マリィ(アカデミー)&モトトカゲ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
オボンのみを火力・BC・回復の三方向へ配る、5連ドラゴン物理スピード
引くべき?
5連ドラゴン物理とBC、有限回復を1枠で切り替えたいなら技1から候補。抽選回復と抜群準備なら技2、きのみ再装填・火力条件・連続安定まで欲しいなら技3。技4・5専用パネルはなく、技5目的の投資は不要。
マリィ(アカデミー)&モトトカゲは、オボンのみを残してS技を撃つと5連固定、BC1、次回物理ブースト3をまとめて得る。きのみは味方回復にも使えるため、3回を攻めと立て直しのどちらへ回すかが本体。ワイドブレイカーで全体攻撃も下げられる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技の攻撃+4・急所+3・素早さ+2、全体攻撃-1のワイドブレイカー、味方単体を約20%回復するオボンのみ3回、攻撃上昇中に使える物理S技が成立。S技は通常2〜5連で、オボンのみを1回消費すると5連固定・BC1・次回物理ブースト3。技2は抜群上昇、T技30%回復など。技3は連続3回以上化、B技後きのみ1回回復、攻撃上昇分威力、素早さ条件B技、ランダム能力低下など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:3回のきのみを攻守へ配りたいか
マリィは最大火力だけでアルコスワタルを置き換える枠ではない。5連S技でBCを進めつつ、必要ならきのみを味方回復へ戻せる柔軟さが価値になる。
ドラゴン場・抵抗低下・強い物理主砲がすでに揃い、回復も別枠で足りるなら急がなくてよい。短い周期と回復の役割圧縮が欲しい手持ちに合う。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXスピードは本人初回B技後にBCを追加で進める。EXロールテクニカルは本人B技の条件強化。どちらも技3や技5だけで解放されない。
本人B技を使うと技3の素早さ条件B技、B技後きのみ1回回復、EXのBCをまとめられる。サポートB技を先に使う編成では、その周期が遅れる。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年4月15日15:00登場、5月3日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。
アカデミー衣装の固定キットで、同時開催イベントの育成型はハルト&グルトン。現行BSBは技3上限。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で5連S技・BC・回復の核が成立。技2は抜群準備と抽選回復、技3は連続安定・きのみ再装填・火力条件が節目。
★6EXスピードとEXロールテクニカルは技レベルと別。
技5できのみ初期回数、5連時BC、抽選回復率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
ドラゴン物理の主砲とBC加速を1枠へまとめ、きのみの攻守選択も使いたいなら技1から候補。アルコスワタルは場・抵抗低下・高い総合火力、通常ワタルは単純な物理主砲として比較しやすい。最大火力だけを求めるなら先行2組、5連・BC・回復を切り替えるならマリィ。
オボンのみ1回でS技を5連固定
攻撃上昇中に使える春風スケイルショットは通常2〜5連。オボンのみが残っていれば攻撃時に1回消費し、5連固定とBC1を追加する。5連なら次回物理ブースト3も得るため、回復用のきのみを火力へ変える判断になる。
きのみ0回は一度だけチームを加速
初めてオボンのみが0回になった時だけ、基礎パッシブでBC1と味方全体の次回物理ブースト1。3回すべてをS技へ使えば3回目の入力で発動するが、途中で味方へ回復として使っても0回になった時点で発動する。
連続ヒットごとの抽選は確定ではない
攻撃命中ごとに30%で本人HP回復とゲージ+1。5連なら各ヒットで判定されるが、毎回必要量を戻す保証はない。技3の命中時ゲージ増加2を足しても抽選なので、4ゲージS技を他2枠の重い技と同時に固定しない。
手持ちの候補と比べる
アルコスワタル&カイリュー
アルコスワタル&カイリューはドラゴンの場、抵抗低下、物理主砲を1枠で高水準にまとめる。マリィは場を持たない代わり、3回のきのみを5連S技・BC・味方回復へ振り分ける。純粋なドラゴン火力ならワタル、BCと回復の選択まで欲しいならマリィ。
ワタル&カイリュー
ワタル&カイリューは重いげきりんを中心にした古典的な物理アタッカー。マリィはT技で急所まで自己完結し、全体攻撃低下と有限回復も持つ。単純な主砲枠ならワタル、短い周期と役割圧縮ならマリィ。
強みを引き出す動かし方
マリィはT技で攻撃+4・急所+3・素早さ+2、コウキはりゅうゾーン、アルコスダイゴは受けと攻撃支援を始める。1回目のS技でオボンを消費して5連・BC1・次回物理ブースト3。残る2回は同じ火力周期へ使うか、敵B技後の味方回復へ残す。きのみ0回時のBC1まで含めてB技順を決める。
3枠の分担と動かし方
マリィを5連主砲に、コウキのりゅうゾーンとアルコスダイゴの受けを合わせる案
ドラゴン弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マリィ (アカデミー)&モトトカゲ
5連ドラゴン物理、BC加速、全体攻撃低下、有限の味方回復。
- コウキ&ディアルガ
りゅうゾーン、ドラゴン抵抗低下と副砲。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、攻撃・急所支援、物理ブーストと回復。
- マリィのT技、コウキのりゅうゾーン、ダイゴの受け準備を入力する。マリィは技1で攻撃+4なので、最大+6が必要ならダイゴの支援を先に受ける。
- オボンのみが残る状態でS技を使い、1回消費して5連・BC1・次回物理ブースト3を取る。
- 次回物理ブーストはマリィの次の攻撃へ渡す。ワイドブレイカーを先に挟むとブーストを軽い全体技で消費するため、相手攻撃を下げる順番を前へ置く。
- 残るきのみをS技へ使い切るか、味方約20%回復へ残す。0回になる初回だけのBC1と全体物理ブースト1をB技直前へ合わせる。
この編成で残る課題コウキは特殊寄りで、ダイゴと合わせてもマリィの4ゲージ負担が消えるわけではない。短期はきのみをS技へ寄せ、長期やタワーでは味方回復へ残す。
評価が変わるところ
T技は1回、オボンのみは3回。S技は攻撃上昇中なら反復できるが、5連固定・BC1の追加は攻撃時にきのみを1回消費する。きのみ0回時のBC1と全体物理ブーストは最初の1回だけ。命中ごとのHP・ゲージ回復は各30%で確定ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
ドラゴン物理の短期戦
きのみをS技へ寄せ、5連・BC1・物理ブーストを連続して使う。
回復役を兼ねる長期戦
きのみを味方約20%回復へ残し、S技の最大条件を一部あきらめる。
全体物理を受ける戦闘
ワイドブレイカーで全体攻撃を下げるが、次回物理ブーストを消費する順番には注意する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でもきのみがあればS技が最大回数となり、BC加速と五発時の追加効果を使える。短期戦できのみが足りるなら、連続攻撃と加速を低育成から任せられる。
総合Sの理由きのみを使ってS技の命中回数を最大にし、BC加速と多段の追加効果を揃える。技3では補給とB技を伸ばせるが、回復できのみを使うと最大回数の攻撃資源も減る。残数のある間の安定した加速を評価し、使い切った後まで同じ命中回数と回復を保証する扱いにはしない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。技3の最低回数補強だけでは、きのみ切れでも常に五発になるわけではない。回復と最大回数攻撃で共有する残数を管理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
きのみがないと命中回数は固定でなくなる。回復に使った分だけ最大回数の攻撃も減り、技3の最低回数も別条件。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。技3の最低回数補強だけでは、きのみ切れでも常に五発になるわけではない。回復と最大回数攻撃で共有する残数を管理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
きのみがないと命中回数は固定でなくなる。回復に使った分だけ最大回数の攻撃も減り、技3の最低回数も別条件。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
きのみの補給と本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でもきのみがあればS技が最大回数となり、BC加速と五発時の追加効果を使える。短期戦できのみが足りるなら、連続攻撃と加速を低育成から任せられる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
きのみの補給と本人のB技を伸ばすなら技3。B技後のきのみ回復、連続技の最低回数補強、素早さ上昇時のB技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。技3の最低回数補強だけでは、きのみ切れでも常に五発になるわけではない。回復と最大回数攻撃で共有する残数を管理したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
アクセル全開!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
アクセル全開!:技後次回抜群威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
素早さ↑時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
B技後きのみ回数回復1固有スキルに技回数の補充が含まれる。回数技をもう一度使いたい戦闘向けで、補充が発生する条件を手順に組み込む。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己急所、5連S技、BC、全体攻撃低下、きのみ3回が成立。技2はT技後の次回抜群、30%回数回復、各技ゲージ補助など。技3は連続3回以上化、B技後きのみ1回回復、攻撃上昇分通常技、素早さ条件B技、命中ごとの能力低下が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
食いしん坊な相棒 /通常時
お嬢のライドテクニック /通常時
B技急所狙い1 /通常時
ワイドブレイカー /通常時
オボンのみ /通常時
春風スケイルショット /通常時
アクセル全開! /通常時
モトトカゲのB技
自分の攻撃があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己急所、5連S技、BC、全体攻撃低下、きのみ3回が成立。技2はT技後の次回抜群、30%回数回復、各技ゲージ補助など。技3は連続3回以上化、B技後きのみ1回回復、攻撃上昇分通常技、素早さ条件B技、命中ごとの能力低下が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 モトトカゲ
パッシブ
食いしん坊な相棒
お嬢のライドテクニック
B技急所狙い1
技の効果
ワイドブレイカー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オボンのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
春風スケイルショット S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アクセル全開! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
校庭を走るお嬢の ドラゴンインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- かくとう
- ロール
- スピード
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2025-04-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
モトトカゲ(通常)
ワイドブレイカー
P技ドラゴン・物理・相手全体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
オボンのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
春風スケイルショット
S技ドラゴン・物理・相手1体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の攻撃があがっていないとき
アクセル全開!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
校庭を走るお嬢の ドラゴンインパクト
B技ドラゴン・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 春風スケイルショット:威力+1 | 1 | 3 |
| 春風スケイルショット:威力+1 | 1 | 3 |
| 春風スケイルショット:威力+1 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時HP回復2 | 2 | 8 |
| 春風スケイルショット:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 連続技回数3回以上化 | 3 | 10 |
| 命中時技ゲージ増加2 | 3 | 10 |
| ワイドブレイカー:威力+3 | 1 | 3 |
| ワイドブレイカー:威力+3 | 1 | 3 |
| ワイドブレイカー:威力+3 | 2 | 3 |
| ワイドブレイカー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| B技後きのみ回数回復1 | 3 | 12 |
| ワイドブレイカー:攻撃時能力2ダウン9 | 3 | 10 |
| ワイドブレイカー:威力+3 | 1 | 3 |
| ワイドブレイカー:威力+3 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 無傷登場時回復付帯 | 2 | 7 |
| 素早さ↑時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| 命中時能力ダウン3 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 春風スケイルショット:威力+1 | 1 | 3 |
| 春風スケイルショット:威力+1 | 1 | 3 |
| アクセル全開!:技後次回抜群威力上昇9 | 2 | 7 |
| アクセル全開!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時攻撃アップ2 | 2 | 10 |
| 初きのみ回数0時物理ブーストG1 | 3 | 10 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 校庭を走るお嬢の ドラゴンインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 校庭を走るお嬢の ドラゴンインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







