ルチア(23シーズン)&ギャロップ(ガラルのすがた) ★
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
フェアリー化した4ゲージ物理ギガインパクトを、0ゲージ3回と素早さ条件のB技で押し込むアタッカー
引くべき?
フェアリー物理の4ゲージ単体主砲と0ゲージ3回が欲しいなら技1から候補。命中100、素早さ条件の通常技・B技強化、T技後急所+1まで整えるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ルチア(23シーズン)&ガラルギャロップは、ギガインパクトとでんこうせっかをフェアリーへ変える物理主砲。T技で攻撃・素早さを+4し、でんこうせっか3回をゲージ待ちへ挟めるが、命中90と急所準備は別に補う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でノーマル技をフェアリー化。ギガインパクトは4ゲージ・命中90の物理、でんこうせっかは0ゲージ3回。T技1回は攻撃・素早さ+4と次回物理ブースト0~3の抽選。クリティカット+2回で急所+3に2入力必要。本人B技後に次回抜群威力上昇、味方全体どく・もうどく無効。技3で素早さ上昇分P技・B技威力、T技後急所+1、でんこうせっか防御-1、B技後次回0ゲージ。命中+5パネルは技2・技3に1枚ずつ。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:フェアリー物理の席が空いているか
フェアリーの有力主砲は特殊が多く、ルチアは物理4ゲージと0ゲージ3回で別の支援を使える。毒無効が必要な相手では編成価値も上がる。
安定特殊ならカルネ、自己完結全体特殊ならマジコスグラジオ。命中・ゲージ・物理支援を用意できる時にルチアを選ぶ。
命中と急所を技レベル別に組む
技1のギガインパクトは命中90で、急所+3にはクリティカット+を2回使う。T技だけで完成とは扱わない。
技3では技2と技3の命中+5を両方取り、T技後急所+1を取ればクリティカット+1回で急所+3。入力を1手短縮できる。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2023年1月1日15:00登場、通常ピックアップは1月18日14:59、チケットは1月25日14:59までを確認。
★6EXアタッカー、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技3では素早さ上昇分P技・B技威力、T技後急所+1、でんこうせっか防御-1、B技後次回0ゲージを選べる。命中100には技2・技3の命中+5を両方取る。
フェアリー化したギガインパクト、0ゲージ3回、毒無効は技1で完成。命中と火力条件を本人のボードで整える時だけ技3が止めどころ。
★6EXアタッカーとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでT技・でんこうせっかの初期回数、抽選ブースト、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
フェアリー物理の4ゲージ単体主砲と0ゲージのつなぎが欲しいなら技1から候補。カルネは安定した特殊火力、マジコスグラジオは自己完結した特殊全体S技を持つ。ルチアは物理支援・命中・ゲージを用意でき、毒無効が刺さる手持ちで選ぶ。
ギガインパクトはフェアリー物理・命中90
フェアリーチェンジでタイプは変わるが、4ゲージと命中90は残る。技2・技3の命中+5を両方取れば100に届き、片方だけでは95。
T技のブーストは0~3の抽選
攻撃・素早さ+4は確定だが、次回物理ブーストは0~3。毎回3段階を前提に初撃火力を固定せず、技3ならT技後急所+1で急所準備を1入力短縮できる。
でんこうせっか3回をゲージ待ちへ置く
0ゲージでフェアリー物理攻撃になる。技3なら防御-1も付けられるが3回制で、回数回復を固定手順へ数えない。
手持ちの候補と比べる
カルネ&サーナイト
カルネ&サーナイトは特殊フェアリー主砲で、メガ後の安定した攻撃とB技を持つ。ルチアは物理4ゲージ、0ゲージ3回、全体毒無効が特色。特殊支援が揃うならカルネ、物理支援と毒対策を活かすならルチア。
マジコスグラジオ&マギアナ
マジコスグラジオ&マギアナは自己完結した4ゲージ特殊と減衰なし全体S技を持つ。ルチアは全体技を持たず命中補助も必要だが、0ゲージ3回と物理系統、毒無効で役割が違う。全体特殊ならグラジオ、単体物理ならルチア。
強みを引き出す動かし方
初手T技で攻撃・素早さ+4。技1ならクリティカット+を2回、技3でT技後急所+1を取るなら1回で急所+3へ。場と命中支援を置き、ギガインパクトを主軸にする。ゲージが足りない巡はでんこうせっかを挟み、技3なら防御低下も進める。
3枠の分担と動かし方
ルチアが物理主砲、マジコスミツルがせいれいゾーンと抵抗低下、マジコスマツリカが受ける案
フェアリー弱点の単体物理戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ルチア (23シーズン)&ギャロップ ガラルのすがた
フェアリー物理4ゲージ、0ゲージ3回、B技、全体毒無効。
- マジコスミツル&サーナイト
せいれいゾーン、フェアリー抵抗低下、相手両攻撃低下。
- マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
受け、登場時せいれいゾーン、全体防御・回復。
- マツリカの登場時せいれいゾーンを起動。ルチアはT技、ミツルは抵抗低下の準備。
- 技3ならルチアはクリティカット+1回で急所+3。技1なら2回必要なので、場の残り時間を見て入力する。
- ミツルがフェアリー抵抗を下げ、ルチアがギガインパクト。命中100にしていない場合は外れを固定手順から除外しない。
- ゲージ不足の巡はでんこうせっか。本人B技後の次回抜群威力上昇を次のギガインパクトへ渡す。
この編成で残る課題マツリカとミツルは特殊寄りで、ルチアの攻撃を直接最大まで上げる役ではない。ルチアはT技で+4止まりのため、攻撃+2を別に補うか最大未満で動く。4ゲージと命中条件も残る。
評価が変わるところ
T技1回、でんこうせっか3回、クリティカット+2回。T技の物理ブーストは0~3の抽選。ギガインパクトは命中90で、技2・技3の命中+5を両方取った時だけ100。本人B技後の次回抜群威力上昇は1回分で、等倍戦では発動しても抜群補正にならない。
相手とコンテンツで変わる判断
フェアリー弱点の単体物理戦
場・抵抗低下・命中を補い、4ゲージギガインパクトを通す。
ゲージが詰まりやすい3枠
でんこうせっか3回をつなぎへ使い、技3なら防御低下も付ける。
毒・猛毒を使う相手
味方全体の毒無効が刺さる。ほかの状態異常まで無効にはしない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1からフェアリー化したギガインパクトを使い、T技で攻撃・速度を整えられる。命中と急所率・ゲージの不足を味方が補えば通常技の攻撃役になる。
総合Sの理由フェアリー化した物理ギガインパクトを軸に、素早さを通常技と技3のB技へ使う。技3の急所支援で本人の準備を補えるが、命中と継続ゲージは味方に頼りたい。T技の物理威力上昇は最大値で固定できず、場や弱体化を兼ねる主力がいる場合は追加打点としての優先度になる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。T技の物理ブーストは0~3段階の抽選で、最大値固定にはならない。技3までで火力条件を整え、命中不足は別に補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
T技の物理ブースト量は0〜3段階でランダム。最大値を前提に火力を見積もらないこと。必中は持たず、命中と継続的なゲージ供給には補助の余地がある。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。T技の物理ブーストは0~3段階の抽選で、最大値固定にはならない。技3までで火力条件を整え、命中不足は別に補いたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
T技の物理ブースト量は0〜3段階でランダム。最大値を前提に火力を見積もらないこと。必中は持たず、命中と継続的なゲージ供給には補助の余地がある。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
通常技とB技を伸ばし、急所率の準備も補うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1からフェアリー化したギガインパクトを使い、T技で攻撃・速度を整えられる。命中と急所率・ゲージの不足を味方が補えば通常技の攻撃役になる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
通常技とB技を伸ばし、急所率の準備も補うなら技3。素早さ上昇による二種類の火力強化とT技後の急所率上昇を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。T技の物理ブーストは0~3段階の抽選で、最大値固定にはならない。技3までで火力条件を整え、命中不足は別に補いたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
攻撃↑時B技威力上昇3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
でんこうせっか:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
でんこうせっか:攻撃時防御ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でフェアリー物理4ゲージ、0ゲージ3回、攻撃・素早さ+4、全体毒無効まで成立。技2・技3の命中+5を各1枚取るとギガインパクト命中100。技3は素早さ上昇分P技・B技威力、T技後急所+1、でんこうせっか防御-1、B技後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
フェアリーチェンジ /通常時
B技後次回抜群威力↑9 /通常時
どく無効G /通常時
クリティカット+ /通常時
ライブでショーブ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でフェアリー物理4ゲージ、0ゲージ3回、攻撃・素早さ+4、全体毒無効まで成立。技2・技3の命中+5を各1枚取るとギガインパクト命中100。技3は素早さ上昇分P技・B技威力、T技後急所+1、でんこうせっか防御-1、B技後次回0ゲージが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ギャロップ ガラルのすがた
パッシブ
フェアリーチェンジ
B技後次回抜群威力↑9
どく無効G
技の効果
でんこうせっか P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:フェアリー
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ギガインパクト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:フェアリー
ライブでショーブ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
わくわく☆ドリームな フェアリーインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- ゴースト
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2023-01-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ギャロップ ガラルのすがた(通常)
でんこうせっか
P技フェアリー・物理・相手1体
- 技1/5
- 94
- 技3/5
- 103
- 技5/5
- 112
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ギガインパクト
P技フェアリー・物理・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
ライブでショーブ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
わくわく☆ドリームな フェアリーインパクト
B技フェアリー・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| ギガインパクト:命中率+5 | 2 | 3 |
| ギガインパクト:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ドラゴンガード | 2 | 7 |
| ギガインパクト:命中率+5 | 3 | 3 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| でんこうせっか:威力+3 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:威力+3 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:威力+3 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| でんこうせっか:P技後素早さアップ9 | 2 | 7 |
| でんこうせっか:抜群時威力上昇3 | 2 | 8 |
| せいれいゾーン時全ダウン無効 | 3 | 10 |
| でんこうせっか:攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| ギガインパクト:威力+2 | 1 | 3 |
| 攻撃↑時B技威力上昇3 | 2 | 8 |
| ライブでショーブ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| せいれいゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| ライブでショーブ!:技後次回抜群威力上昇9 | 3 | 8 |
| ライブでショーブ!:技後急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| でんこうせっか:威力+3 | 1 | 3 |
| でんこうせっか:威力+3 | 1 | 3 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| PF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| PF時威力上昇1 | 2 | 7 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 3 | 10 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| わくわく☆ドリームな フェアリーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| わくわく☆ドリームな フェアリーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







