ルリナ(21シーズン)&コオリッポ(アイスフェイス)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
あられを二つの仕事に使い、物理攻撃を一度無効化してから氷物理へ返す天候テクニカル
引くべき?
物理氷へあられと物理一回無効を足したいなら技1から候補。本人の攻撃・急所完成、妨害率、次回抜群、通常技・B技火力まで欲しいなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ルリナ(21シーズン)&コオリッポは、あられを置いて味方へ回復付帯を渡し、物理攻撃をアイスフェイスで一度だけ無効化するテクニカル。ナイスフェイスになった後のあられは、天候更新と同時に防御面も作り直す。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1であられ2回、物理技を1回無効化するアイスフェイス、あられ中のゲージ加速、本人攻撃+2・急所+1を2回、あられ中のT技で全体回復付帯。アイスフェイス消費後はナイスフェイスになり、自分であられを使うとアイスフェイスへ戻る。こなゆきは全体10%こおり、つららおとしは単体30%ひるみ。技2であられ50%・T技30%回数回復、こなゆき異常確率上昇、あられ中自己回復など。技3で登場時本人急所+1、あられ使用後次回抜群、B技急所率上昇、つららおとし妨害率上昇、あられ・素早さ条件の通常技強化。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:場役ではなく物理受け兼副砲が必要か
カイのつららゾーンやシキミの確定こおりほど、攻撃面の場・停止は強くない。ルリナの軸は物理技を一度無効化し、あられでその防御を戻せること。
物理氷主砲とあられを共有し、二周期目まで受ける編成ほど加入理由がはっきりする。
二回のあられを天候とフェイスへ分ける
初手あられは火力・ゲージ・回復付帯の条件を作る。2回目はアイスフェイス消費後まで残し、ナイスフェイスから戻す。
フェイスが残っているのにあられを上書きすると、防御再装填の仕事を一回捨てる。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2021年12月18日15:00登場、通常ピックアップは2022年1月1日14:59、チケットは1月8日14:59までを確認。
★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はあられ50%・T技30%回数回復、こなゆき異常確率上昇、あられ中自己回復、あられ後全体素早さ+1。技3は登場時本人急所+1、あられ後次回抜群、つららおとし妨害率上昇、B技急所率上昇、あられ・素早さ条件の威力上昇。
あられとアイスフェイスの再装填は技1で完成。本人を物理副砲・B技役として勝ち筋へ入れる時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけであられ・T技の初期回数、フェイスの無効回数、こおり・ひるみ確率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
氷物理へあられ、物理一回無効、回復付帯を一枠から足したいなら技1から候補。カイはつららゾーン・あられ・特防低下、24シーズンシキミは確定こおりと全体弱体が強い。ルリナは特殊支援ではなく、物理主砲をあられで押しつつ本人も物理B技を狙う編成で選ぶ。
アイスフェイスは物理技を一度だけ無効化
アイスフェイス中に物理技を受けるとダメージを受けず、ナイスフェイスへ変わる。特殊技は無効化せず、物理B技・BD技を常に止める保証でもない。相手の攻撃分類を見て受け先に置く。
あられは防御の再装填にも使う
ナイスフェイス中に本人があられを使うとアイスフェイスへ戻る。初手で2回を重ねず、1回目の物理無効が消費された後に2回目を切ると、天候更新と再装填を同時にできる。
自己強化は技1で攻撃+4・急所+2
T技2回で攻撃+4・急所+2。あられ中なら使うたび味方全体へ回復付帯も配るが、本人の攻撃+2・急所+1は不足する。技3の登場時急所+1か外部支援で完成させる。
手持ちの候補と比べる
カイ&グレイシア
カイ&グレイシアはつららゾーン、あられ、特防低下をまとめ、特殊氷を押す。ルリナはゾーン・特防低下を持たない代わり、物理技1回無効、回復付帯、物理つららおとしと本人テクニカルB技を持つ。特殊主砲の場役ならカイ、物理受け兼副砲ならルリナ。
シキミ (24シーズン)&ユキメノコ
シキミ(24シーズン)&ユキメノコはあられ中に全体確定こおりS技を使い、能力低下を倍化する。ルリナのこおりは技1で10%、ひるみは30%と不確定だが、アイスフェイスと回復付帯で受けへ寄せられる。全体停止と弱体ならシキミ、物理一回無効と天候再利用ならルリナ。
強みを引き出す動かし方
グルーシャが急所を支援し、ルリナがあられ、ダンデはプレゼントタイム!で攻撃・防御と物理ブーストを準備。あられ中にルリナのT技を使って全体回復付帯を配る。ルリナが物理技を無効化してナイスフェイスになった後、場の残り時間と次の物理危険技を見て2回目のあられを入力し、アイスフェイスも戻す。
3枠の分担と動かし方
21シーズンダンデを主砲、グルーシャを場と急所役に置く物理氷案
物理攻撃を使うこおり弱点戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ルリナ (21シーズン)&コオリッポ アイスフェイス
あられ、物理一回無効と再装填、全体回復付帯、30%ひるみ、本人テクニカルB技。
- ダンデ (21シーズン)&バドレックス はくばじょうのすがた
4ゲージ全体物理主砲、T技ごとの物理ブースト、30%こおり。
- グルーシャ&ハルクジラ
つららゾーン、全体急所・両防御、物理軽減、攻撃無効の防御姿勢。
- ルリナがあられ、グルーシャが急所支援、ダンデがプレゼントタイム!を使う。
- あられ中にルリナのT技を使い、全体回復付帯と本人攻撃・急所を同じ入力で進める。
- ダンデは物理ブーストをブリザードランスへ使う。ルリナは1ゲージこなゆきか3ゲージつららおとしを、残りゲージで選ぶ。
- アイスフェイス消費後、2回目のあられで天候とフェイスを同時に戻す。初回あられが長く残るなら更新を急がない。
この編成で残る課題ルリナとグルーシャはどちらも受け寄りで、火力はダンデへ集中する。ルリナのテクニカルB技へ一周期を渡すと、グルーシャの★6EXサポートB技やダンデの★6EX全体B技が遅れる。相手中央をB技で落とす必要がある時だけルリナをB技担当にする。
評価が変わるところ
あられ2回、T技2回。アイスフェイスは物理技1回だけで、特殊技への防御ではない。技2のあられ回数回復は50%、T技回数回復は30%で固定手順にできない。つららおとしは命中90・ひるみ30%、こなゆきのこおりは10%で、技3の確率上昇を取っても確定ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理技を一度止めたい戦い
アイスフェイスで受け、ナイスフェイス後のあられで再装填する。
氷物理とあられを共有する編成
天候中のT技で全体回復付帯を配り、本人もつららおとしと物理B技を使う。
長めの二周期戦
あられ2回を初手で重ねず、天候切れかフェイス消費後へ分ける。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1であられと物理技一回分への防御を使える。自分であられを張り直して顔を戻す役なら、相手が物理中心の戦闘で活かしやすい。
総合Aの理由物理技を一度防ぐ形態と、自分のあられによる復帰で物理相手に対応する氷の場役。技2から天候の再使用と回復を補え、技3では本人のB技も選べる。特殊技全般を防ぐ盾ではなく、味方があられを張るだけでも復帰しないため、相手の攻撃種別と自分の技回数を管理して使う。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
自分の氷火力やひるみも伸ばすなら技3。あられ時の威力上昇、つららおとしの妨害確率上昇、登場時急所率上昇が候補。特殊技まで一回防げるようになる育成ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
防げるのは条件を満たす物理技で、特殊技全般への防御ではない。他の味方があられにしただけで顔を戻せるとは扱わず、自分の技回数を管理したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 自分の氷火力やひるみも伸ばすなら技3。あられ時の威力上昇、つららおとしの妨害確率上昇、登場時急所率上昇が候補。特殊技まで一回防げるようになる育成ではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
防げるのは条件を満たす物理技で、特殊技全般への防御ではない。他の味方があられにしただけで顔を戻せるとは扱わず、自分の技回数を管理したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
天候の再使用と回復を補うなら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1であられと物理技一回分への防御を使える。自分であられを張り直して顔を戻す役なら、相手が物理中心の戦闘で活かしやすい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
天候の再使用と回復を補うなら技2が節目。あられの回数回復、使用後の全体素早さ上昇、あられ中の回復を選べる。場役として止めやすい。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
自分の氷火力やひるみも伸ばすなら技3。あられ時の威力上昇、つららおとしの妨害確率上昇、登場時急所率上昇が候補。特殊技まで一回防げるようになる育成ではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
あられ:技後技回数回復4回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
こなゆき:異常確率上昇1妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1であられ2回、物理一回無効と再装填、全体回復付帯、30%ひるみ、10%こおり、天候条件B技が成立。技2はあられ50%・T技30%回数回復、こなゆき異常確率上昇、あられ中自己回復・全体素早さ+1など。技3は登場時本人急所+1、あられ後次回抜群、つららおとし妨害率上昇、B技急所率上昇、あられ・素早さ条件の威力上昇が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アイスフェイス /コオリッポ アイスフェイス
あられ無効 /コオリッポ アイスフェイス
あられ時技ゲージ加速3 /コオリッポ アイスフェイス
こなゆき /コオリッポ アイスフェイス
あられ /コオリッポ アイスフェイス
つららおとし /コオリッポ アイスフェイス
贈り物受け止めてよ /コオリッポ アイスフェイス
コオリッポ アイスフェイスのB技
天気があられのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1であられ2回、物理一回無効と再装填、全体回復付帯、30%ひるみ、10%こおり、天候条件B技が成立。技2はあられ50%・T技30%回数回復、こなゆき異常確率上昇、あられ中自己回復・全体素早さ+1など。技3は登場時本人急所+1、あられ後次回抜群、つららおとし妨害率上昇、B技急所率上昇、あられ・素早さ条件の威力上昇が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
こなゆき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つららおとし:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
コオリッポ アイスフェイス コオリッポ アイスフェイス
パッシブ
アイスフェイス
あられ無効
あられ時技ゲージ加速3
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つららおとし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
贈り物受け止めてよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ナイスに流し去る アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
コオリッポ ナイスフェイス コオリッポ ナイスフェイス
パッシブ
アイスフェイス
あられ無効
あられ時技ゲージ加速3
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つららおとし P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
贈り物受け止めてよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ナイスに流し去る アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- こおり
- 弱点
- ほのお
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-12-18
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
コオリッポ アイスフェイス
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あられ
P技こおり・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
つららおとし
P技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
贈り物受け止めてよ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ナイスに流し去る アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
コオリッポ ナイスフェイス
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あられ
P技こおり・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
つららおとし
P技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
贈り物受け止めてよ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ナイスに流し去る アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| アイスフェイス時攻撃時素早さアップ4 | 2 | 8 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| こなゆき:異常確率上昇1 | 2 | 7 |
| アイスフェイス時抜群時威力上昇3 | 3 | 10 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| つららおとし:命中率+10 | 1 | 5 |
| つららおとし:威力+3 | 2 | 3 |
| あられ時HP回復1 | 2 | 7 |
| あられ:技後技回数回復4 | 2 | 7 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| あられ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 3 |
| あられ:P変化技使用時攻撃アップG4 | 3 | 9 |
| 贈り物受け止めてよ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| つららおとし:技後技ゲージ増加3 | 1 | 5 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| あられ:技後素早さアップG1 | 2 | 10 |
| つららおとし:妨害確率上昇1 | 3 | 7 |
| あられ:技後次回抜群威力上昇9 | 3 | 10 |
| ナイスに流し去る アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| ナイスに流し去る アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







