リーリエ(24シーズン)&アシレーヌ ★
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
1行動ごとに3回の全体S技を解放し、BC1・抜群上昇・次回0ゲージを全員へ渡すフェアリースピード
引くべき?
フェアリー特殊へBC短縮、3回の全体抜群上昇・0ゲージ、速度支援を配りたいなら技1から候補。本人B技と追加BC、本人火力まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
リーリエ(24シーズン)&アシレーヌは、何か1回行動すると3回制S技を解放し、使用後はまた1行動で解放し直す。S技は全体へ減衰せず、BCを1進め、味方全体へ次回抜群威力上昇と次回ゲージ消費0を配る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃技のゲージ消費+1と威力上昇、技成功時に全体素早さ+2、素早さ上昇中の味方技威力上昇。1回T技でゲージ加速、本人特攻+4・急所+3。S技は本人が1回技を使うと解放し、使用後に再封印。3回制・全体特殊・減衰なしでBC1、全体次回抜群威力上昇、全体次回0ゲージ。ムーンフォースは実質4ゲージ、S技は実質2ゲージ。技3で初登場BC1、登場時本人特攻+2、初本人B技後全体特殊ブースト2など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:主砲の3回の大技を無料化するか
S技1回ごとにBC1、全体次回抜群威力上昇、全体次回0ゲージを配る。3回使えるため、高コスト主砲の大技を3周期に分けて支えられる。
場と抵抗低下ならマジコスミツル、主砲そのものならマジコスグラジオが先。二人を持ち、3枠目でゲージとBCを詰めたい時にリーリエが噛み合う。
S技の間に誰の行動を挟むか決める
S技使用後は本人がもう1回技を使うまで再封印。T技、ムーンフォース、うたうのどれを挟むかで自己火力・妨害・ゲージ負担が変わる。
うたうは命中45なので、技2を取らない手順では睡眠成功を前提にしない。S技後の0ゲージはリーリエ自身より主砲へ先に渡す。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年12月13日15:00登場、通常ピックアップ12月31日14:59まで、ステップ・チケット2025年1月7日14:59までを確認。ポケモン公式YouTubeの公開説明欄と現行性能・BSBでS技3回、BC・抜群・0ゲージ、速度支援を照合した。
★6EXスピード、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:リーリエ シーズン限定Bサーチ ↗ / ポケモン公式YouTube:リーリエ・ツクシ登場 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はうたうの命中上昇、攻撃時こんらん50%、ムーンフォースの特攻低下率上昇、T技30%回復。技3は初登場BC1、登場時特攻+2、初本人B技後全体特殊ブースト2、本人の技・B技火力を選べる。
3回S技のBC・抜群・0ゲージと全体速度は技1で完成。本人へB技を渡し、特攻+6と特殊ブーストまで本人火力へ寄せる時だけ技3が止めどころ。
★6EXスピードとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでS技・T技の回数、0ゲージの対象数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
フェアリー特殊へBC短縮、全体次回抜群威力上昇、3回の次回0ゲージ、速度支援をまとめたいなら技1から候補。フェアリーゾーン・抵抗低下ならマジコスミツル、単体主砲ならマジコスグラジオが先。リーリエは二人の攻撃条件を行動間隔とゲージ面からつなぐ役で、場や特防低下の代役ではない。
S技3回は1行動を挟んで使う
本人が技を1回使うとS技が解放し、S技使用後に再封印。T技→S技→ムーンフォース→S技のように交互に入力する。3回制なので、解放条件を満たしても4回目は使えない。
次回0ゲージは味方の大技へ渡す
S技は味方全体を次回ゲージ消費0にし、抜群時は次回抜群威力上昇も付ける。リーリエ自身の次のムーンフォースで消費せず、主砲の高ゲージ技を先に入力すると編成全体の得が大きい。
本人の攻撃技は表示より1ゲージ重い
パッシブで攻撃技の消費を1増やして威力を上げるため、ムーンフォースは4ゲージ、S技は2ゲージ。S技後の次回0ゲージやT技の加速は、この重さをチーム順で吸収するために使う。
手持ちの候補と比べる
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトはフェアリーゾーン、フェアリー抵抗低下、BC短縮を攻撃面へ寄せる。リーリエは3回の全体次回0ゲージ・抜群上昇と全体速度が中心。場と抵抗低下ならミツル、ゲージと行動間隔の支援ならリーリエ。
マジコスグラジオ&マギアナ
マジコスグラジオ&マギアナはフェアリー特殊の全体S技とB技後再装填を持つ主砲。リーリエは本人主砲より、グラジオの高ゲージ技へ0ゲージ・抜群上昇を渡す速度役。火力枠ならグラジオ、主砲を速く回す2枠目ならリーリエ。
強みを引き出す動かし方
初手T技でゲージ加速・本人特攻+4・急所+3、次にS技でBC1と全体抜群上昇・次回0ゲージ。主砲の大技を先に0ゲージで使い、リーリエはムーンフォースかうたうでS技を再解放する。これを残り2回繰り返し、本人B技を使う技3運用だけ初B技後全体特殊ブースト2を次周期へ入れる。
3枠の分担と動かし方
マジコスグラジオが主砲、マジコスミツルが場と抵抗低下、リーリエがBC・抜群・0ゲージを配るフェアリー特殊案
フェアリー弱点の特殊短期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- リーリエ (24シーズン)&アシレーヌ
BC1を3回、全体次回抜群威力上昇・0ゲージ、全体素早さ、ゲージ加速。
- マジコスグラジオ&マギアナ
フェアリー特殊主砲。
- マジコスミツル&サーナイト
フェアリーゾーン、抵抗低下、追加BC短縮。
- リーリエはT技、ミツルは場と抵抗低下、グラジオは主砲準備。
- リーリエの1回目S技でBC1・全体抜群上昇・次回0ゲージ。次の0ゲージはグラジオの高コスト攻撃へ先に使う。
- リーリエはムーンフォースかうたうでS技を再解放。ミツルのゾーン残時間とグラジオのS技条件を見て2回目を入力する。
- 3回目まで同じく1行動を挟む。リーリエ本人B技は技3の特殊ブーストが必要な時だけで、主砲B技を遅らせる費用を比較する。
この編成で残る課題リーリエはフェアリーゾーンも特防低下も持たないため、ミツルを外すと主砲の場条件が不足しやすい。逆に3枠すべて攻撃寄りで受けが薄く、長期高難度ではサポートへ1枠替えると抵抗低下かリーリエの加速を諦める必要がある。
評価が変わるところ
S技3回、T技1回。S技は本人が1回技を使うと解放し、使用後は再封印。攻撃技のゲージ消費はパッシブで+1。うたうは基礎命中45で、技2の命中上昇を取らない限り睡眠を固定手順にしない。技1のT技では本人特攻+4止まりで、技3の登場時+2か外部支援で+6にする。
相手とコンテンツで変わる判断
フェアリー特殊の短期戦
3回のBC1・抜群上昇・0ゲージを主砲の大技へ順番に渡す。
高ゲージ技を複数並べる編成
S技後の次回0ゲージと全体速度+2で、主砲2枠の入力渋滞を軽くする。
本人B技を使う技3運用
初B技後の全体特殊ブースト2を取れるが、主砲B技の周期を遅らせる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
弱点戦の火力支援と加速が足りない場合。
総合Aの理由抜群威力上昇と素早いBC進行を狙う補助役。回復・受け・場までまとめる支援ではないため、目的が合った短期編成で選ぶAへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
登場時の追加BC加速や自分のB技が必要なら技3。うたう使用時の特殊ブースト、特攻上昇によるB技強化も選べる。眠り支援と自分の火力のどちらを重視するかで配分したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
防御・回復をすべて受け持つ専任タンクではない。弱点を突けない戦いでは抜群威力上昇の価値が落ちる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時の追加BC加速や自分のB技が必要なら技3。うたう使用時の特殊ブースト、特攻上昇によるB技強化も選べる。眠り支援と自分の火力のどちらを重視するかで配分したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
防御・回復をすべて受け持つ専任タンクではない。弱点を突けない戦いでは抜群威力上昇の価値が落ちる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S → 総合 A
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
眠り支援も使うなら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で抜群強化・ゲージ消費なし・全体速度支援ができる。弱点を突く主力を動かす役なら、守りを別に任せて低育成から採用できる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
眠り支援も使うなら技2が節目。うたうの命中補強とT技の回数回復を選べる。眠りが通らない相手では命中強化の優先度を下げたい。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
登場時の追加BC加速や自分のB技が必要なら技3。うたう使用時の特殊ブースト、特攻上昇によるB技強化も選べる。眠り支援と自分の火力のどちらを重視するかで配分したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
うたう:異常命中上昇1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
奏でましょう!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
うたう:P変化技使用時特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で3回S技のBC1・全体抜群上昇・全体0ゲージ、全体速度、T技の加速・自己準備、素早さ上昇中の味方技強化まで成立。技2はうたう命中上昇、攻撃時こんらん50%、ムーンフォースの特攻低下率上昇、T技30%回復。技3は初登場BC1、登場時本人特攻+2、素早さ上昇分の技威力、特攻上昇分B技威力、初本人B技後全体特殊ブースト2などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ゲージ消費増威力上昇9 /通常時
技後素早さアップG2 /通常時
味方素早さ↑時威力上昇2 /通常時
ムーンフォース /通常時
うたう /通常時
星夜のチャームボイス /通常時
奏でましょう! /通常時
アシレーヌのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で3回S技のBC1・全体抜群上昇・全体0ゲージ、全体速度、T技の加速・自己準備、素早さ上昇中の味方技強化まで成立。技2はうたう命中上昇、攻撃時こんらん50%、ムーンフォースの特攻低下率上昇、T技30%回復。技3は初登場BC1、登場時本人特攻+2、素早さ上昇分の技威力、特攻上昇分B技威力、初本人B技後全体特殊ブースト2などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初登場時BC加速1
パワー 10技3うたう:P変化技使用時特殊ブースト1付与9
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技2うたう:異常命中上昇1
パワー 8手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うたう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ムーンフォース:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アシレーヌ
パッシブ
ゲージ消費増威力上昇9
技後素早さアップG2
味方素早さ↑時威力上昇2
技の効果
ムーンフォース P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
うたう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
星夜のチャームボイス S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
奏でましょう! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
華麗に舞い踊る歌姫の フェアリーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- どく
- ロール
- スピード
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2024-12-13
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アシレーヌ(通常)
ムーンフォース
P技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 98
- 技3/5
- 107
- 技5/5
- 117
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
うたう
P技ノーマル・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 45
星夜のチャームボイス
S技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
奏でましょう!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
華麗に舞い踊る歌姫の フェアリーレイ
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
3件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
レッド(1996)を主力にした3体戦 →
でんき弱点・3体 / 報告 2,200万 / 2026-04-24
この記録の育成条件
ヒュウ戦。3組の編成名と2200万の本人報告を確認。わざレベル・EXロール・スキル装備・操作順は投稿に記載がありません。
アルコスダンデをリーフとリーリエで支援 →
ほのお弱点・単体 / 報告 200万超 / 2025-01-21
この記録の育成条件
ビート単体戦で200万超の本人報告。やけどによる時間消費にも言及。わざレベル、EXロール、BSB、全行動は未記載。
ゾーンと眠りをカイの大技に合わせる →
ゴースト弱点・単体 / 報告 104万 / 2024-12-20
この記録の育成条件
シルバー単体戦。カイ・ナタネは技3、リーリエは技1、全員EXロール解放と記載。カイの急所確定パネルを外した試行で、安定しないと明記された記録です。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ムーンフォース:威力+2 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+2 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+2 | 2 | 3 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| 星夜のチャームボイス:威力+3 | 1 | 3 |
| 星夜のチャームボイス:威力+3 | 1 | 3 |
| 星夜のチャームボイス:威力+3 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| 星夜のチャームボイス:威力+3 | 1 | 3 |
| うたう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 星夜のチャームボイス:威力+3 | 2 | 3 |
| うたう:異常命中上昇1 | 2 | 8 |
| うたう:P変化技使用時能力↑4 | 2 | 8 |
| 初B技後特殊ブーストG2 | 3 | 10 |
| うたう:P変化技使用時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ムーンフォース:威力+2 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:威力+2 | 1 | 3 |
| ムーンフォース:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ムーンフォース:ダウン確率上昇2 | 2 | 8 |
| 奏でましょう!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| 登場時特攻ダウンG2 | 3 | 10 |
| 華麗に舞い踊る歌姫の フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 華麗に舞い踊る歌姫の フェアリーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





