ダンデ(21シーズン)&バドレックス(はくばじょうのすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
T技で物理ブーストを溜め、4ゲージ全体槍へ渡す自己完結型の氷物理アタッカー
引くべき?
物理氷の反復全体4ゲージ主砲が欲しいなら技1から候補。あられ・こおり条件の本人B技と素早さ条件通常技まで伸ばすなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ダンデ(21シーズン)&バドレックスは、三種類の自己強化を押すたび物理ブーストを得て、4ゲージ全体ブリザードランスへ渡すアタッカー。準備は長いが、複数戦を物理氷で一度に削れる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で4ゲージ全体物理ブリザードランス、急所+2を2回、素早さ+3を2回、攻撃・防御+2を2回。各T技後に本人物理ブースト+1、攻撃成功時に対象を30%こおり、相手を倒すと本人攻撃+2。技2で各自己強化40%回数回復、あられ中通常技・B技強化、こおり条件の通常技・B技強化など。技3で素早さ上昇分ブリザードランス強化、攻撃成功後に追加20%こおり判定、あられ・こおり条件B技強化、B技後次回0ゲージ・物理ブースト+1、とどめ後次回抜群。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:全体物理を何度も撃つ役が必要か
現代の氷主砲は場・抵抗低下・S技まで同じ枠に持つ。ダンデはそれらを持たず、三種類の自己強化で手数も使う。
代わりに技1から回数制限のない全体4ゲージ物理を持つ。外部支援で準備を短くでき、三体戦をまとめて削りたい手持ちで価値が残る。
ブーストを準備だけで浪費しない
各T技後に物理ブースト+1。必要な強化を一つ入れたら攻撃し、次のT技を次弾の前へ挟むと、場の残り時間とBCを無駄にしにくい。
技3のB技後は次回0ゲージと物理ブースト+1を同時に得る。直後のブリザードランスへ渡す。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年12月16日15:00登場、通常ピックアップは2022年1月1日14:59、チケットは1月8日14:59までを確認。
★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は各自己強化40%回数回復、あられ中通常技・B技強化、こおり条件の通常技・B技強化、攻撃低下無効。技3は素早さ上昇分ブリザードランス強化、追加20%こおり判定、あられ・こおり条件B技強化、B技後次回0ゲージ・物理ブースト+1。
全体4ゲージ主砲とT技後物理ブーストは技1で完成。天候と状態異常を外部から安定して用意し、本人B技まで勝ち筋にする時だけ技3が止めどころ。
★6EXアタッカーとEXロールテクニカルは技レベルと別。技5だけで自己強化の初期回数、4ゲージ消費、こおり確率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
氷物理の全体4ゲージ主砲が不足しているなら技1から候補。チャンピオンレッドは特殊氷を少ない準備で動かし、24シーズンスズナは単体4ゲージを貯めて確定ひるみS技へつなぐ。ダンデはS技や場を持たない代わり、最初から何度でも全体物理を撃ちたい時に選ぶ。
三種類のT技がすべて物理ブーストになる
クリティカット+、スピーダー+、プレゼントタイム!のどれを使っても本人物理ブースト+1。連続で準備すれば積めるが、その間は攻撃とBC進行が遅れる。必要な能力だけ整え、ブーストを次のブリザードランスかB技へ渡す。
自己完結には手数がかかる
技1だけで急所最大は2回、素早さ最大は2回、攻撃+4はプレゼントタイム!2回で、残り攻撃+2は相手を倒した後。味方から攻撃+2・急所+1を受ければ、自己入力を減らして早く全体技へ移れる。
こおりは30%で、B技条件は保証しない
攻撃成功後に対象を30%でこおり状態にする。全体技では各対象への成否が分かれ、技3の追加20%も独立した抽選。こおり条件のB技強化を固定手順へ入れず、成功した相手を狙う時だけ使う。
手持ちの候補と比べる
レッド (チャンピオン)&フリーザー
チャンピオンレッド&フリーザーは特殊氷、抵抗低下、少ない自己準備、技5のつららゾーンを持つ。ダンデは抵抗低下・場・貫通を持たず準備も長いが、技1から4ゲージ全体物理を反復できる。特殊の自己完結と抵抗操作ならレッド、物理の全体連射ならダンデ。
スズナ (24シーズン)&ヒヒダルマ ガラルのすがた・ノーマルモード
スズナ(24シーズン)&ヒヒダルマは単体4ゲージを使った回数で2回制S技を強くし、S技は0ゲージ確定ひるみ。ダンデは確定妨害とS技を持たない代わり、最初から左右を含む全体へ4ゲージを撃てる。単体の溜めと停止ならスズナ、三体戦の反復全体火力ならダンデ。
強みを引き出す動かし方
グルーシャが急所とつららゾーン、ルリナがあられを用意。ダンデはプレゼントタイム!1回で攻撃・防御と物理ブーストを得て、グルーシャの急所支援と合わせてブリザードランスへ早く移る。素早さが足りない時だけスピーダー+を挟み、T技で得たブーストを1ゲージ行動へ誤って渡さず、ダンデの次の物理攻撃で消費する。
3枠の分担と動かし方
ルリナのあられとグルーシャの場・急所で準備を短くする物理氷案
こおり弱点の三体戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ダンデ (21シーズン)&バドレックス はくばじょうのすがた
4ゲージ全体物理主砲、T技ごとの物理ブースト、30%こおり、★6EX全体B技。
- ルリナ (21シーズン)&コオリッポ アイスフェイス
あられ、物理一回無効、全体回復付帯、30%ひるみ、1ゲージ行動。
- グルーシャ&ハルクジラ
つららゾーン、全体急所・両防御、物理軽減、防御姿勢。
- ルリナがあられ、グルーシャが急所支援、ダンデがプレゼントタイム!を1回使う。
- 外部急所と攻撃支援で足りる分だけ、ダンデの自己強化を省く。ゲージが細いならスピーダー+を追加する。
- T技後の物理ブーストを、次のブリザードランスか本人B技で消費する。準備だけ重ねて場の時間を削りすぎない。
- 技3でB技を使うなら、B技後の次回0ゲージと物理ブースト+1を直後のブリザードランスへ渡す。
この編成で残る課題ダンデは4ゲージを反復するため、ルリナの3ゲージつららおとしと同じ巡に重ねるとゲージが詰まる。ルリナは1ゲージこなゆき、グルーシャは変化技や防御姿勢でBCを進め、ダンデの入力を優先する。初回B技をグルーシャへ渡すと★6EXサポートを得るが、ダンデの★6EX全体B技と技3のB技後0ゲージは遅れる。
評価が変わるところ
ブリザードランスは4ゲージ。クリティカット+、スピーダー+、プレゼントタイム!は各2回で、回数回復は技2の40%。こおりは基礎30%で確定ではない。相手を倒した後の攻撃+2・技3の次回抜群は、とどめを本人の技で取った時だけ。あられ強化はBSB条件で、本人はあられを展開しない。
相手とコンテンツで変わる判断
三体を同時に削る氷弱点戦
4ゲージ全体ブリザードランスを反復し、左右もまとめて削る。
外部支援で準備を短縮できる編成
攻撃+2・急所+1以上を受け、T技入力を減らして場の時間を攻撃へ使う。
あられを外部から受ける戦い
技2・3の通常技・B技強化を使う。本人だけでは天候を作れない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で能力を準備しながら物理ブーストを貯め、全体ブリザードランスへつなげられる。ゲージ支援を置けば、こおり付与の成功に依存せず攻撃役を担える。
総合Sの理由強化の行動に物理威力上昇が付き、準備した全体ブリザードランスへまとめられる氷主力。技3の速度条件とB技を生かすには、あられとゲージを味方に用意してもらいたい。こおりや撃破後の攻撃上昇を初動に数えず、確実な強化だけで攻撃を組み立てる評価としている。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。技3のこおり条件の倍率は敵の耐性次第なので、常に最大になるものとして追加のアメを使わなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
こおり付与は確率で、常時行動を止める役ではない。とどめの攻撃上昇は、最初の敵を倒す前には使えない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3のこおり条件の倍率は敵の耐性次第なので、常に最大になるものとして追加のアメを使わなくてよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
こおり付与は確率で、常時行動を止める役ではない。とどめの攻撃上昇は、最初の敵を倒す前には使えない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
通常技とB技の両方を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で能力を準備しながら物理ブーストを貯め、全体ブリザードランスへつなげられる。ゲージ支援を置けば、こおり付与の成功に依存せず攻撃役を担える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
通常技とB技の両方を伸ばすなら技3。素早さ上昇によるブリザードランス強化とあられ中のB技強化、B技後のゲージ消費なしを選べる。あられは味方で用意したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3のこおり条件の倍率は敵の耐性次第なので、常に最大になるものとして追加のアメを使わなくてよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手凍り時B技威力↑2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
クリティカット+:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
あられ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
ブリザードランス:素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で4ゲージ全体物理、三種類の自己強化、T技ごとの物理ブースト、30%こおり、とどめ後攻撃+2が成立。技2は各自己強化40%回数回復、あられ中通常技・B技強化、こおり条件の通常技・B技強化、攻撃低下無効など。技3は素早さ上昇分ブリザードランス強化、追加20%こおり判定、あられ・こおり条件B技強化、B技後次回0ゲージ・物理ブースト+1、とどめ後次回抜群が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手に技後こおり付与2 /通常時
T技後物理ブースト1付与9 /通常時
とどめ時攻撃アップ2 /通常時
クリティカット+ /通常時
スピーダー+ /通常時
プレゼントタイム! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で4ゲージ全体物理、三種類の自己強化、T技ごとの物理ブースト、30%こおり、とどめ後攻撃+2が成立。技2は各自己強化40%回数回復、あられ中通常技・B技強化、こおり条件の通常技・B技強化、攻撃低下無効など。技3は素早さ上昇分ブリザードランス強化、追加20%こおり判定、あられ・こおり条件B技強化、B技後次回0ゲージ・物理ブースト+1、とどめ後次回抜群が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バドレックス はくばじょうのすがた
パッシブ
相手に技後こおり付与2
T技後物理ブースト1付与9
とどめ時攻撃アップ2
技の効果
ブリザードランス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピーダー+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プレゼントタイム! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
王者にふさわしき アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:レッド (チャンピオン)&フリーザー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:スズナ (24シーズン)&ヒヒダルマ ガラルのすがた・ノーマルモード(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ルリナ (21シーズン)&コオリッポ アイスフェイス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グルーシャ&ハルクジラ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ダンデ シーズン限定Bサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- こおり
- 弱点
- むし
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-12-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バドレックス はくばじょうのすがた(通常)
ブリザードランス
P技こおり・物理・相手全体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
スピーダー+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
プレゼントタイム!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
王者にふさわしき アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ブリザードランス:威力+3 | 1 | 3 |
| ブリザードランス:威力+3 | 1 | 3 |
| 攻撃ダウン無効 | 2 | 5 |
| ブリザードランス:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ブリザードランス:威力+3 | 2 | 3 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 3 | 8 |
| ブリザードランス:素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| クリティカット+:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| あられ時威力上昇1 | 2 | 7 |
| あられ時B技威力上昇5 | 3 | 9 |
| 初ピンチ時ゲージ増加6 | 3 | 10 |
| スピーダー+:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 相手凍り時B技威力↑2 | 2 | 7 |
| 相手こおり時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 相手凍り時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| 相手に技後こおり付与1 | 3 | 10 |
| ブリザードランス:威力+3 | 1 | 3 |
| ブリザードランス:威力+3 | 2 | 3 |
| あられ時B技威力上昇2 | 2 | 7 |
| プレゼントタイム!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| B技後物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| とどめ時次回抜群威力↑ | 3 | 10 |
| 王者にふさわしき アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 王者にふさわしき アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







