コウキ&ドダイトスの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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じめんフィールドミックス編成・比較を詳説

コウキ&ドダイトス

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-10 考察更新

だいちゾーンとBCを渡し、二発の必中S技で単体防御-4と本人の次回抜群を取る物理地面フィールド

引くべき?

物理地面の場・BC・防御-4・単体攻撃支援を一枠へまとめたいなら技1から候補。EX場と全体耐久ならチリ、主砲そのものが必要ならアルコスシロナを先に比較。

コウキ&ドダイトスは、願いを使うと通常だいちゾーン・BC1・本人の物理ブースト2がそろう場役。S技は2回限定で単体防御-4。ただし「最初のS技は必ず4ゲージ」ではない。場中に3ゲージのじしんを成功させれば、その次のS技を0ゲージで使える。先に弱体を入れるか、全体攻撃低下とゲージ準備を挟むかを選べるのが面白い。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でじしんは3ゲージ全体物理、だいちのねがいは2回、地裂のぶちかましはだいちゾーン中だけ解放する4ゲージ単体物理・2回で、必中、防御-4、本人を次回抜群威力上昇にする。T技は1回で選んだ味方一人の攻撃+4・急所率+3、味方全体をゲージ加速にする。だいちのねがい使用時はBC-1と本人の物理ブースト2。じしん成功時は敵全体の攻撃-1、だいちゾーン中の攻撃成功後は本人を次回ゲージ消費0にする。技2でじしん・S技のゲージ回復40%、T技回数回復30%、だいちゾーン中の本人ポケモン行動時HP回復・ゲージ加速、本人B技後の回復付帯など。技3で登場時攻撃+2・BC-1、じしんの攻撃上昇分威力強化、攻撃時特攻-1、だいちゾーン延長3、ゾーン中B技強化・B技急所狙いなど。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールスピードは別育成。 ★6EXの通常だいちゾーンは本人初B技の直前、EXスピードのBC3短縮は本人初B後だけ。願い・S技を補充する効果ではない。

引くべきか:既存の地面主砲の準備を何手減らせるか

通常だいちゾーンを二回使い、初回からBCと防御低下を進められるのが強み。自己強化に時間がかかる物理主砲ほどT技まで無駄なく刺さる。

主砲が自己完結し、EXだいちゾーンや長い場も足りているなら、2回の単体S技へ枠を使う優先度は下がる。

場は初B直前、EXスピードは初B後だけ

★6EXフィールドは本人初回B技の直前に通常だいちゾーンを展開・延長。EXロールスピードは本人初回B技の後だけBC3短縮。初登場BC1の技3パネル、願い使用時のBC1と本人P2は別条件。

本人Bを繰り返しても、この場とBC3は再発動しない。EXだいちゾーン中に通常だいちゾーンを置くとEX側の時間延長になる(一部例外)が、通常場への格下げやEX再発生ではない。秒数・固定BCや実入力列の成立は未検証。

参考:公式:初回B技前のフィールド効果 ↗ / 公式:通常ゾーンとEXゾーン ↗

公式初出と現行性能を照合

公式告知で2025年1月1日15:00登場、5月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、願いとS技の各2回、単体/全体への効果、ゾーン中の次回0ゲージを確認。

参考:公式:コウキピックアップ ミックスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

初Sを無料にする順序と、抜群を使う攻撃

場中じしん→初Sなら、3ゲージのじしん成功で得る次回0をSへ回せる。最初からSなら4ゲージで即防御-4。前者は願いのPブーストをじしんに使い、最初の全体攻撃へ防御-4が間に合わないので、単なる上位手順ではない。

次回0は本人だけ。S後の次回抜群も本人の次の抜群攻撃に使うため、S→抜群じしん→Bならじしんで消費する。技2のゾーン中HP回復は本人ポケモン行動時で、別の『B技後回復付帯』と同じ効果にしない。

技5でどう変わる?

現行48セルは技3までで、技4・技5専用パネルと超覚醒はない。技5で願いやS技の回数が増えたり、通常場がEXへ変わったりはしない。

技2のT回復30%はT技だけで、願い/Sの補充ではない。場中行動時HP回復とB後回復付帯、じしん/S成功後ゲージ40%返却は別に選ぶ。

技3は初登場BC1・登場攻撃+2、延長3、攻撃時特攻-1、本人B火力。技1で場と単体防御低下が足りるなら止められる。★6EX初B直前の通常場・EXスピード初B後BC3は別投資で、後のBへ反復しない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理地面の場、開幕BC、防御-4、単体攻撃支援を一枠へまとめたいなら技1から候補。チリ&イダイナキバのようなEXだいちゾーンと全体耐久支援、アルコスシロナ&ガブリアスのような主砲性能をすでに持つなら、通常だいちゾーン役と2回の単体弱体へ枠を使うかで判断する。

願いを置くたびBC1と物理ブースト2

願いは2回で、使うたび本人Pブースト2とBC1短縮。ゾーン発生そのものを条件にする効果とは違い、既に同じ場があってもこの二つを得るために使う意味はある。ただし場の倍率は重ならず、残数は減る。EX中の通常場はEX側の延長(一部例外)で、EX再発生ではない。

S技は防御-4の二発札

S技を最初の攻撃にするなら4ゲージを用意する。先に場中じしんを成功させるなら3ゲージから次回0を作り、初Sを無料にできる。ただし防御-4はそのじしんに間に合わず、願いのPブースト2も先の物理攻撃で消費する。Sの次回抜群は本人用で、そのS自身へさかのぼらない。

全体弱体と単体支援で役割が分かれる

じしん成功時の攻撃-1は敵全体、S技の防御-4は単体。二発目の防御低下も下限-6までで、-8にはならない。T技は選んだ一人へ攻撃+4・急所+3、ゲージ加速は味方全体。本人の次回0ゲージを味方主砲へ渡す効果ではない。

手持ちの候補と比べる

チリ&イダイナキバ

チリ&イダイナキバは初回T技でEXだいちゾーンと単体物理ブースト3、S技で敵全体の両防御低下を扱う。コウキは通常だいちゾーン2回、願いごとのBC1、防御-4の単体S技。EX場と全体耐久支援ならチリ、更新2回と単体物理主砲の開幕完成ならコウキ。

アルコスシロナ&ガブリアス

アルコスシロナ&ガブリアスは地面の主砲・全体攻撃・専用場を中心に勝ち筋を作る。コウキは本人火力だけで競うより、通常だいちゾーン・BC・防御低下・単体支援を圧縮する相方。主砲が足りないならシロナ、既存主砲の初動を短くしたいならコウキ。

強みを引き出す動かし方

まず既存の地面場を確認。場なしなら願いを使い、S技で先に防御-4を入れるなら4ゲージを用意する。ゲージが厳しければ場中じしん3ゲージ→成功後の次回0→初Sという順も選べる。S後の次回抜群を本人Bへ残すなら、間に抜群じしんを挟まない。★6EXの場は本人初B直前、EXスピードBC3はその後だけ。後の本人Bで場・BC3・S残数まで戻るとは数えない。

3枠の分担と動かし方

マジコスサカキを主砲、アルコスダイゴを受け役にする地面物理案

じめん弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. コウキは既存場がなければ願い。サカキは自己Tで攻撃+6と次回急所・次回抜群、ダイゴは受けを準備する。サカキの攻撃は既に完成していても、急所率の段階は別に見る。
  2. コウキTは不足する対象へ。サカキの単発次回急所と、Tの急所率+3は同じではない。ダイゴTを3ゲージ使って全体急所+3にするなら支援が重なるので、コウキ本人へ回すか入力を省く。
  3. 即防御低下なら4ゲージS、先にゲージを作るなら場中じしん3ゲージ→0ゲージS。弱体成立後にサカキの実4ゲージ地面P技やダイアースを合わせる。コウキの無料状態はサカキには付かない。
  4. 初Bはコウキの通常場/EXスピード、サカキのEXサポート、ダイゴのメガ/EXサポートを比較。サカキ超覚醒5なら本人ダイアース後にも通常場があるが、超覚醒0の案へ加えない。残り願いは場とBC/Pブーストの両面で配分する。

この編成で残る課題サカキ自己Tの攻撃+6とダイゴTの攻撃+6は重なる。一方、サカキの次回急所とコウキTの急所率+3は別物。受け・回復・B技ブーストを取るダイゴと、場・単体防御低下を取るコウキで役割を分けたい。コウキ初B後BC3は一度だけで、主砲やEXサポートの初Bを遅らせる代償がある。タイプ制限への出場やクリアを保証する編成ではない。

評価が変わるところ

願い/Sは各2回、Tは1回。願い・Sの回数補充は現行BSBになく、本人Bでも戻らない。初Sを直接押すなら4ゲージだが、場中じしん成功後の次回0を使えば無料にできる。Sの防御-4/次回抜群は命中後で、その一撃の事前強化ではない。技2のゲージ返却/T技30%回復は抽選。場中行動時HP回復と本人B後の回復付帯は別パネル。

相手とコンテンツで変わる判断

物理地面の開幕短縮

願いのBC1、単体攻撃・急所支援、防御-4を主砲の初撃前へ集める。

ゾーンを二回使う中期戦

願い2回と初本人B直前の通常場を分けて使う。場中じしんから次回0を作れるが、S2回の補充にはならない。

複数敵の攻撃を下げたい場面

S技の単体防御低下後もじしんを回し、敵全体の攻撃を一段ずつ下げる。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

アルコスシロナの砂軸と違い、ゾーン中の無消費で地面主力と攻撃を両立しやすい。S技の防御低下を先に入れてから相方を動かすと、本人以外の攻撃にもつながる。

総合S+ 中位の理由だいちゾーンを張る行動にBC加速と物理威力上昇が伴い、場の間は無消費で攻められる。防御低下も地面主力の一撃を助けるため、補助と火力を兼ねやすい。技3の延長は火力だけでなくS技とゲージの維持に直結し、地面編成の完成度を上げる投資になる。

S+の中での位置づけ地面ゾーンの展開に加速・物理ブーストを重ね、無消費攻撃と防御低下で主力を支える中位。EXの場や回復まで一枠にまとまる支援ではない。場切れで攻撃回転も止まるため維持を重視した編成で使う。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

地面ゾーンの展開に加速・物理ブーストを重ね、無消費攻撃と防御低下で主力を支える中位。EXの場や回復まで一枠にまとまる支援ではない。場切れで攻撃回転も止まるため維持を重視した編成で使う。

技4・5に新スキルはない。ゾーン切れではS技とゲージ消費なしがともに止まるため、短期火力の追加だけでなく必要な持続時間を満たすことを優先したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

ゾーンが切れるとS技と無消費の循環が止まる。場の維持が不足すると、攻撃の回転まで落ちる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位

地面ゾーンの展開に加速・物理ブーストを重ね、無消費攻撃と防御低下で主力を支える中位。EXの場や回復まで一枠にまとまる支援ではない。場切れで攻撃回転も止まるため維持を重視した編成で使う。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。ゾーン切れではS技とゲージ消費なしがともに止まるため、短期火力の追加だけでなく必要な持続時間を満たすことを優先したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

ゾーンが切れるとS技と無消費の循環が止まる。場の維持が不足すると、攻撃の回転まで落ちる。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

T技を味方へ渡しやすくし、場とデバフを伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で地面ゾーン・加速・ブーストを用意し、ゾーン中の攻撃後ゲージ消費なしを使える。場が保つ戦闘なら、じしんで攻撃低下を重ねながら攻められる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新スキルはない。ゾーン切れではS技とゲージ消費なしがともに止まるため、短期火力の追加だけでなく必要な持続時間を満たすことを優先したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

力を貸してよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

攻撃時こんらん付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

登場時攻撃アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。

だいちゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で願い2回と使用時BC1/P2、必中S2回・単体防御-4、単体攻撃/急所支援がそろう。技2はT回復30%、成功後ゲージ返却、場中行動時HP回復とB後回復付帯を用途で選ぶ。技3は初登場BC1・登場攻撃+2、延長3、攻撃時特攻低下、本人B条件。場と防御低下だけなら技1で止められ、技3にしても有限Sは増えない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

借景のごとき巨体 /通常時

無双の剛力 /通常時

だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時

だいちのねがい /通常時

地裂のぶちかまし /通常時

力を貸してよ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で願い2回と使用時BC1/P2、必中S2回・単体防御-4、単体攻撃/急所支援がそろう。技2はT回復30%、成功後ゲージ返却、場中行動時HP回復とB後回復付帯を用途で選ぶ。技3は初登場BC1・登場攻撃+2、延長3、攻撃時特攻低下、本人B条件。場と防御低下だけなら技1で止められ、技3にしても有限Sは増えない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3登場時攻撃アップ2

パワー 10
技3だいちゾーン時間延長3

パワー 10
技3攻撃時特攻ダウン9

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ドダイトス

パッシブ

借景のごとき巨体

無双の剛力

だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9

技の効果

じしん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

だいちのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

地裂のぶちかまし S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

力を貸してよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

気持ちは揺るがない グラウンドインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ミックス
タイプ
じめん
弱点
こおり
ロール
フィールド
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2025-01-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP665
攻撃448
防御185
特攻200
特防173
素早さ226

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ドダイトス(通常)

じしん

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

だいちのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

地裂のぶちかまし

S技

じめん・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
4
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
ゾーンがだいちゾーンになったとき
封印される条件
だいちゾーンが解除されたとき

力を貸してよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

気持ちは揺るがない グラウンドインパクト

B技

じめん・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

借景のごとき巨体無双の剛力だいちゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
じしん:威力+313
じしん:威力+313
じしん:威力+323
じしん:技後技ゲージ増加327
攻撃時こんらん付与427
登場時攻撃アップ2310
じしん:攻撃アップ時威力上昇5310
地裂のぶちかまし:威力+213
地裂のぶちかまし:威力+213
地裂のぶちかまし:威力+223
地裂のぶちかまし:技後技ゲージ増加327
B技後回復付帯27
急所無効310
初登場時BC加速1310
まひ無効15
地裂のぶちかまし:威力+213
地裂のぶちかまし:威力+213
妨害状態解除27
力を貸してよ!:技後技回数回復227
B技急所狙い1310
だいちゾーン時B技↑9310
じしん:威力+313
じしん:威力+313
だいちゾーン時ゲージ加速229
だいちゾーン時HP回復128
攻撃時特攻ダウン9310
だいちゾーン時間延長3310
気持ちは揺るがない グラウンドインパクト:威力+2535
気持ちは揺るがない グラウンドインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針