、1ゲージ行動を足したいなら技1から候補。長期受けなら23シーズンフヨウ、攻撃能力・急所・回復を物理へ完成させるならアルコスダイゴを比較。技5は専用超覚醒Lv5まで使う目的がある時に。
次回抜群威力上昇は相手が弱点の時だけ
固有T技は味方全体へ次回抜群威力上昇を配るが、等倍・耐性相手では火力札にならない。タワーのタイプ制限だけで弱点一致を保証せず、相手の弱点と攻撃タイプを先に見る。
四能力+2だけでは主砲準備が完成しない
攻撃・特攻は+2、急所は上げない。ヨウ&ジュナイパーのような自己完結主砲なら守りと抜群強化へ直結するが、外部支援が必要な主砲には残りの能力と急所を三枠目が補う。
1ゲージ行動と初B技後の立て直しが強み
おどろかすは1ゲージでBCを進め、技3なら妨害率を上げられる。本人へ初B技を渡すと、★6EXサポート・EX場に加え、技3の全体20%回復と全体次回抜群もまとめられる。
手持ちの候補と比べる
フヨウ (23シーズン)&デスカーン
フヨウ(23シーズン)&デスカーンは初手全体両防御+4、能力下降防御、急所無効、反復両攻撃+1、ゴーストダイブ回避で長く受ける。メリッサは四能力+2、全体抜群強化、地域防御サークル、1ゲージひるみ。長期の受けならフヨウ、弱点戦の混成初動ならメリッサ。
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは攻撃・急所・両防御、回復、弱体、物理ブーストを反復する物理向け万能サポート。メリッサは専用チケット産で、物理・特殊の両方へ四能力+2と両ブースト、抜群強化を配る。物理完成ならダイゴ、混成・シンオウ・ゴーストならメリッサ。
強みを引き出す動かし方
弱点一致なら初手T技で四能力+2と全体次回抜群を配る。次にシンオウの結束で防御サークルと両ブースト各2。主砲は不足する攻撃能力と急所を自己強化し、次回抜群を最初の強い技かB技へ使う。メリッサはおどろかすで1ゲージ行動し、全体被弾後はミニキズぐすりG。本人初回B技を使うなら、EXもののけゾーンと技3の回復・再度の全体抜群を次の攻撃山へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
ヨウを全体場役、マジコスコルニを単体主砲にするゴースト物理案
ゴースト弱点の複数敵を含む中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- メリッサ&ヨノワール
受け、四能力+2、全体抜群、シンオウ防御サークル、回復、1ゲージ行動。
- ヨウ&ジュナイパー
通常もののけゾーン、分散なし全体物理、防御・両攻撃低下、単体物理支援。
- マジコスコルニ&マーシャドー
単体ゴースト物理主砲、能力上昇奪取、本人B技。
- メリッサがT技で四能力+2と全体次回抜群、ヨウは開幕S技で通常もののけゾーンと全体弱体、コルニは自己強化を進める。
- メリッサの結束で防御サークルと両ブーストを追加し、コルニは弱点相手へ最初の強い攻撃を通す。
- ヨウのT技をコルニへ渡し、BC・次回0ゲージ・物理ブーストを本人B技前へ合わせる。メリッサは1ゲージおどろかすでBCを回す。
- 初回B技は短期ならコルニ、受け直し・EX場・★6EXサポートが必要な中期ならメリッサと決める。
この編成で残る課題メリッサの次回抜群は弱点一致が必要。ヨウとコルニは自己強化があるため四能力+2の攻撃面が一部重なる。代わりに防御サークル、回復、1ゲージ行動を確保する三枠で、通常もののけゾーンとEX場を同時に二層として数えない。
評価が変わるところ
結束とミニキズぐすりGは各2回、固有T技は1回。次回抜群威力上昇は等倍では働かない。攻撃・特攻は+2、急所・素早さは上げない。おどろかすのひるみは確率で、妨害耐性・無効を越える保証はない。技3の回数回復も抽選。本人初回B技を別主砲へ譲ると、EX場・初B技後回復・再度の全体抜群は出ない。
相手とコンテンツで変わる判断
ゴースト弱点の物理・特殊混成
四能力+2、両面ブースト、全体次回抜群を攻撃分類の違う二枠へ配る。
1ゲージ行動が必要な長期戦
おどろかすでBCを進め、結束・回復の有限札を場とHPの切れ目へ残す。
ジム専用素材を使うシンオウ編成
超覚醒Lv5の登場時BCと初B技後防御サークルを、技1・技3の基礎支援と分けて評価する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でゴースト技支援と防御サークル、攻防能力・抜群強化・全体回復を使える。主力の急所率を別に整えられるなら、タイプ支援と守りをまとめられる。
総合Sの理由ゴースト技の支援とシンオウ防御サークル、攻防強化・抜群時強化・全体回復を兼ねる。技3は回数補充とB技後の抜群支援で継続を助ける。もののけゾーンを張る役ではなく急所率も基本で配らないため、主力の自己強化と場が揃うゴースト編成の支援として採用したい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。ゴースト技支援はゴーストゾーン展開とは別で、等倍では抜群強化も働かない。技1の仕事で足りるなら重複入手を待ち、アメを他へ回しやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
パッシブのゴースト技強化はもののけゾーンの展開とは別物。基本構成には味方の急所率上昇がないため、アタッカー側の準備まで足りるか確認したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にシンオウサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 抜群支援そのものが追加される強化ではない。該当タイプの支援が足りるなら別のジム枠を優先してよい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
抜群支援そのものが追加される強化ではない。該当タイプの支援が足りるなら別のジム枠を優先してよい。 パッシブのゴースト技強化はもののけゾーンの展開とは別物。基本構成には味方の急所率上昇がないため、アタッカー側の準備まで足りるか確認したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と場の継続、後続の抜群攻撃を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でゴースト技支援と防御サークル、攻防能力・抜群強化・全体回復を使える。主力の急所率を別に整えられるなら、タイプ支援と守りをまとめられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復と場の継続、後続の抜群攻撃を伸ばすなら技3。ミニキズぐすりG・サークルの回数回復と、初回B技後の全体抜群強化を選べる。
根拠:技3「ミニキズぐすりG:技後技回数回復2」・技3「シンオウの結束:技後技回数回復1」・技3「初B技後次回抜群威力↑G」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。ゴースト技支援はゴーストゾーン展開とは別で、等倍では抜群強化も働かない。技1の仕事で足りるなら重複入手を待ち、アメを他へ回しやすい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ガンバリマショ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
もののけゾーン時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
初B技後次回抜群威力↑G本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で四能力+2、全体次回抜群、防御サークル、両ブースト、全体回復、1ゲージひるみが成立。技2は解除・場中異常無効・T技回数回復・ゲージ。技3は全体回復強化、初B技後全体回復と次回抜群、こらえる、ひるみ率上昇が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のシンオウ防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
幽霊たちの輪舞曲 /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
初ピンチ時HP回復4 /通常時
おどろかす /通常時
シンオウの結束 /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
ガンバリマショ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で四能力+2、全体次回抜群、防御サークル、両ブースト、全体回復、1ゲージひるみが成立。技2は解除・場中異常無効・T技回数回復・ゲージ。技3は全体回復強化、初B技後全体回復と次回抜群、こらえる、ひるみ率上昇が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のシンオウ防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おどろかす:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:魅惑のソウルフルダンサー
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にシンオウサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ヨノワール
パッシブ
幽霊たちの輪舞曲
初B技後BC加速1
初ピンチ時HP回復4
技の効果
おどろかす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シンオウの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ガンバリマショ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コンテストでも強い ゴーストインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- あく
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-08-01
- 超覚醒スキル
- 魅惑のソウルフルダンサー
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ヨノワール(通常)
おどろかす
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
シンオウの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ガンバリマショ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
コンテストでも強い ゴーストインパクト
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| サークル時異常無効 | 2 | 8 |
| もののけゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| ガンバリマショ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| かくとうガード | 2 | 8 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| シンオウの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| おどろかす:威力+4 | 2 | 3 |
| ノーマルガード | 2 | 8 |
| おどろかす:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| 初B技後次回抜群威力↑G | 3 | 10 |
| コンテストでも強い ゴーストインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| コンテストでも強い ゴーストインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







