カブ(アカデミー)&バクーダ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
にほんばれの回数をS技の燃料にし、晴れ・だいちゾーン・B技ブーストを一手で作る地面物理
引くべき?
晴れ・だいちゾーン・有限S技・B技・全体BD技を1枠で循環させたいなら技1から候補。ゲージと回数抽選を補うなら技2、攻撃最大化・B技火力・場延長・防御低下まで使うなら技3。技4・5専用パネルはない。
カブ(アカデミー)&バクーダは、にほんばれの残数がある状態でS技を撃つと、その残数を1回消費して晴れと次回B技ブースト2を得る。晴れを作った瞬間に基礎パッシブでだいちゾーンも出る。本人B技とBD技はS技を各1回戻し、BD技はにほんばれも2回戻す。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃+4・命中+1・急所+3のT技1回、にほんばれ2回、攻撃上昇中に使える2ゲージ必中急所S技2回、BD技が成立。S技はにほんばれ残数を1回消費すると晴れ・次回B技ブースト2を追加し、晴れ発生時に基礎パッシブでだいちゾーンも展開。本人初B技後とBD技後にS技を各1回回復し、BD技後はにほんばれを2回回復する。技2はT技・晴れ30%回数回復、ゲージ、50%バインド。技3は攻撃+2、攻撃上昇分B技、場・晴れ延長、場発生時物理ブースト1、防御低下など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:本人B技とBD技まで任せるか
カブはS技だけを2回撃つより、本人B技とBD技で回数を戻して4回までつなぐ方が固有キットを活かせる。初回B技をサポートへ渡す短期戦では、S技回復が遅れる。
アルコスシロナで地面の場・弱体・主砲が完成しているなら急がなくてよい。晴れ役を既に使い、地面のB技・BD技まで同じ枠で回したい手持ちに合う。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXアタッカーは各本人B技を全体化する。EXロールフィールドは本人初回B技の直前に通常だいちゾーンを展開して時間を延ばす。EXだいちゾーンを出す効果ではなく、技3や技5とは別の解放。
晴れ→通常場の基礎パッシブ、EXロールの初B前通常場、初本人B後のS補充を分ける。場はそのBへ間に合うが、補充されたSはBの後に使う。後のBでS補充が毎回起きるわけではない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年11月14日15:00登場、12月2日14:59終了、スペシャルコス限定、★6EX・EXロール対応を確認。
アカデミー衣装の固定キットで、同時開催イベントの育成対象はヒュウ(アカデミー)&チャオブー。現行BSBは技3上限。
4回撃つには、補充前に残数を空ける
T→S→初本人B→S→本人BD→S→Sなら、回復あふれなしで初期2回と二つの補充を使える。にほんばれは2→1→0→BDで2へ戻り、後半2発にも追加の晴れ・Bブーストが付く。敵やBC進行の固定チャートではなく、成功イベントと残数だけの順序例だ。
初Bより前にBDを使う案でも、Sを先に減らすことが大切。ダイウォールも本人補充の条件を満たすので、防御か全体攻撃かを選ぶ。他のBD持ちの権利は消えないが、味方BDでカブのSやにほんばれが戻るわけではない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で晴れ・場・S技・B技・BD技の循環が成立。技2はゲージと回数抽選、技3は攻撃完成・B技・場延長・防御低下が節目。 攻撃+2はT専用、バインド50%は通常10まんばりき専用でSには付かない。
★6EXの全体BとEXロールの初B直前通常場は別。技3の場発生時Pブーストは本人Bの強化へ足し込まない。
技5でS技・にほんばれの初期回数、B技・BD技後の回復量、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
晴れとだいちゾーンを同時に作り、S技・本人B技・全体BD技まで1枠で攻めたいなら技1から候補。アルコスシロナは抵抗低下・砂・場・防御低下までまとめる地面の主軸。セキ(スペシャル)は一手自己完結と低HP火力が強み。カブは有限回数を正しい順で回し、晴れと場を自給する時に選ぶ。
S技はにほんばれ残数を1回消費する
熱血の10まんばりきは攻撃上昇中に解放し、初期2回。にほんばれ残数が1回以上なら攻撃時に1回減らし、晴れと次回B技ブースト2を追加する。S技自体の回数とにほんばれの回数は別で、両方残っているか確認する。
晴れ発生がだいちゾーンのスイッチ
味方が晴れを発生させると基礎パッシブでだいちゾーンも展開する。S技で晴れを作っても条件を満たす。晴れは全地面技の共通倍率ではないが、本人の10まんばりきは晴れ中2倍、本人B技とBD技も晴れ中に強化される。
本人B技とBD技でS技を合計2回戻す
本人初B後と本人BD後にSを各1回戻すため、初期2回と合わせ使用機会は最大4回。ただしS上限2で、満タン時の回復はあふれる。BD後はにほんばれも2回復・上限2。Sが残っていてもにほんばれ0なら追加の晴れ・Bブースト2は得ない。
手持ちの候補と比べる
アルコスシロナ&ガブリアス
アルコスシロナ&ガブリアスは登場時じめん抵抗低下、自分の砂からだいちゾーン、必中急所、物理主砲まで一手順へまとめる。カブは抵抗低下を持たない代わり、晴れとだいちゾーン、S技4回、全体BD技を有限資源で回す。単独の地面基盤ならシロナ、晴れ編成との接続とB技・BD技の周期ならカブ。
セキ (スペシャル)&ガチグマ
セキ(スペシャル)&ガチグマはT技一手で攻撃+6・急所+3・自己やけどを作り、低HPほど強い2ゲージ必中S技を使う。カブは攻撃+4止まりだが、晴れとだいちゾーンを自給し、B技・BD技でS技を補充する。短い自己完結ならセキ、場を持続して大技を回すならカブ。
強みを引き出す動かし方
カブTとマツバのにほんばれで攻撃準備・晴れ・通常だいちゾーンを先に作る。カブSを1回使って本人初Bで補充し、もう1回Sを使ってから本人BDでSとにほんばれを戻す。S・晴れはそれぞれ上限2。両方満タンでBDを急ぐと後半の使用機会を失う。
3枠の分担と動かし方
カブを地面主砲に、マジコスマツバの晴れとアルコスダイゴの受けを合わせる案
じめん弱点の物理戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- カブ (アカデミー)&バクーダ
晴れ連動のだいちゾーン、有限S技、本人B技、全体BD技。
- マジコスマツバ&ホウオウ
先行する晴れ、回復、両防御・素早さ・急所支援とゲージ加速。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、全体攻撃+6・消費ゲージ次第の急所、物理ブーストと全体回復。
- カブTで自己攻撃+4・命中+1・急所+3。マツバ初にほんばれは全体五能力+1も配り、カブの通常場を起動。ダイゴTなら全体攻撃+6まで完成するが、急所完成済みのカブのために追加3ゲージを払う必要はない。
- カブSでS2→1・にほんばれ2→1、晴れとBブースト2。本人初BでS1→2。EXフィールド解放時はそのBの直前に通常だいちゾーンが出る。
- 2回目SでS2→1・にほんばれ1→0。Bブーストは通常攻撃では消えないため次の本人Bへ残す。技3の攻撃後防御-1は、そのSのダメージには先回りしない。
- 晴れ中に本人ダイアースを選べば全体・減衰なしの攻撃と全体特防+2。その後S1→2・にほんばれ0→2で、あと2回のSを追加付きで使える。ダイウォールでも補充は起きるが、同じカブのBD枠を使うためダイアースとは一択。
この編成で残る課題マツバの晴れはカブ自身のにほんばれをS用に温存する。マツバ初晴れの攻撃+1とカブTでは+5止まりなので、ダイゴTの全体攻撃+6か技3のT後攻撃+2で完成させる。ダイゴTとカブの攻撃完成パネルは重なるため、技1を支える案と自己完結投資を分ける。
評価が変わるところ
T技は1回、にほんばれは2回、S技は初期2回。本人初B技後とBD技後にS技を各1回戻し最大4回。BD技後はにほんばれを2回戻すが、本人B技だけでは戻らない。にほんばれ残数0でもS技自体は使えるが、晴れ・B技ブースト2の追加を得ない。T技の攻撃は+4止まり。通常の地面技が晴れで一律強化されるわけではない。 回復はS・にほんばれ各上限2。BDはカブ1組につき1回で二つの候補を共有し、別のBD持ちとは独立。Sのにほんばれ自動消費は手動使用ではなく、30%回数回復を保証しない。
相手とコンテンツで変わる判断
晴れと地面場を同時に使う編成
味方の晴れからだいちゾーンを出し、本人のにほんばれ残数をS技用に温存する。
B技とBD技を本人へ渡す戦闘
二つの大技でS技を各1回戻し、有限主砲を後半まで延ばす。
全体BD技で左右も削る戦闘
晴れ中の全体・減衰なしダイアースを使い、その後の回数回復まで攻めへつなぐ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
アルコスシロナの砂軸とは違い、晴れの相方と地面火力を共有する枠。味方が晴れを張っても地面ゾーンへつながるため、天候の支援を受けながら自分は攻撃へ回しやすい。
総合Sの理由味方の晴れを足掛かりにだいちゾーンを展開し、同期技・BD技を挟んでS技の使用機会を作る地面火力役。技3で攻撃準備やB技、場の維持を補う価値がある。晴れ役との連携が必要で、晴れが地面技全般を直接強化するわけではない点も含めて編成を組む。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。晴れが地面技全般を強化するわけではなく、本人の固有効果とゾーンが火力源。技3まででも主力に必要な場の時間を確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
晴れを通常の地面技の共通倍率とは考えない。強化は本人の固有効果であり、S技と天候技の残数を一緒に管理する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。晴れが地面技全般を強化するわけではなく、本人の固有効果とゾーンが火力源。技3まででも主力に必要な場の時間を確保したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
晴れを通常の地面技の共通倍率とは考えない。強化は本人の固有効果であり、S技と天候技の残数を一緒に管理する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自己強化とB技、場の持続を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で味方の晴れに連動して地面ゾーンを出し、S技を使える。攻撃の不足を味方で補い、にほんばれの残数をS技と共有する点を管理すれば使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自己強化とB技、場の持続を伸ばすなら技3。T技後の攻撃上昇、攻撃上昇によるB技強化、地面ゾーン延長が候補になる。晴れ延長を優先する場合は配分を変えたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。晴れが地面技全般を強化するわけではなく、本人の固有効果とゾーンが火力源。技3まででも主力に必要な場の時間を確保したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
勝負の分かれ目だ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
10まんばりき:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
勝負の分かれ目だ!:技後攻撃アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
だいちゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で晴れ・だいちゾーン、S技2回、本人B技・BD技によるS技補充、全体BD技が成立。技2はT技・晴れの30%回数回復、晴れ中ゲージ加速、通常技50%バインド、S技ゲージ補助が候補。技3は攻撃+2、攻撃上昇分B技、晴れ・場延長、場発生時物理ブースト1、攻撃時防御-1が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
トレーニング日和な天気 /通常時
ベテラントレーナーの工夫 /通常時
熱きホウエンの太陽 /通常時
にほんばれ /通常時
熱血の10まんばりき /通常時
勝負の分かれ目だ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で晴れ・だいちゾーン、S技2回、本人B技・BD技によるS技補充、全体BD技が成立。技2はT技・晴れの30%回数回復、晴れ中ゲージ加速、通常技50%バインド、S技ゲージ補助が候補。技3は攻撃+2、攻撃上昇分B技、晴れ・場延長、場発生時物理ブースト1、攻撃時防御-1が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3勝負の分かれ目だ!:技後攻撃アップ2
パワー 10技3だいちゾーン時間延長3
パワー 10技3晴れ時間延長3
パワー 10技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
こおり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バクーダ
パッシブ
トレーニング日和な天気
ベテラントレーナーの工夫
熱きホウエンの太陽
技の効果
10まんばりき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
熱血の10まんばりき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝負の分かれ目だ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
努力の継続を教える グラウンドインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 バクーダ
技の効果
ダイアース BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスシロナ&ガブリアス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:セキ (スペシャル)&ガチグマ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスマツバ&ホウオウ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダイゴ&メタグロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:カブ スペコスBサーチ ↗
- 公式:熱血授業と癒しの意欲 ↗
- 公式:フィールドは初B技の前 ↗
- 公式:通常場とEX場の仕様 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- じめん
- 弱点
- みず
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2025-11-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バクーダ(通常)
10まんばりき
P技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 106
- 技3/5
- 116
- 技5/5
- 127
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
熱血の10まんばりき
S技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- 自分の攻撃があがっていないとき
勝負の分かれ目だ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
努力の継続を教える グラウンドインパクト
B技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
バクーダ
ダイアース
BD技じめん・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こおり無効 | 1 | 5 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:威力+3 | 2 | 3 |
| 10まんばりき:命中率+5 | 2 | 3 |
| だいちゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| だいちゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:攻撃時バインド付与4 | 2 | 8 |
| 10まんばりき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 勝負の分かれ目だ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 勝負の分かれ目だ!:技後攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 熱血の10まんばりき:威力+4 | 1 | 3 |
| にほんばれ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 熱血の10まんばりき:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| ダイアース:威力+100 | 3 | 8 |
| 晴れ時間延長3 | 3 | 10 |
| 熱血の10まんばりき:威力+4 | 1 | 3 |
| 熱血の10まんばりき:威力+4 | 1 | 3 |
| 熱血の10まんばりき:威力+4 | 2 | 3 |
| 熱血の10まんばりき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時防御ダウン9 | 3 | 10 |
| 晴れ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 努力の継続を教える グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 努力の継続を教える グラウンドインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







