ダンデ&リザードンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

ダンデ&リザードン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

必中の炎・飛行・地面と1回BD技を、相手とゲージに合わせて切り替える三色アタッカー

引くべき?

三色弱点とBD技の選択を1枠へまとめたいなら技1から候補。炎運用でやけど条件とT技回復を使う技3が節目。抜群火力を広く上げるなら技4。キョダイゴクエン後の4ゲージ炎を0ゲージで回す必要がある時だけ技5。

ダンデ&リザードンは、命中50のれんごくも命中70のぼうふうも必中にし、地震まで含む3タイプで弱点を狙う初代マスターバディーズ。今の専用アタッカーほど一つのタイプへ尖らない代わりに、1枠で弱点とBD技の追加効果を切り替えられる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で必中化、登場時の1回T技、30%のP技後回数回復、3タイプの通常技、1戦1回のBD技を持つ。T技はBC1、攻撃・特攻+2、急所+1、次回0ゲージと引き換えに防御・特防-1。マスターパッシブはガラル1組で技威力+10%・被ダメージ-20%、追加1組ごとに+10%・-3%、最大+30%・-26%。技4は抜群時のP技・B技・BD技+50%、技5は相手がほのおダメージの場なら攻撃成功後に次回0ゲージ。★6EXアタッカー、EXロールサポート、現行の超覚醒対象外を別条件にする。

引くべきか:炎専業より三色対応とBD技が欲しいか

ダンデは命中不安を無視して炎・飛行・地面を使い分け、BD技でも速度・特防・継続ダメージを選べる。古い組だが一つの弱点だけに閉じない。

炎の場・抵抗低下まで欲しいならアルコスダンデ、全体弱体ならNが先。三色の穴埋めとガラル人数を同時に満たす時に通常ダンデを選ぶ。

T技抽選とBD技一回を固定手順にしない

初期T技は1回。ポケモン技後30%で戻るが、2回目を確定BC短縮として数えない。

BD技も三つのうち一つだけ。技5を使う炎運用ではキョダイゴクエン、他タイプでは速度・特防の価値を見て選ぶ。

公式告知と現行性能を照合

公式初回告知で2021年2月26日15:00登場、マスターフェス、★5全体12%、3月18日14:59終了を確認。2025年2月28日の復刻で技4・5パネル追加を確認した。

現行性能資料でBD技、EXロールサポート、技4・技5を照合。★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。

参考:公式:ダンデ初回マスターフェス ↗ / 公式:5.5周年トリプルマスターフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「P技B技BD技抜群時威力↑5」は効果抜群のP技・B技・BD技を50%強化する。三つの攻撃タイプを弱点へ当てる運用と噛み合うが、等倍では発動しない。

技5「相手ほのおダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無9」は、相手側がほのおダメージの場の間に攻撃を成功させると、次回0ゲージを確実に付ける。キョダイゴクエンで場を置いた後のれんごくを回しやすくする。

やけど相手への通常技・B技強化、初B技後T技回復、晴れ時ゲージ加速は技3。炎継続ダメージを使わない飛行・地面運用では技5が働かないため、技4で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもBD技回数、T技回復率、ほのおダメージの場の時間は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ガラル編成で炎・飛行・地面の穴を1枠から埋め、1回BD技も選びたいなら技1から候補。炎だけの最大火力や場・抵抗低下まで欲しいならアルコスダンデ、全体弱体と貫通を重ねたいならN(21アニバーサリー)が先。ダンデは三色対応とBD技の選択に価値がある時に引く。

低命中技も最初から必中

れんごくは命中50で確定やけど、ぼうふうは命中70で30%こんらんだが、専用パッシブでどちらも必中。雨を用意せずにぼうふうを当てられ、命中低下にも左右されない。

BD技は三つから1回だけ選ぶ

ダイジェットは味方全体素早さ+2、ダイアースは味方全体特防+2、キョダイゴクエンは相手側をほのおダメージの場にする。1戦で使えるBD技は合計1回なので、三つを順番に使う前提にはしない。

T技回復は30%で確定ではない

P技後技回数回復2はポケモン技の使用後に30%でT技を1回戻す。初期1回のBC1と次回0ゲージは確実だが、2回目以降を固定手順へ入れない。

手持ちの候補と比べる

アルコスダンデ&リザードン

アルコスダンデ&リザードンは炎へ特化し、晴れ・やけど・ほのおダメージの場・抵抗低下をまとめる。通常ダンデは場や抵抗低下が薄い代わり、飛行・地面と三種類のBD技を持つ。炎一本ならアルコス、三色対応なら通常版。

N (21アニバーサリー)&レシラム

N(21アニバーサリー)&レシラムは炎特殊の全体攻撃、貫通、特防・両攻撃低下が得意。ダンデは単体炎、単体飛行、全体地面とBD技を選べる。弱体と全体特殊ならN、弱点幅とBD技ならダンデ。

強みを引き出す動かし方

初手T技でBC1と次回0ゲージを取り、ビートが急所・両攻撃、カブが受けと晴れを整える。炎弱点なられんごくでやけどを入れ、キョダイゴクエンを選ぶ時は技5の次回0ゲージへつなぐ。飛行・地面弱点ではぼうふう・じしんへ替え、BD技も素早さか特防支援へ切り替える。

3枠の分担と動かし方

ダンデが三色主砲、ビートが両面支援、カブが受けと晴れを担うガラル案

炎・飛行・地面のいずれかが弱点の戦闘向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ダンデはT技でBC1・両攻撃+2・急所+1・次回0ゲージ。ビートは不足する急所と両攻撃、カブは受けを準備する。
  2. 炎弱点ならカブの晴れ後にれんごく、飛行・地面弱点ならぼうふう・じしんへ切り替える。
  3. BD技は一つだけ選ぶ。炎継続ダメージと技5を使うならキョダイゴクエン、速度ならダイジェット、特殊受けならダイアース。
  4. P技後にT技が戻った時だけ、再度のBC1・次回0ゲージを次周期へ使う。30%回復を前提にB技順を固定しない。

この編成で残る課題ビートとカブを並べるとガラル3組でマスターパッシブは最大になるが、炎以外を使う時はカブの晴れ支援が余る。相手の弱点に合わせてカブを飛行・地面の場役へ替えると、最大30%のガラル補正は下がる。

評価が変わるところ

T技は初期1回で、P技後30%の回数回復は抽選。BD技は三種類のうち1戦合計1回。キョダイゴクエンのほのおダメージの場は晴れとは別で、炎技威力を直接上げる天気ではない。技5の次回0ゲージはその場がある時の攻撃成功後に付く。現行データに超覚醒はない。

相手とコンテンツで変わる判断

三つの弱点を一枠で補う時

炎特殊、飛行特殊、地面物理を相手に合わせて選ぶ。マスターパッシブは全ての技を強化するが、攻撃・特攻の支援は両方必要になる。

ガラル統一

本人以外にガラル2組を置くと技威力+30%・被ダメージ-26%まで伸びる。役割不足を起こすなら統一を優先しすぎない。

BD技の追加効果が必要な戦闘

継続ダメージ、全体速度、全体特防から一つを選ぶ。火力だけでなく、その後の手順が変わる効果で決める。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

必中れんごくで火力とやけどを同時に担当できる。基本のT技回数回復は確率なので、回復を待たなくても戦える手順から使う。

総合Aの理由必中れんごくで炎攻撃とやけどを同時に担い、技3でB技と再準備を補える。T技の回数回復や抜群強化は抽選で、T技を重ねるほど両防御も下がる。多タイプの通常技は選択肢になるが、短期戦の固定手順や安定した受けを求める場合は条件の少ない主力を優先する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

弱点を突くP技・B技・BD技をさらに伸ばす場合。等倍戦ややけど補助が目的なら必要性は下がり、技5の無消費は炎ダメージの場を用意する条件も確認する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

回数回復と抜群強化は確率。T技のたび両防御が下がるため、回復を待てば必ず完成する短期手順にはしない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 弱点を突くP技・B技・BD技をさらに伸ばす場合。等倍戦ややけど補助が目的なら必要性は下がり、技5の無消費は炎ダメージの場を用意する条件も確認する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

回数回復と抜群強化は確率。T技のたび両防御が下がるため、回復を待てば必ず完成する短期手順にはしない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。やけど時のB技倍率と初B技後の回数補充が目安。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

必中れんごくで火力とやけどを同時に担当できる。基本のT技回数回復は確率なので、回復を待たなくても戦える手順から使う。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

弱点を突くP技・B技・BD技をさらに伸ばす場合。等倍戦ややけど補助が目的なら必要性は下がり、技5の無消費は炎ダメージの場を用意する条件も確認する。

根拠:技4「P技B技BD技抜群時威力↑5」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

れんごく:技後技ゲージ増加5技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手やけど時B技上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

P技B技BD技抜群時威力↑5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

相手ほのおダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無9攻撃の合間にダメージを与える場を追加する。場のダメージが通る相手かを確認し、本人の攻撃だけで倒し切れる短期戦では優先度を下げられる。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で必中三色、1回T技、1回BD技、マスターパッシブが成立。技3はやけど相手への通常技・B技強化、初B技後T技1回回復、晴れ時ゲージ加速などが節目。技4は抜群時にP技・B技・BD技を50%強化。技5は相手がほのおダメージの場の間、攻撃成功後に次回0ゲージを付ける。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ガラルの先導 /通常時

必中化 /通常時

P技後技回数回復2 /通常時

技後次回抜群威力上昇4 /通常時

ぼうふう /通常時

れんごく /通常時

本気をみせよう! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で必中三色、1回T技、1回BD技、マスターパッシブが成立。技3はやけど相手への通常技・B技強化、初B技後T技1回回復、晴れ時ゲージ加速などが節目。技4は抜群時にP技・B技・BD技を50%強化。技5は相手がほのおダメージの場の間、攻撃成功後に次回0ゲージを付ける。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

登場時次回急所

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ぼうふう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 リザードン

パッシブ

ガラルの先導

必中化

P技後技回数回復2

技後次回抜群威力上昇4

技の効果

ぼうふう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

じしん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

れんごく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本気をみせよう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

無敗の王者が決める だいもんじ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 リザードン

技の効果

ダイジェット BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイアース BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キョダイゴクエン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
ほのお
弱点
でんき
ロール
アタッカー
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2021-02-26
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP718
攻撃448
防御151
特攻448
特防151
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

リザードン(通常)

ぼうふう

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
126
技3/5
138
技5/5
151
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

じしん

P技

じめん・物理・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

れんごく

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
183
技3/5
201
技5/5
219
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
50

本気をみせよう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

無敗の王者が決める だいもんじ

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ガラルの先導必中化P技後技回数回復2技後次回抜群威力上昇4
リザードン

ダイジェット

BD技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイアース

BD技

じめん・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

キョダイゴクエン

BD技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
れんごく:威力+214
れんごく:威力+214
れんごく:威力+224
れんごく:技後技ゲージ増加527
れんごく:威力+334
無傷登場時次回抜群威力↑36
じしん:威力+314
登場時次回急所17
ぼうふう:威力+324
B技後技ゲージ増加628
初B技後技回数回復1310
相手やけど時威力上昇3310
ぼうふう:技後技ゲージ増加317
ぼうふう:威力+314
ぼうふう:威力+324
ぼうふう:威力+324
B技後ダウン解除3310
相手やけど時B技上昇5310
じしん:威力+314
じしん:威力+324
じしん:技後技ゲージ増加327
じしん:威力+324
ピンチ時一度ダウン解除9310
P技後素早さアップ2310
無敗の王者が決める だいもんじ:威力+2535
無敗の王者が決める だいもんじ:威力+2535
相手ほのおダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無950
P技B技BD技抜群時威力↑540
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針